在上周,我们苦苦等待的《妃十三学园》终于上线啦,游戏姬也成功收获了大批新老婆
这款比较少见的运用了VR技术的恋爱养成游戏到底有没有什么特别之处呢?想入坑的朋友可以看一看来自论坛的@漓烟同学怎么说
纯正的日系恋爱养成
近些年来日系游戏层出不穷,各种日系美少女也是性格迥异,让喜欢和风的玩家大呼过瘾,而《妃十三学园》就是这其中的一员,甚至可能要比大多数的和风游戏更加纯正。
目前市面上很多日系游戏的画风都偏向于以下两种:一种是超前的少女,机甲武器怎么黑科技怎么来,一种是偏向复古,休息室是传统建筑,和风屏风、日式摆件一应俱全。而《妃十三学园》正是少有的以现代为基准画风的日系游戏,人物的日常服装也尽量贴近日本人的日常装束款式,即使某些衣服的配色确实有点一言难尽……
游戏角色穿搭和最近爆火的日剧《轮到你了》穿搭
这种画风虽然贴近真实,但是却没有其他游戏看上去华丽,甚至可以说平平无奇。但个人认为这种画风才是《妃十三学园》最具特色的优势。
朴实的休息室
可能大家都不知道《妃十三学园》最开始并不叫这个名字,而叫做《替代女友》,听名字就可以了解,这是一款养成游戏,而越贴近现实就意味着玩家在游戏中的沉浸感越强,也会对游戏角色产生更加深入的依赖性。更何况,《妃十三学园》是需要搭配VR食用才能达到最佳效果,显然,和穿着休闲日常装束的少女交谈,会更贴近现实,更符合游戏原来的名字“替代女友”。
除了服饰更加有代入感之外,拥有3D建模的《妃十三学园》显然比其他2D游戏在恋爱体验上更具有优势,在剧情中,女孩们的肢体动作和表情更为丰富,或奔跑,或跳跃,或摆手,女孩们温柔内敛和活泼外向的性格在这种肢体语言中一览无遗,让玩家可以真正感受到这一个真实的“人”,而不是一个冰冷的纸片。
基于这种核心思想,《妃十三学园》在养成上颇费了一些功夫,来塑造真实感。比如休息室会有光影的变化,白天和傍晚截然不同,并且角色的活动也会产生一定变化,白天都在娱乐,晚上则会有角色去进行烹饪,可以说是很细致了。
再比如,养成剧情除了有亲密度剧情外,还有回忆剧情,动作和场景都十分丰富。
还比如,角色换装并不是直接替换,而是要拉上试衣帘才能完成……等等。
这些细节让游戏的真实感前进了一大步,再加上兽耳少女的人设,让这个游戏变得更加的乖萌可爱,妙趣十足。
中规中矩的战斗系统
相对于养成系统的表现,战斗系统表现就较为中规中矩了。游戏采用的是闯关回合制,不同的角色有一定的属性相克关系,战斗过程也比较考验策略。总体体验下来,无脑刷几乎是不可能了,还是需要认真的培养角色,才能开发更多的关卡和奖励。
当然,游戏的战斗强化和其他同类型的养成游戏一样……肝……《妃十三学园》虽然表面上只拥有十二个学员,但是实际上,每个学员都有很多张不同的卡牌,这些卡牌的品质、属性、技能都不相同,在战斗上的应用也是不尽相同,所以在严格意义上来说《妃十三学园》其实拥有12*N个角色。这些角色除了可以强化、突破之外,每个角色还可以拥有3个辅助成员的位置,辅助成员越强,角色自然越强。光肝这些就够了嘛?每个角色还拥有6个贴纸位,会附加一定属性。所以,想玩好,确实也是需要花大力气的。
游戏的战斗系统更是相当的丰富,PVE和PVP的战斗方式都有涉及。PVP有专门的特训场,这个特训场并不简单,除了可以让玩家竞技之外,还会产出奖牌,攒够一定数量的奖牌就可以参加扭蛋,可以抽取到角色需要的贴纸,也有一定机率产生稀有道具。
PVE的玩法就更加丰富了,除了主线关卡以外,还有素材关卡和活动关卡用来给玩家收集素材。同时还可以根据自己的战斗力,去虚拟塔进行爬塔,虚拟塔和其他的关卡不同,并不是以通关为最终目的,而是以行动次数和最大伤害来结算分数,分数越高,奖励越好。
