等我写完这篇专题,天空已经透出海水一样的深蓝,周围一片寂静,只有四五点钟的鸟鸣声。今早在鸟鸣声中,我关掉电脑,躺在床上,一边听着披头士乐队的歌声,一边看着新买的《海边的卡夫卡》。自从多年前养成了神途手游睡前阅读的习惯以来,一种说不出来的自卑感和淡淡的绝望感一直困扰着我,而当我读完手中的文章时,这种感觉总是更加清晰。将自己的作品与读过的作家的作品进行比较,无论如何我都感到困惑-为什么我不能提高自己的写作水平?为什么我永远无法写出像《海边的卡夫卡》这样的东西,其中“ 巨大的黑色雷云以缓慢的速度穿越城市,仿佛要彻底追寻失去的道德,一道道普通的闪电闪过。,很快就减弱为东方天空中隐隐约约的愤怒之声。”如此生动的话语?为什么总是在选择使用哪个成语的繁琐中犹豫不决?为什么总是徘徊在事物本质的边缘,无法牢牢把握?如果说村上春树这样的大师还遥不可及,和同事比起来,我常常会感到惭愧。我也用一些理由来安慰自己。比如,我读的书毕竟大多是纯文学的与相对专业的“特企”栏目不同,我不能在Above上肆意抹黑自己乱七八糟的想法和突如其来的灵感,而要时刻保持理性的头脑进行更理性的分析,我需要的是严谨。实际上这是完全错误的,我比任何人都更了解这一点。
即使是最专业、最严肃的题材也能用生动的语言表达出来,只是你还没有掌握——这是我一直害怕的内心声音。
如何让我的文字更有影响力?关于这件事我还特地请教了生铁,他leg传奇告诉我,如果你看到这些大师的作品,你不会觉得绝望而是不正常,因为他们是大师!说起来容易做起来难,有一个普通人必须仰望才能看到的水平。虽然他的回答没有建设性,但让我感到有些欣慰。毕竟,不是每个人都能成为大师——我们能做的就是努力。
不久前,不少游戏公司收到了类似广告的商业信函。发件人用彩字宣传他们的“传奇”私服,并承诺使用他们改进后的私服版本并在他们的运营之下。私人服务器每个月将带来至少数万美元的利润。与那些在网上赚钱的垃圾邮件不同,信中提出了购买和运营私服的具体方式,私服的网址也很齐全。当您登录信中提到的网站时,除了了解如何设置私人服务器和回答问题外,您还有 24 小时的技术支持和供用户讨论的论坛。他们甚至会随时受理用户的投诉,屏蔽私服插件,并有勇气在法庭上向官方服务器提出抗议。再加上一直备受关注的“热血私服联盟计划”,记者们觉得私服不再像当初那样只是个人用户或网吧老板的个人行为,而是形成了一种畸形的状态。产业链开始走向正规化。,商业发展。
这让记者想起了欧美小说中经常提到的盗贼公会——扒手和强盗看到自己的战友尸体挂在城墙上的场景,便开始联合起来,严加约束彼此,和在职的协会成员提供培训,在法庭上作证的不在场证明,如果被追捕,则提供藏身之处。而且官方总会在突袭盗贼协会后宣布盗贼协会已经倒闭,但是习惯了这种官方文章的市民早就知道盗贼协会在某个地方还存在着。作为盗贼的受害者,平民痛恨盗贼,但对盗贼协会还是颇为自豪的。只有那些骗取人民血汗钱的奸商才会向盗贼协会投诉。不难发现,这与私服的开发颇为相似。虽然你几乎每天都能在网上看到“XXX厂商打击私服”的新闻,但每当一些私服被查封时,总会涌现出更多的私服。而网络游戏用户似乎并不关心他们的钱花在了谁的身上。相对于部分官服升级速度慢、各种功能被屏蔽以延长玩家游戏时间、外挂外挂的弱点,私服更懂得如何俘获玩家的心,相当数量的玩家宁愿在这些黑帮服务器中享受流畅升级和强大装备的乐趣。所以,标题中也有“道”的道,不是道德的“道”,
那么目前民营服务业的发展情况如何?怎样才能彻底解决私服问题?这就是我们将在下面讨论的内容。
私服发展现状
目前国内私服主要集中在RO、EQ、《传奇》、《传奇3》等几款游戏上。EQ作为一款媲美UO的优质欧美网游,在习惯了韩系网游快餐的中国玩家中并不是很受欢迎。同时,情商本身的特点是世界巨大,游戏独立,游戏本身内涵丰富。就算支持的人不多,邀请三五个朋友一起探索诺拉斯大陆也是很有趣的。因此,虽然情商私服提供网上下载,并发展到附有服务器端源码程序的光盘销售,但对官方服务器的影响仍然不大。
上一段的RO私服只是一个原始的测试版,基本没有可玩性。角色在战斗中不能使用技能,不显示技能点,不显示装备。准确的说,这是一个第三方开发的服务器程序,这一切都让它无法与官方服务器相比。RO的私服规模开始迅速扩大。私服最大同时在线人数达到4000以上(不收费),与公服不相上下。开放的游戏内容和功能比官方服务器更多。任务比官方服务器多。并且完美,外挂打击严厉,有冰墙关门等官方超限行为警告甚至短期暂停。从手上的私服服务器来看,已经是一个非常完善、完整、强大的程序,支持手机。目前注册是收费的。
