你们好,我是SOOZY。相信不止我一个人,近来都被一款国产游戏给刷屏了——没错,就是《永劫无间》。作为一款“武侠”+“吃鸡”的游戏,《永劫无间》以其缝线怪创新的游戏机制、精美的游戏画面和硬核的动作系统受到玩家们的欢迎。8月12日一开内测就成为现象级的游戏,在Steam公布的销量排名榜上,刚才开售3天就包揽了周榜第一。
值得一提的是,在我们的通常印象里,ACT(动作角色饰演)游戏通常都不太受女孩们的喜欢,由于实在是太过硬核,操作门槛也很高。而《永劫无间》偏偏遭到了大波(量词)男性玩家的喜爱,光是我自己的同学圈里就出现了大批做梦都在练习振刀的女孩们,令人咋舌。
新一代新约
虽然早就该写《永劫无间》了,而且你不能让我写,我就马起来写,第一我要试一下,由于我不乐意写完了之后再加一些特技起来,游戏“咣”一下,很亮、很柔,这样大家下来一定会骂我,根本没有这样的游戏。不过从今年的TGA首秀被非议为“缝合怪”、“抄袭《只狼》”、“业内毒瘤”,到内测掀起巨大浪潮,万众瞩目的《永劫无间》能成为国产游戏的新希望,甚至下一个扛旗者吗?也该到说说它的时侯了。
仙侠+大逃杀=
游戏机制红利?
讲道理来说,早已是2021年了,若果有哪家游戏厂商还在做“吃鸡”游戏,一定会被嘲笑一句“吃屎都赶不上热乎的”。
冷兵器为主的仙侠风大逃杀游戏,《永劫无间》也并不是第一个了。《九劫曲》、《武侠乂》、《江湖求生》等一票作品,不仅《武侠乂》卖了50万套赚了点钱,其他几位都是赔到血本无归。
《武侠乂》游戏画面
那《永劫无间》的成功,究竟是不是吃到了游戏机制的红利呢?这俺们就得从“大逃杀”这一设定的历史开始讲起了。
1999年,俄罗斯画家高见广春以自己花了3年时间完成的专著《大逃杀》参加惊悚小说大赛,评委们觉得其述写的题材过分恐怖,也太不合乎道德标准,“读了之后很不愉快”,于是并没有得到任何奖项。不过出版后的《大逃杀》得到了编剧深作欣二的关注,他将原著中过分血腥和残暴的部份“河蟹”以后拍成影片,也就是我们最为熟悉、也最为出名的连续剧版《大逃杀》了。
虽然是与原著相比温和许多的连续剧版《大逃杀》,也由于“主题过分荒诞”而不得不要求本片剧组成员至德国议会作证说明,这也开了演艺人员需到议会作证的先例。甚至为了防止美国政府阻碍影片的放映,身为执导的北野武爷爷都要出面进行交涉。
北野武出演的校长拿下一血的镜头太精典所以不打码了
将若干人扔在局限空间中逼迫其进行相互杀戮的死亡游戏,只有惟一的最终落败者才能生存出来,这就是“大逃杀”机制的核心,也对于后世的作品形成了巨大影响,例如英国畅销小说《国王游戏》、美国的《饥饿游戏》,均以《大逃杀》中的游戏规定作为故事蓝本,也对于昆汀·塔伦蒂诺、吴宇森等编剧启发良多。
网飞2020漫改剧《弥留之国的爱丽丝》的剧情也是“大逃杀”模式
说起“大逃杀”的游戏,可能好多人的第一反应就是《PUBG》(绝地求生)和《和平精英》,但毕竟这一游戏类型虽然来历已久。早在2001年,美国民间爱好者就开发出了名为《》的游戏——冷知识,这款“大逃杀”游戏的开山之作既不是FPS(第一人称视角射箭游戏),也不是ACT游戏,而是文字RPG游戏,也就是类似于现今的恋爱养成游戏那个意思,选那个选项会造成好感度降低,你有几房妻子之类的,感兴趣的诸位可以在网上搜索到2003年中国澳门网友汉化的版本。
而“大逃杀”游戏演化为我们明天所熟悉的FPS模式,则要起源于2013年《武装夜袭3ARMA3》的玩家自创的一款大逃杀模组,再到前面的《DAYZ》大逃杀模组和《H1Z1》大逃杀模组,这种都逗留在玩家自制的“创意工坊”阶段。
DAYZ
2015年,《H1Z1杀戮之王》短时间内掀起一波风潮,在国外外一众主播的推动下步入公众视野武侠吃鸡手游,可惜不够健全的游戏机制和外挂的泛滥最终造成这款游戏也只是昙花一现。
H1Z1
直至2017年,蓝洞公司推出了《PUBG》这款游戏,才让大众真正认识到“大逃杀”这一游戏机制,也促使大逃杀游戏有了“吃鸡”游戏的绰号。当初PUBG的热度也是有目共睹的,一度与盘踞霸主地位6年之久的《英雄联盟》分庭抗礼,顺便还敦促国外绝大多数网咖进行了一场设备上的升级,足以见证“大逃杀”这一游戏模式的魅力。