并且,为了弥补抽卡扭蛋的不足,战斗系统中还为很多脸黑的玩家开辟了新思路,也就是天月试练,玩家通过天月试练即可获得身着最强战斗服“天月战衣”的高质量成员卡牌。所以话又说回来恋爱养成类手游,只要你足够肝,一切皆有可能。
不过值得肯定的是,战斗系统和养成系统是相对较为独立的,只喜欢某一部分的玩家就不用被迫去进行游戏了,想肝就肝,不想肝就只看妹子,也是不错的。
另外,《妃十三学园》战斗系统虽然中规中矩,但是战斗过程却依旧亮眼,也是有3D建模的原因,角色的动作和肢体语言都更加丰富,攻击动画也很有层次感。并且随着角色的亲密度的提高,战斗的语音也会有一定的更新,让角色更为活灵活现。
超前的VR模式
VR是前几年大火的概念,应用在了方方面面,但是中国VR手游却屈指可数,像《妃十三学园》这种大规模正式运营的,更是可以算国内首发。作为先驱者,《妃十三学园》的表现确实还不错,巧妙的利用了VR系统,让恋爱体验升级。
这种体验尤其是在剧情的时候感受最佳,要知道在3D模式下,角色除了横向之间的移动之外,还会有纵向上的位移,这一特点在VR中更是加倍的放大,你可以感受到角色在慢慢地向你靠近,或者亲昵地依偎在你身边,这个是一般2D养成完全不能给予的。
但是,靠着这项VR技术就能俘获万千宅男的心?Emmm……只能说,理想和现实还是有一定距离的。
首先作为一款VR游戏,《妃十三学园》的建模确实不算精致,肢体动作也略显僵硬,并且选择了卡通少女形象作为主题,表情虽然相对2D丰富了不少,但是对比同类型的VR游戏,确实逊色太多了,这样也就造成了原本是优势的VR模式沉浸感大打折扣。
其次还有一些小问题。由于以VR技术作为主体,那么相对的,一些非VR用户的体验就没那么好了。在《妃十三学园》中,恋爱剧情一共有3种模式,一种是VR模式,一种是陀螺仪模式,还有一种是拖动模式。而陀螺仪模式和拖动模式的体验,有那么一点不尽人意。
陀螺仪模式就是根据手机的水平位置调节上下左右,从某种意义上和VR的原理是一样的,都可以看出来游戏的空间感,但是问题就在于这里:因为游戏设定是妹子会在你正对面,所以,躺着,侧着,放在桌面上这些姿势都不适合看剧情,甚至方向稍微偏一点都会让你空间失衡。
拖动模式就好了嘛?也没有!刚才我们也说了,由于在立体空间里,角色是可以跑来跑去的,你企图通过拖动手机跟上少女的速度?No!妹子岂是你随便就能捕捉到的。
只跟上了妹子的鞋……
这么看来VR模式似乎是观看剧情的最佳选择了,但也暴露了一些新兴技术的通用弊病。首先就是设备的普及,VR是一个比较新兴的设备,并不是人手一个,所以可能会造成部分玩家的流失。
另外恋爱养成类手游,为了完全拟真,所以VR模式是纯日语,没有任何对话框和字幕……这个对玩家的要求也太高了叭,没有日语通译水平就不能愉快撩妹了,即使配音是茅野爱衣、竹达彩奈、上坂堇也不能平息我的懵逼……
但是,好在这些不足并不能完全掩盖VR技术的优势,从游戏中,也可以看出开发团队一直在努力弥补技术的不足,提高玩家的沉浸感,比如互动,在VR模式中长时间凝视角色,角色就会做出相应的反应;再比如移动,在VR模式中玩家可以在休息室自由走动,而不是只在固定角度观看少女……综上看起来,还是值得一玩的。
好了,关于《妃十三学园》就说到这里吧~总而言之,作为一款养成游戏,《妃十三学园》表现还是不错的,毕竟今天所说的种种都足以证明,作为少有的VR手游,《妃十三学园》已经在游戏体验的意识已经超过了大部分养成游戏。相信后续还会有更多的新内容,可以进一步提高玩家的养成体验,不妨继续期待吧~
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