热血传奇sf外挂,这款游戏的没落与哪个人有很大关系?这个游戏到现在已经经历了18年的风风雨雨,从最初的巅峰逐渐走下坡路。不过,虽然《mir传奇》没有以前那么优雅了,但这款游戏依然是盛大的,也为盛大创造了巨大的收益。很多人认为《mir传奇》这款游戏的没落是因为外挂和私服造成的。这两种观点也没错,但是你知道吗,这个游戏没落的真正原因和一个人有很大关系,而且这个人不是外人。他就是《mir传奇》的策划人唐骏。
《mir传奇》这款游戏从2001年开始公测,短短几个月就被众多玩家熟知。在那个红白机横行的年代,《mir传奇》这款游戏的出现无疑给当时的玩家世界观带来了巨大的冲击。那时候人们对网游的认知还很模糊,大部分都是街机游戏的忠实粉丝。这款游戏《mir传奇》的出现深深吸引了他们。自由度很高的游戏模式,加上简单粗暴的玩法,让玩家着迷。
这款《mir传奇》的游戏在不到两年的时间里就有了近70万玩家。要知道,当年可没有这么便捷的宣传渠道。但是《mir传奇》因为画质粗糙,游戏玩法简单而风靡全国。这款游戏出现的时间也很合时宜,但也正是这款游戏在《mir传奇》中的出现,才让国内网友的发展如此顺利。
mir游戏的传奇的衰落也是非常令人惊讶的。当时盛大与韩国娱德公司彻底闹翻。这个时候出现了各种各样的传奇私服,私服的出现也给传奇带来了巨大的伤害。除了私服的外部入侵传奇私服外挂,外挂一直是游戏中无法根除的病根,因为当时的盛大没有韩国技术方的支持,很多游戏内的问题无法解决。随着私服和外挂的猖獗使用,《mir传奇》终于出现了衰落的迹象。
mir的游戏传奇在一系列的破坏后已经伤痕累累。虽然后来的176版本在《mir传奇》中有复苏的迹象,但盛大并不珍惜这个机会。之后在《mir传奇》的更新中加入了一系列氪型号,而唐骏就是这一切的主导者。玩家本以为唐骏的加入会让《mir传奇》重新站起来,但没想到的是,唐骏的加入加速了这款游戏的没落。
唐骏加入《mir传奇》策划组后,开始大幅度更新游戏。之后《mir传奇》中的“穿越天堂”等一系列氪石图案出现在玩家眼前。此时的《mir传奇》已经不是我们熟悉的游戏了。随着游戏中氪石环境越来越激烈,玩家终于对《mir传奇》彻底失望。再加上游戏中玩家差距过大,游戏中大量的休闲玩家已经开始陆续转战私服。
《龙门神途》 176经典复古传奇,这里有你想要的。让我们相聚在沙城,畅想战争的辉煌。
为什么道士没有和屠龙嗜魂齐名的武器?漫长的等待不会辜负你的期待。大家好。我是救赎。边肖在2001年底接触了传奇,这算是一群比较老的传奇球员了。她陪着传奇一路走来,看着它经历了从起步到衰落的过程。有人问了这个问题,然后看了看回答,承认有真正的老骨灰玩家认真回答,也有一些后期玩家强行装神弄鬼。救赎也就这个问题写了一篇关于这个话题的文章,可以在首页找到,就不多说了。这个问题大家仔细说说,希望大家注意。谢谢你。众所周知,《热血传奇》(Mir的传说,以下简称《传奇》)和《The Of Mir》,也就是所谓的《传奇》,并不是一个传说。它叫《米尔的传说》,因为它只涉及《传奇》,所以我们就不赘述了。)原武器系统分为通用武器和职业武器。
1.一般武器:
进入传说中的游戏后,每个人都是一个木剑,一瓶红色的药和一块布。这也是为什么很多傻傻的页面广告会贴“开个木剑”,这是对传奇最直接的印象。这里要说的是这个武器。其实传说早期的武器系统分为通用武器和职业专属武器。最早的一般武器是以下几种武器(这里省略一种武器,这种武器
【木剑】等级1,攻击力2-5,重量7,耐久力4。