在蓝洞成功以对外挂的不作为把《PUBG》作死之后,各类各样的“大逃杀”游戏也是层出不穷,但不仅在装备、画质等层面有所改进以外,都没有实质性的突破——直到《永劫无间》横空出世。
不仅最显著的中国水冷兵器战斗模式以外,《永劫无间》和Apex英雄一样有着自己的英雄机制,每位英雄都有不同的技能机制和特征,并且每位角色都有对应的英雄传说,每一章传说故事都有对应的泼彩风插画,在吃书这一块上堪称是下足了工夫。
所以,假若说《永劫无间》有明天的热度跟其特殊的“武侠”+“大逃杀”机制无关,这我是一万个不同意的。《永劫无间》很好地弥补了《PUBG》之后国外在PC端的优质“吃鸡”游戏空缺,大逃杀游戏的强悍竞技性与激烈程度,以及其特殊的交互性,如交换物资、击倒扶起等,都是其他游戏模式难以企及,同时又受到缺少出门社交的这一代年青人所欢迎的。
不过,《永劫无间》的爆火,也并非仅仅都缘于大逃杀的机制。
优秀的游戏素养
VS
褒贬不一的声音
在聊《永劫无间》的开发团队之前,我要先提一款曝露年纪的游戏:《流星蝴蝶剑》。《流星蝴蝶剑》系列首作诞生于2002年,由Titan工作室开发。游戏在当初就使用了动捕技术,人物动作、连招系统都称得上业界一流。
作为改编自古龙先生的同名原著、国产仙侠ACT游戏的领军之作,《流星蝴蝶剑》在国产动作游戏历史中可以说是空前绝后的存在。想当初我还没成年只能偷偷溜进黑网咖的时侯,《流星蝴蝶剑》和《CS1.5》、《War3》可是单机游戏界三分天下的惟一国产之作。
流星蝴蝶剑
可惜,在那种国外知识版权保护意识空白的年代里,《流星蝴蝶剑》的制做团队Titan并没有从游戏中获得足够的赢利,许多玩家翘首以盼的后续版本自然也就胎死肚里了。而后Titan工作室解散,其中的一员关磊辗转各家公司,开发了包括《流星》、《新流星搜剑录》、《流星群侠传》手游等“流星”IP,“没有人比他更懂《流星蝴蝶剑》”。
关磊本人近来也进驻了知乎
抱着想再做一款动作端游的念头,关磊招募了几位志同道合的朋友,在2019年初作出了《永劫无间》的玩法雏型,得到了网易的立项支持,才创立了自负盈亏的24。但关磊应当如何都没想到,被不少玩家戏称为《流星蝴蝶剑2》的《永劫无间》全球开放测试仅3天,同时在线人数甚至超过了“永远滴神”《GTAV》,排进了Steam全球热门榜前五。
从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》,这也算是20年来中国游戏的精神弘扬。并且,既然搬进了《流》和它的制做人,你应当也猜到了,我要责备的便是游戏的动作系统。不同的装备与人物技能搭配让战斗饱含变数,游戏的操作感与严打感也是可谓优秀,抓钩系统更是让游戏的机动性远超同类作品,这让永劫无间成功做到了一件此前的仙侠类吃鸡游戏没能做到的事情——让玩家享受战斗。
“大逃杀”游戏很容易导致的一个后果是,玩家们对于最终“吃鸡”的注重程度很可能远远超过其在这整个过程中的游戏体验。而《永劫无间》则以既简单、又复杂的战斗系统解决了这一点:破甲、蓄力、振刀三种模式互相克制,丰富的近身远程装备各有千秋,胜负政局随时可能扭转,你大可以畅快淋漓地与对手大战几个回合,而不用害怕像玩PUBG一样,搜房半小时结果被人一枪爆头,这就促使玩家的游戏和战斗体验大大提高。
同时,得益于战斗的精彩视觉表现,这促使永劫无间的直播疗效也相当出众,换句话说,无论听众哪些时侯点进直播页面,都能见到精彩画面,无形中大大提高了游戏的传播疗效。
PDD曾直播该游戏8小时
既然提及了传播,那就再谈谈《永劫无间》的宣发。经历了2020年的沉寂之后,去年一开年,《永劫无间》就开始了紧锣密鼓的宣发工作。从3月份开启“先行者测试”,到6月开启steam公开测试,再到7月份开售、8月份内测,《永劫无间》的宣发进程只能用势如破竹、趁热打铁来形容,让游戏仍然维持着极高的热度,而通过测试让玩家直接参与到游戏中而非不停地播片画饼的宣发形式也让玩家们好感大增,一步步扭转玩家的印象。
其实了,既然是网易游戏,那一定离不开的一点便是精致的画风。从《阴阳师》到《决战平安京》,网易真堪称是把阴阳师的版权给“榨干”到了极至,预购礼包就送人气极高的妖刀姬皮肤,这谁能拒绝?
