传奇之所以成为这么成功的一个IP莫非是时势造英雄吗?虽然在传奇前国外还有一款游戏叫《天堂》,2000年末,《天堂》的总在线人数在10千人以上。2003年初,新浪宣布与美国NCSoft合作,发行《天堂》国服。但因为日本方面运作完全保持保密状态,所以中方弄成了被动配合最终导致过了问题无人解决热血传奇技术,外挂满天飞最后只能故步自封。
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反观《热血传奇》一整个发展史,可以说是国外第一款从技术、运营、内容更新、客服服务、文化衍生等方面都有着自己特别建立体系的一个运作团队。仅在2001年2月到2002年9月期间,《热血传奇》更新了富甲天下、虎卫传说、热血神鹰3个大版本,把游戏内经济、玩法、世界观系统和内容补全。由于具有了大众化的玩法热血传奇技术,以及新颖、江湖、热血的特质,《热血传奇》风靡全省。2002年10月,游戏的服务器从当年的2组降低到158组,让更多的玩家才能体验这款游戏的魅力。
不仅游戏内容的核心掌握,《热血传奇》还创造性的推出了“游戏免费,增值服务收费”的模式,为中国乃至世界游戏行业模式带来了重要改革。后来《热血传奇》从一款游戏演弄成一个IP、一个品类、一种精神、一个文化符号,发展出超过百亿的市场,覆盖端游、页游、手游、云游戏所有品类。
不得不说传奇当初的衰落让好多人扼腕哀叹,并且不得不承认当初的《热血传奇》是网游内第一个吃龙虾的人,也带动了国外网游往前进了一大步,尽管可能当初的传奇早已不再,而且现现在仍然还是有许多精品传奇可以让你回味当初的热血年代。
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