【匕首】等级要求1,攻击力4-5,重量5,耐久10
【乌木剑】等级要求1,攻击力4-8,魔法力0-1,重量8,耐久7。
【青铜剑】等级要求5,攻击力3-7,重量9,耐久6。
【匕首】等级要求10,攻击力3-11,重量9,耐久8
【铁剑】等级要求10,攻击力5-9,重量10,耐久10
【青铜斧】等级要求13,攻击力0-15,重量10,耐久10
最初的通用武器就这么多,然后是每个职业的专属武器。当然,后期武器中也有一般武器。因为这篇文章的主题,这里就不介绍了。
2.专业专属武器:
如果你是一个对传说很了解的人,或者真的是第一批老传奇玩家,你会对“介绍信”这个任务很了解,除了是传说中第一次的设定。
上的bug外(网上流传着传奇第一次bug是金币交易bug,那就是没有真正经历过传奇早期时候的人从网上抄来的,那篇帖子出自万宇论坛,真正的首个bug是介绍信任务的无限,只不过这是设置上的bug,而且持续时间没有超过24小时,尽管如此,土城还是出现了第一批喊出超高价收装备的人),“介绍信”任务也让玩家拿到了第一把职业专属武器,分别是:
武士【八荒】:等级要求 15, 攻击力 4-12, 重量 25, 持久性 18
法师【海魂】:等级要求 15 , 攻击力 3-11 , 魔力 1-2 , 重量 12 , 持久性 12
道士【半月】:等级要求 15 , 攻击力 5-10 , 精神力 1-1 ,魔法0-1 重量 14
15级三职业的专属职业武器:
战士——八荒
法师——海魂
道士——半月
从此,各职业便开始了探寻自己的专属武器之路。
3、被强制分级的武器系统:
不知是从什么时候开始,传奇玩家喜欢把装备武器给定级别和简称,沃玛级、祖玛级、赤月级,再往上,雷霆套、强化雷霆套等等,还是有不少的,其实这是当初给某些同等级的装备取这些套装简称的最大目的是为了概述的简单些,哪成想这愈演愈烈,十多年过去了,传奇玩家已经对这种分级形成了一个定向思维,甚至钻牛角尖。
其实传奇在最初设计时候考虑到武器磨损消耗等等问题,对于不同职业,其武器的种类、持久性等等都不一样。
举个例子——
武士在拿炼狱之前和拿八荒之后的武器详情:
道士在拿银蛇之前和拿半月之后的武器详情:
法师在拿魔杖之前和拿海魂之后的武器详情:
很明显,可以看出针对武士对武器的高消耗量,在初期特修很麻烦且不容易的情况下,游戏设计的其实还是非常合理的。因为篇幅问题,救赎在这儿不做过多的描述了。
盛大与韩国方的决裂,让设定的轨道产生偏移
1、150虎卫传说——让盛大与韩国研发方渐行渐远的版本:
上文简单地介绍了传奇初期的武器系统,可以看得出早期的武器系统还是很合理也很合逻辑的,一直到150虎卫传说这个版本出来之后,这种逻辑被打破。盛大国服150版本更新之后,新地图“赤月峡谷”便成为了传奇玩家心中挥之不去的阴影,也正因为如此,它及其中的BOSS也成为了传奇最具有标杆性的地图和BOSS之一。然而韩国方(因为亚拓士和娱美德那时候还穿一条裤子)的150版本并没有那么难,至少比盛大国服的要简单多了。无论是处于技术上的原因还是贪钱的原因,盛大国服的路线已经在这个时候和韩服欧服等等出现了偏离。除此之外,盛大国服还推出了独有的赤月套等等。
2、176魔神归来——让改变更加彻底:
从150虎卫传说到176魔神归来,差不多1年时间,盛大也是赚得盘满钵满,韩国方也想获得更大地利益,在续约维权等方面出问题了,于是网游史上最精彩的“撕逼”环节从那儿开始了。武器,国服176版本的更新也让原本应该出现的武器永久性在国服看不到了。
被隐瞒是是什么?
