2022英雄联盟全球总世锦赛早已结束了,DRX战队在最终的世锦赛中以3比2成功击退了T1战队,领到了本次世界赛的亚军,毫无疑惑,去年S12世锦赛绝对可以算是英雄联盟历史上最精彩的八强之一,单纯从票房数据来看,S12也交出了历史最好成绩,按照数据显示,去年总世锦赛观看人数达到了510万,刷新了历届S赛的峰值纪录。
虽然510万这个数字打破了《英雄联盟》自己的记录,但它依然不是有史以来观看人数最多的比赛,2021年的《FreeFire》世界赛同时观看人数达到了540万的峰值,但是仔细观察的话,你就会发觉在比赛观看人数前五名里有3个是手游,但是像是《FreeFire》、《PUBG》、《无尽交锋》等手游,相比于英雄联盟都要“年轻”许多。
回到实际生活中,当初CF、LOL等端游也是火遍大江南北,然而现今你们玩得更多的还是各类手游手游平台哪个好吧,是端游真的落后了还是手游更吃香呢?明天就来阐述一下现在手游势头为什么才能超过端游。
上手门槛
首先就是上手的门槛的问题,现现在手游非常容易上手,准入的门槛就是一台手机,对配置的要求也不高,甚至父母和孩子都能用手机来玩斗地主,开心消消乐等休闲游戏,成为了与影片、音乐并驾齐驱的娱乐休闲形式,而对于PC端和主机游戏,对硬件配置等要求和手机游戏相比有壁垒般的存在。
但是不同的人群对于游戏的需求也是不同的,传统的主机/端游览家更看重的是对游戏本身的探求,享受与游戏画面、游戏文本和交互机制的综合体验共鸣,而手游览家更注重的是基于线上社交的互动体验,例如竞技性体验、现实社交的延展体验等,由此也诞生了游戏圈的厌恶链,主机玩家瞧不下端游览家,端游览家瞧不上手游览家。
基于准入门槛的硬性条件以及不同人群的游戏需求,端游和手游在人数上注定是不同量级的,现今无论是看数据还是游戏话题下高频出现的内容,手游显著抢占了游戏圈的主流,甚至游戏厂商自身也都意识到了这个问题,假如你稍加留心,都会发觉这两两年有不少本来在PC、主机端的游戏宣布登录手机平台,各类主题订制手机中,游戏主题所占的比列也较过去有了提高。
玩法便利性
手游的玩法便利性也是端游所难以具备的,相比于端游须要必备的摇杆、键盘、鼠标等设备来进行游戏,手游览家玩游戏只须要的只是一台手机,手机的配置跟得上便就够了,同时在游戏上,各类操作因为屏幕的限制,常常在操作上会进行简化,好多手游览家可能连马里奥都不晓得是哪些,却能轻车熟路地打开《王者荣耀》和《和平精英》进行游戏。
另外如今的手游相比于端游的节奏也要快上不少,《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《和平精英》很多时侯20分钟才能完成一局游戏,基本不受时间地点的限制,你可以听到在轻轨站、在咖啡店、在景区上随时都有人在玩游戏,而想要玩端游基本只能呆在笔记本前。
智能手机硬件提高
从最初的《贪吃蛇》、《俄罗斯小方块》到《愤怒的小鸟》、《切香蕉》,再到《原神》《英雄联盟手游》,手游从简单的黑白单色到画面蜿蜒的多人联网对战,只用了短短20年。手游的变化也是智能手机行业变化、发展的投影。
现今智能手机性能有了明显提高,但是在软件层面也会针对手游进行优化,比如作为《英雄联盟手游》赛事指定用机的一加AcePro,除了有着顶尖的高通8+处理器,强悍的散热系统,软件层面还有游戏稳帧技术,除了就能提高游戏画面的渲染效率,减少帧率,还同时保证了高分辨率的稳定游戏输出,还有像是ROG游戏手机6,甚至还有专门的肩键,外接吊扇、手柄等等,大大提高了手游的体验。
另外相比于端游,手游的开发成本和时间都要低得多,因而在智能手机硬件快速提高、用户需求的推动以及资本的涌向之下,都会促使游戏厂商不断推出精品手游以吸引新的用户群体,而端游质量似乎好,并且创新和吸引力远远不足,近几年来新款端游越来越少,虽然出了一些新款端游,也很难推广和宣传,所以现在市场上的端游来来回回还是精典的那几款。
总结
虽然手游和端游并不存在真正意义上的竞争关系,也不存在谁取代谁的问题,只是近些年来许多由端游改编成的同名手游的崛起,促使部份端游用户渐渐向手游倾斜,导致了端游市场份额下降的局面。而三者独有的优势也是难以比拟的,例如端游的大屏观感、沉浸式的游戏体验,是手游难以做到的;而手游的碎片化游戏体验、便携性以及基于社交属性的拓展手游平台哪个好吧,也在现在的时代下凸显出前所未有的生命力。总而言之,游戏作为生活的一支闲暇,无论端游还是手游,只要开心就好。
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