“传奇3”的私服规模要大得多。据记者了解,自广通宣布《传奇3》运营以来,《传奇3》的私服已经出现。. 《传奇3》在中国大陆刚刚进入内测阶段,公测尚未启动。私服第一次这么“先进”。据相关人员介绍,《传奇3》的私服已经相当庞大,一些互联网公司甚至参与了《传奇3》的私服运营。哈尔滨最大的私服甚至已经达到2万人在线。
自从去年10月《传奇》的客户端被泄露,用“忽如春风,千树梨花”来形容《传奇》的传播速度并不为过。" 私人服务器。《传奇》私服席卷全国各大城市。非典出现前,长沙网吧私服渗透率达100%,私服总运行数最多超过350台;成都100多家大型网吧80%都设置了私服,传奇服务器端中文版CD即使价格远高于其他盗版CD,依然畅销;在深圳,玩“传奇”的平均人数 每个网吧的私服占一半以上;南京,杭州私服的网吧覆盖率几乎达到100%……但此时,私服仍是网吧老板追求短期利益的个人行为。非典威胁后,文化部与盛大联手打击网吧私服锐减,但用户对私服的需求持续不减,这也促成了《传奇" 私人服务器。今年以来,这些私服不再只是提供相关的服务器。越来越多的私有服务器向网络运营商学习,建立自己的系统,开始商业化进程。
记者点击了一个比较热门的“传奇”私服站点。在本网站上,您可以看到游戏公告、游戏指南、相关下载、客服专区、业务联系、玩家论坛等项目。页面上也有项目。私服最新消息、游戏截图、玩家调查等,每件物品都不是摆设。游戏资料齐全,教程详细详细。可以说已经达到甚至超过了一些正规网游公司的网游产品首页水平。同时,这些私服大肆宣扬自己在服务和收费方面的优势,并且对一些正规游戏运营商的弱点大做文章,吸引了大量用户。从私服的运营和收费模式来看,不仅划分了内测和公测等运营阶段,还吸收了正规游戏运营商卖点卡和月卡的收费方式,面向普通用户,并且还创造了更有吸引力的成员。该系统用于吸引有意设置私人服务器的个人和互联网公司加入。用户和私人服务商的会员制度不同:普通用户加入会员后,可根据支付的费用获得相应的不同等级,高等级会员可在游戏中拥有更高等级的人物和强大的装备,收费标准是100~300元不等。按照5台私服可以容纳10000人的计算,一台满载的私服仅此一项就有至少100万的收入,更不用说以此为基础的增值服务了。利润来了。对于私服运营商,高级会员可以获得更完善的服务器端版本和服务。比如私服网站的五星级会员需要交1000元。相应的,会员可获得“传奇”3”中文客户端+“传奇”收藏正式版服务器端程序+“传奇”管理工具+“传奇”修改工具+“传奇3”商业版除了服务端程序+“传奇”收费系统,
在这些网站上,我们也发现他们与其他私服有着密切的合作,其中不少已经结成联盟,共同推广私服。为了将私有服务器商业化,私有服务器公司需要有相当的实力。在这个名为“激情私服联盟计划”的计划中,私服企业希望通过个体强大的商业力量的支持,推动整个私服行业的发展。从有建私服愿望的个人,到有资金但缺乏技术的企业,从有服务器但没有技术的私服供应商传奇私服架设,到拥有完整技术、设备和网站的私服供应商,都有各自在计划中的相对位置. 在私服运营商的不懈推动和惊人团结下,不少私服运营商完成了资本的原始积累。他们不仅满足于“存在”和“盈利”,甚至还要与正规游戏运营商竞争。事实上,他们确实有这样的实力。
网络游戏运营商看私服
在受到私服影响的群体中,商家无疑因为直接利益冲突而站在私服的对立面,那么他们如何看待私服呢?
对此,本报记者采访了受私服影响严重的盛大网络、广通、育碧、新干线等几家公司。盛大对私服一向毫不留情,尤其是在盛大决定与Actoz分道扬镳的时候。,他们表示,“私人服务器”的出现影响了盛大50%的收入。盛大总裁陈天桥表示:“个人服务器让盛大损失惨重,如果Actoz不向我道歉,不降低收入比例,我陈天桥就不会再告诉他们了。”付一分钱!” 但是,我们之后从盛大官方公司得到的数据是“传奇”2002年6月收入370万美元,7月370万美元,8月740万美元,3美元。9 月为 700 万美元,10 月为 556 万美元,11 月为 630 万美元。“私服事件”发生在9月28日,影响应该是10月份,但是“传奇”10月份收入高于9月份,11月份收入高于10月份,所以有人质疑盛大,在“私服事件”之后,收入一路上涨,为什么私服对盛大的收入造成了严重的影响?