从150版本到176版本彻底走自我更新路线,盛大国服究竟隐瞒未公布或者说改变的是哪些武器呢?下图为沃玛级武器到屠龙级别武器消失或者被修改的武器详情:
武士消失或被盛大国服修改武器(裁决之杖除外):
道士消失或被盛大国服修改武器:
法师消失或被盛大国服修改武器(骨玉权杖除外):
我们会发现:
①我们所说的祖玛级别的武器分别是战士的裁决之杖,法师的骨玉权杖,但它们竟然不是和传统认知上的龙纹一个级别,而是和我们口中所说的道士“沃玛”级武器——无极棍,一个级别,其实这个是对的,只不过盛大国服在此基础上做了修改,将神圣属性给取消了,并且把无极棍需要佩戴的30级换成了需要精神力25才能拿得了。
②在“祖玛”级别武器之前有个29级级别的职业专属武器,叫“祖玛”×××,属性比没有加“祖玛”前缀的武器属性稍微差那么一点儿,没错,的确是这样的,盛大把这级别的武器给删了,如果有朋友看过《法师传奇Ⅱ》的话,就会知道早期欧服也是有的,唯独盛大国服没有。
③屠龙,噬魂,龙纹之前都有“墨龙”这个前缀,“墨龙”这是什么呢?其实看过我早期解密视频的朋友会知道,“墨龙城”就是封魔谷,又叫“夔龙城”,有一点需要说的就是墨龙屠龙,墨龙龙纹,墨龙噬魂法杖并不是只有“墨龙城”才有的特产,这只是一个级别的标识而已。
④国服战士的“怒斩”变成了法师36级的武器“雷镰枪”(又可以叫“魔法镰刀”),国服法师的'龙牙"变成了战士36级的武器“火灵神刀”(又可以叫“战灵之刃”),道士的石竹扇也就是逍遥扇,需要等级是36级,这些都是盛大未曾发布或者修改之后的。
之所以提及到被盛大国服或者修改过的武器的原因,是为了引出今天所谈论话题里的“主角”——屠龙,嗜魂法杖和对应的道士在此级别上的武器。
关于“屠龙”
1、盛大国服的“屠龙”及其数据:
【屠龙】:需要等级 34,攻击 5-35, 重量 99, 持久力 33
作为战士才能使用的巨型武器,重量是其他职业的人所无法承受的,但是出色的攻击和持久度让无数的传奇战士为之神往,而拥有者想保留这件圣兵神器也需要小心翼翼。
2、原版传奇里“墨龙屠龙”及其数据:
【墨龙屠龙】:需要等级 34,攻击 5-35, 重量 99, 持久力 33,攻击速度-2
我们会惊奇地发现:盛大国服提及到的屠龙属性竟然和原版传奇里墨龙屠龙的属性相近,除了一个攻击速度上是有差异的外,其他属性一模一样。
关于“噬魂法杖”
1、盛大国服的“嗜魂法杖”及其数据:
【嗜魂法杖】:需要等级 35, DC 6-13,MC 1-6,重量 20,持久 18。
传说中的上古宝物,曾经被法师拥有,多少年来,无数的魔法追求者都期望获得它。但是拥有这样的武器是可遇不可求的事情,因为嗜魂法杖的出现往往跟将玛珐大陆上的要发生的某个事件紧密相连。
2、原版传奇里“墨龙嗜魂法杖”及其数据:
【墨龙嗜魂法杖】:需要等级 34,攻击6—13,魔法2—6,重量26,持久10
可以看得出,在职业属性上,盛大国服“嗜魂法杖”和原版的“墨龙嗜魂法杖”很相似,只是少了一点魔法下限。
咱们再来看一下他们所需要的等级:
原版传奇里: 【墨龙屠龙】需要等级:34级 【墨龙嗜魂法杖】需要等级:34级
盛大国服里: 【屠龙】需要等级:34级 【嗜魂法杖】需要等级:35级
也许到这儿很多人也就能更加看清楚了——原来我们普遍认知的屠龙和嗜魂法杖其实是原版传奇里的墨龙级别武器,原本都是34级的,那么道士的墨龙级别的武器有吗?上图其实我们也已经知道了,道士的墨龙级武器叫【墨龙龙纹剑】,我们来看一下盛大国服的【龙纹剑】与原版传奇里的【墨龙龙纹剑】的数据对比:
原版【墨龙龙纹剑】:需要等级34,攻击8—20,道术2—4,重量40,持久22,准确+1
盛大国服【龙纹剑】:需要等级35,攻击8—20,道术3—6,重量40,持久22,准确+1
这儿我们可以看到国服的“龙纹剑”比原版“墨龙龙纹剑”在职业属性上多了一点下限,两点上限,其他属性都一样,可以说国服给道士这个职业在这一级别上的武器已经强不少了。
回到咱们今天说到的主题——“战士有屠龙,法师有嗜魂法杖,道士有什么呢?”