虽然你不氪金买花哨的皮肤,游戏本身也有着极为讨喜的强悍捏脸系统,《永劫无间》的制做组可以说是将捏脸系统的美感做到极至,虽然玩家并没有精湛的捏脸方法,系统默认的人物面容就早已可谓绝色,而其超高的捏脸自由度也让高玩们就能恣意的放开四肢诠释创意,这点博得了诸多男性玩家的芳心,虽然他们能把任何游戏玩成《奇迹暖暖》。美国玩家也很吃这套,甚至在脸书上还有“”的《永劫无间》捏脸话题字条,同一个世界,不同的美眉——当然也不排除一些玩家奇怪的嗜好。
不仅优秀的战斗系统、出色的宣发节奏和精致的画面以外,《永劫无间》还有不少优点:例如其堪称开放性沙盒游戏的超高自由度,对于游戏外挂的严格严打力度,氪金买皮肤对于角色属性无增益的公正性等等。
各游戏媒体对于《永劫无间》的评价
不过呢,虽然说了如此多优点,玩家们对于《永劫无间》的声音也是褒贬不一的。如同我们上面说的,早在TGA现身之时它就被冠上了“抄袭《只狼》”之类的原罪,尽管明天从整个游戏来看这些说法并不创立,但还是给不少玩家引起了先入为主的不良印象——特别是据说这款游戏是出自“猪厂”之手时,不良印象更是要再多加不少。
《永劫无间》这一游戏本身也是存在一些问题的,例如地图资源分配不太均衡,要么落地神装,要么跑半天也还是一身破烂,对“投胎”技术的要求跟现实生活有的一拼;装备系统即使丰富但并不平衡,近战肉搏在多种远程装备面前还是吃亏,这就造成大量的“越共”玩家还是会增加其他人的游戏体验;以及硬件配置要求过高,游戏优化有待进一步建立,机制上依然存在许多的不平衡等等。
在游戏本身的质量以外,玩家们所非议的还有锁区机制、恶意组队、以及“我看你是网易出的国产游戏就TM不顺眼”等传奇发布站,以至于抨击《永劫无间》似乎早已成了一种论调。
一句话概括出来就是,《永劫无间》是一款不错的游戏,尤其是当它作为一款国产动作游戏与美国大作进行比较时,这点就愈发变得可贵;其“大逃杀”的游戏模式、易上手的低门槛、精美的画风和买断制低氪金受惠等优势,也促使其具备成为“爆款”游戏的特质。但我们也须要承认的是,游戏内外的众多诱因都存在改进空间,并不是完美无缺的——但因而它就应当承受现今如此多的唾骂吗?似乎不是。
国产端游
须要一些鼓励
你们应当还记得,今年国产游戏界被一段试玩的DEMO视频引爆了,没错就是大名鼎鼎的《黑神话:悟空》。有趣的是,当时的舆论几乎完全两极分化:一部份人直接将这款只有宣传视频的游戏推上神坛,奉为“国产ACT游戏之光”;而另一部份人则将其打上“抄袭《鬼泣》、《战神》等作品”的标签,恨不得直接杀死在摇篮里。
其实很离谱并且很可惜,这就是国外大部份声音对于国产端游的心态,优秀的地方不鼓励,不好的地方不批评,只能是极端地要么捧杀、要么砍死,不留一点余地。我晓得,国产端游在很长一段时间里,基本是垃圾和换皮的代名词。并且,假如对一款游戏的评价全靠贴标签,那就只能宣泄情绪,对于其发展和建立起不到任何促进作用。
在游戏业界,你们都戏称“端游览家钱少事多”,无论是哪些国外游戏厂商做端游,到最后就会挨打。
小厂做端游→赔钱,活不下去→做手游敛财→挨骂
大厂做手游→捞钱,挨批→做端游→还是挨打
现今大多数厂商都想着做手游赚快钱,而一直有人死磕冷兵器格斗类游戏,从20年前的《流星蝴蝶剑》,到明天的《永劫无间》,这份坚持和热爱实属不易。这份由中国团队制做的游戏,能带着东方文化火到海外,很值得所有游戏行业的人和我们游戏玩家深深思索。
《永劫无间》的官推下边,
美国和美洲的老铁们都在祈求服务器代理
我是认为,对于优秀的国产端游,我们还是应当支持,做得好的地方就鼓励,做的不好的地方就开喷,这都没哪些问题,都就是别一棒子砍死,对国产端游排斥太大了,要求太高了,不然要是真有没人肯掏出良心做国产端游的那三天,我们就只能抱着二六年前的《仙剑》、《轩辕剑》和《流星蝴蝶剑》缅怀了。
作为玩家而言,我相信我们每位人都希望自己国家的游戏行业能对外输出,而不是只能开着加速器,等着汉化好的外国游戏,接受他人的价值观和文化“教育”。至于这些只顾敛财的业内毒瘤,我们也毋须害怕,玩家的审美只会越来越高武侠吃鸡手游,氪金恰烂钱的团队必将会被时代所淘汰,只有逆流而上、独具匠心,才会站到最后。
撰文/孙奕然
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