到了这里,有人可能不禁怀疑原版传奇里到底有没有屠龙,噬魂法杖呢?是不是盛大国服就是把原版传奇里的墨龙级别的武器拿过来改了名字的呢?答案当然是原版里有真的屠龙,嗜魂法杖,龙纹剑,不过他们的属性可能就颠覆大家长期以来的认知了,我们来看一下原版传奇里屠龙,嗜魂法杖,龙纹剑的属性:
原版传奇里【屠龙】:
需要等级40级,重量92,持久33,攻击5-40
原版传奇里【嗜魂法杖】:
需要等级40级,重量26,持久10,攻击6—13,魔法2—10
原版传奇里【龙纹剑】:
需要等级40级,重量40,持久22,攻击8—22,道术3—5,准确+1,神圣+1
可以很明显地看出来,战士的屠龙级别对应的道士武器是龙纹剑,对应的法师武器是嗜魂法杖,这就是真正的传奇里武器等级。
那么文章主题“战士有屠龙,法师有嗜魂法杖,道士有什么呢?”这个问题的答案也就出来了,是龙纹剑。
那接下来免不了各种疑问和质疑了。救赎就挑了几个大家最关心的问题来回答吧。
Q:为什么逍遥扇的原型石竹扇道术比龙纹剑都高,需求等级才36级,反而道术低一点的龙纹剑需求等级是40级,也就是是说龙纹剑在石竹扇之上,无法理解!
A:乍一看,石竹扇的确道术比龙纹剑高,似乎龙纹剑应该排在扇子后面。救赎就谈一谈自己对这个问题的看法,其实这个问题要从传奇职业平衡性这方面说起。早期的道士玩家都知道并且习惯了一件事,那就是砍怪,上毒之后就和宝宝一起上去砍怪,而非完全地远程,说白了,道士一开始就是一个辅助性极强的职业,虽然很多道士玩家在后来也学会了自己单刷各种各样的BOSS传奇私服外挂,但并不表示道士是强力DPS,所以在没有外挂和的年代,道士玩家除了丢毒符之外,就是一顿砍(而且道士的符伤害并不高)。既然砍怪,那么就不得不涉及到攻击力问题,咱们来把扇子和龙纹的属性做一下对比,会发现“龙纹剑”的道术比“扇子”少1点上限,准确少1点,神圣少3点,但是攻击却比“扇子”多了6点上限,6点下限,这对于道士职业来说其实是很重要的属性。所以当初设计者定义“龙纹剑”的价值是比扇子高的原因应该就在这儿,当然后来有了之后,道士的优势也不再那么大了,盛大也是为了职业的平衡,硬是将“龙纹剑”的属性给加强了,而战法对应的武器属性并没有怎么变。
Q:霸者之刃又是怎么一回事呢?为什么它不是屠龙级别的呢?
A:其实在原版传奇里,根本就没有霸者之刃这武器,这武器的原型,我想大家都很熟悉,就是命运之刃。最早出现是在沙巴克的地藏魔王身上。
Q:盛大国服版本里,道士有和战士的屠龙,法师的嗜魂法杖一个级别的武器吗?
A:有,当然也是龙纹剑,之所以被很多人认为龙纹不够资格和屠龙、噬魂并驾齐驱的原因,我个人认为有两个方面主要原因:
①龙纹剑是有爆率的。有人说屠龙、噬魂爆率太低了,龙纹剑的爆率还好点儿,事实上,盛大国服早期有正常的龙纹剑爆率,但是压根没有屠龙和噬魂的爆率,并不是数据库没有这两武器,而是盛大游戏公司压根没指望给玩家,只通过活动送出。
②装备等级乱了。因为盛大与韩国方版本上的差别越来越大,以至于国服把部分武器修改过了,甚至直接掉了,这样也就导致了国服玩家为了区分武器和装备,就把它们分成了后来大家所熟知的沃玛套,祖玛套,赤月套(这就是盛大国服独创的一套)等等。玩家把裁决,骨玉称为祖玛级武器,还顺带加上了龙纹,其实和裁决骨玉一个级别的是无极棍,又会有人会问法师的血饮算什么级别呢?其实原版的血饮并没有国服这么强悍的属性,血饮,早期又叫“嗜血”,原版血饮的属性——【血饮】穿戴需求魔法27,重量12,持久20,攻击6-16,魔法2-3,准确+5,并非某一个用级别定义的武器。武士在这种需要职业属性穿戴的武器上是井中月,俗称菜刀,需要30点攻击力才能穿戴。而道士其实是没有这种需要一定精神力才能穿戴的武器,无独有偶,盛大国服后来又把无极棍改成了需要精神力25才能拿的了,这样也就使得很多玩家慢慢地把无极棍的地位降低了,这样一来,使得在同一级别上,道士的武器在无极棍之后到出玄天之前都比其他两个职业低一级,这样在屠龙级别上给玩家的感觉就是道士没有这级别的武器。
欢乐的时光总是过得很快,又要说拜拜了,原创不易啊,而且码这么多字好累的,大家记得关注我一下啊,救赎先谢过各位了。
热血传奇里被永久删除的道具有哪些?
火把、蜡烛
盛大的传奇已经开了18年,依然有许许多多的80后玩家继续在坚持着这款游戏,在各个官服,私服,页游和手游中都可以看到他们的身影,陪伴了他们许许多多的时光,游戏版本的也是变了又变,层出不穷。
最让我记忆深刻的 就是蜡烛和火把这两个道具了。这个两道具,只有传奇真正的老玩家才会熟悉,后玩传奇的玩家也知道,但是并没有经历过,因为当年传奇需要这两个道具的时间太短了!
在传奇1.50“虎卫传说”之前版本,传奇地图上是需要分别白天和黑夜的。在黑夜下,一些洞穴里都是黑乎乎一片,早期的老玩家,靠着系统送的蜡烛和锄头,夜以继日的在矿洞挖矿,有时还可以看到雷电术,火球术或者是道士的符从地图里一划而过!
后来,传奇开始泛滥外挂,其中有个外挂是“免蜡外挂",听到名字就可以知道是什么意思了。至此之后,传奇类这两个个道具便无人再用了!
——由《飞扬神途》玩家分享,续写你的1.76复古,重温经典千人攻沙
玩家为何钟爱私服?
我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事
老规矩,直接说重点
先了解一下传奇私服的发展史
从上面可以看到,几乎在传奇正式运营的同时私服就流出了,但是一直到05年左右,私服才开始真正的火起来了
这主要还是因为下面这几个原因
一:游戏节奏的问题
这是所有游戏厂商都要面临的问题,一开始的热血传奇游戏节奏实在过于缓慢,需要投入大量时间用于游戏中,并且每次攻城间隔都非常长,玩家往往需要积累非常长时间才能爽快那么一会,这对于时间多的玩家倒是没啥可能反而觉得很有乐趣,但是对于没什么时间的玩家来说,私服的快节奏满足了他们的需求
二:更新速度
热血传奇是韩国开发的游戏,而流出的私服也是韩国的代码,所以几乎私服的更新速度是跟着韩服走的,而国服却比韩服慢了好几个节拍,当初官服才出白日门,而私服已经跟着韩服更新到了封魔谷了,等到私服玩了很久的封魔谷,官服才更新
一大批想要尝鲜的玩家自然跑去玩私服了
三:盛大的问题
盛大作为热血传奇的运营商,对于传奇由盛转衰绝对负有不可推卸的责任,忽视玩家的体验,盲目的更新修改游戏数据,最致命的是后期传奇越来越氪金,本来散人玩家还是可以玩的,到后面地图都要花钱玩了,直接劝退了一大批散人玩家,要知道土豪就那么多,游戏中大部分人还都是普通玩家
当初的传奇花几千块都搞不到的装备在私服花几十块就能搞到了,自然有一部分玩家直接不玩了
去玩私服了
当然了,私服对比官服有那么好,是不是私服就没有缺点?
错!大错特错,私服虽然有一些优点但是更多的还是缺点
首先私服是违法的,游走在法律的边缘
随时随地都会关闭跑路,服务器一清空,你在私服投入的所有物力精力财力都化为灰烬
第二私服非常的多,就是因为数量太多,每个服的人都普遍很少
几乎是玩单机的感觉
第三私服完全没有公平性
全看运营的人的喜好,如果你是土豪,虽然说冲100到1000元宝,但是为了留住土豪,可能普通人是冲100到1000,而土豪是100到10000
这个现象非常普遍,毕竟只是为了赚钱随时都能跑路
刷个极品装备的都很普遍
可以说私服是非常没有保障的服,司空是非常不建议大家玩的
如果你就想爽爽当我没说
那官服也不好,私服也不好哪种服比较好呢?其实还存在另一种传奇,他们是正规的游戏公司拥有所有合法的手续,但是他们开发游戏的蓝本是以传奇为模板,也还原复刻了最经典的176传奇的种种玩法和机制。这种玩起来比较有保障,既有官服的优点也有私服的优点,稳定长期,比较适合老传奇玩家玩
这个版本我玩了五年了,还在玩人气很高,想要加入我们的可以关注私信“传奇”就可以收到推送了
热血街篮sf突破辅助带哪些好?
主加中投 技能急停跳投 其他看手感和打法 练好急停跳投 配合反跑 基本可以保证100%空位出手 剩下的就看概率了
其他几个技能我也说一下 1。上篮相关的一切 一个都不带 已经能够保证良好的中投出手机会 没必要去内线偷鸡 最多快攻篮下没人上个蓝 不需要技能辅助 花式随意(我会告诉你我经常看到C PF篮下无人防守扣篮扣飞了?) 突破相关的 1。后撤步 好用 级别越高速度越快 距离越远 基本可以拉出稳定出手空间 配合后仰跳投基本可以保证大概率空位出手(后仰跳投有一个减少被干扰范围的效果 高级的技能可以把被干扰扇形区减小不少 配合后撤步拉的距离对方很难干扰到) 2。突破变向 整体还行 可以无限左右一直到体力用空 只是范围有限 加上SF技能格紧张 前期没其他技能前可以用用 3。背后运球 个人觉得是突破变向的上位替代 范围速度都不错 并且相对更安全(这个技能的操作并不是需要点两下 按着突破不放就会一直背后运 最后决定突的方向的时候松开就好) 4。急停跳投 神技 SF的核心 很难很难防 哪怕最简单的单方向突一下直接急投都很难防 再配合一点反跑和 突破技能变化组合 100%空位出手就靠他了(如果只剩2 3秒需要打绝杀的时候 这个技能可以用来打绝杀 不然原地干拔出手时间不够 倒数1秒的时候 突投 绝杀到手) 5。后撤运球 可以用于起手突破的技能 会拉开一小段空间 方便接下来衔接其他动作 也很推荐 只要注意不要贴脸突别人 用后撤运球起手的话 很难被撞掉 投篮方面 1。
快速投篮 这也很不错 用不用的好快速投篮就决定了这个球会不会被干扰 技能级别越高级越是如此 只是这个技能要队友配合 如果队友老传过顶传球 或者只传大空位 或者靠SF单打 反正只要小空位的机会不多的话 可以从这个技能扣下一个格子 2。后仰 上面后撤步后面有提到,就不再赘述,有用 但不是必须 然后防守相关的 我选了强力盖帽 抗晃到强化 盖帽很有用 经常见效果(和普通盖帽动画有差别 范围比普通盖帽要远一些) 抗晃嘛 这个就属于概率性的东西了 反正我加了 一共8个格子 1。急停跳投 2。后撤步 3。背后运球 4。后撤运球 5。快速投篮 6。强力盖帽 7。抗晃 8。后仰投篮 这是我的技能选择 等19阶出了侧跳步 估计会替换掉后仰投篮 其他没提到的技能就不做推荐了 不代表不行 只是SF技能格太紧张了 实在没地方放(比如突破强化 满级提升18%晃到几率 咋一看很不错 但是SF各种技能 尤其是急停跳投 可以在不把对手晃到的情况下 拉出足够的空位 那么晃到不晃到 就只是锦上添花 而不是雪中送炭了) 属性点 推荐 中投 耐力 跑动 卡牌也推荐这个的套装 上篮可以不用加 哪怕是系统推荐 后面可以根据打法补一些三分和传球
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