也许盛大永远不会回答这个问题。今天,当记者决定向盛大询问私服问题对行业的影响时,盛大表示:“我不想接受这个话题的采访。” 本报记者可以理解他们的拒绝,毕竟这跟Actoz的纠纷已经结束有关,而“新传奇”和“传奇3”也有自己的归宿……
育碧网游部经理陈浩表示,私服屡禁不止的根本原因还是利益驱动。只要有市场,就会有人架设私服。目前,国内大部分网络游戏都来自国外。作为代理商,有责任维护国外产品的知识产权,这也有助于维护我们国内厂商的声誉,以及与国外厂商的进一步合作。无论是因为私服而遭受客户流失的厂商,还是私服无法得到应有服务的玩家,都是私服的受害者。育碧仍将严厉打击私服,从两个方面入手,
广通代理运营的《传奇3》私服现象相当严重,广通对此也表达了“坚决出击、无情”的态度。对于私服的各种收费方式和去中心化运营盛大传奇,广通也明确表示:私服的存在本身就是违法的,就像我们不能认为一个小偷尽管有学他“技术”的想法一样他的“技能”。私服也是如此,其自身的违法性决定了它没有任何可取之处。至于私服对广通《传奇3》运行的影响,广通并未多提。
游戏新干线副总经理廖建奇的看法更为现实。他认为,私服的猖獗源于国内缺乏知识产权意识,不知道破坏知识产权的严重后果。目前国内法律对这方面的控制非常模糊,客观上为私服提供了肆虐的空间。除了严格立法,政府还必须严格确保执法力度。目前,中国最大的问题是执法不严。同时,部分原因是恶性竞争的结果。运营公司采取措施降低成本,影响售后服务,给私服生存空间。而据传闻,有些私服是由对手厂商制作的,基本上是为了攻击对手。目前,这方面已有一些证据。但更多的原因是过去网络游戏时代盗版集团的演变,为了巨大利益的诱惑,进行了系统化、产业化的盗版。RO的服务器是原厂特制的,一台机器要上百万,没有足够的财力是办不到的。在打击私服的过程中,游戏新干线一方面会与韩国进行谈判,并严格保证源程序,防止进一步泄露。另一方面,尽快升级游戏程序,并要求韩国警方调查黑客攻击的来源并予以打击。国内方面,应在充分调查的基础上,聘请律师准备对国内私服生产者、提供者提起诉讼。
从厂商的言论不难看出,商家普遍意识到仅靠攻击还不足以根除私服,“服务”才是问题的根源。私服真正侵犯的是利益背后存在的知识产权。事实上,私服最大的受害者不是玩家也不是厂商,而是整个行业。由于国内大部分网络游戏都是从韩国进口的,而不是从欧美进口,所以很少有人知道如此激进的知识产权侵权行为的结果。也就是说,如果美国网游在中国私下商业化,完全有可能惊动美国的相关商业行会,这个问题上升到恐怖主义和外交的层面并不是什么新鲜事。目前韩国人还没有这样做,但从韩国人目前组织统一公会的行为来看,这只是时间问题——持续猖獗的私服将对中国游戏公司造成毁灭性的打击。
玩家为什么选择私服?
在记者与同行、玩家关于私服的讨论中,出现频率最高的两个词是***“自由度”***和***“服务”***。曾经有网络游戏从业者自己架设了UO服务器,但UO在中国并没有正式引入,所以当时的UO服务器还不能算是真正意义上的私服。从自己架设服务器到参与常规的网络游戏运营,他最大的感受是:“很多架设私服的人比官方运营商更懂游戏,所以他们的个性化私服的自由度比官方还高。”官方的。更有趣。虽然私服的安全性与官方服务器有着本质的区别,但是对于玩家来说,游戏带给他们的最重要的东西是什么?有趣。他们需要在游戏中获得乐趣,仅此而已。玩家当然希望在更稳定、更公平的情况下玩游戏。如果游戏运营商为了追求利益而延长在线时间,屏蔽了游戏中的某些功能,变相剥夺了玩家的乐趣,那玩家又何必把钱投入到他们的游戏中呢?在口袋里?
除了游戏的自由和乐趣之外,私服和官服的竞争重点还在于“服务”。记者从文化部相关负责人那里了解到私服的确切概念:私服是指未经著作权人授权,非法获取服务器端安装程序后搭建的网络服务器,属于***网络盗版***。从厂商的角度来看,似乎是这样——私服和单机游戏的盗版一样,直接分流了运营商的利润,但对于消费者来说,私服与盗版有着本质的区别。单机游戏盗版猖獗的根本原因在于消费者的购买力。与正版游戏的竞争点是价格。至于私服,如果玩家一开始只是因为免费和高自由度而选择它们,那么随着私服的商业化,私服和官方在价格上已经没有根本的区别了。两者之间的竞争是服务。. 谁能够更好地保护用户的利益,谁就会赢得用户的青睐。虽然我们不想承认私服在这方面优于普通网络游戏运营商,但个人游戏私服正在迅速扩张的不争的事实是无法反驳的。一些游戏运营商在这方面已经完全输给了私服。如果玩家一开始只是因为免费和高自由度而选择它们,那么随着私服的商业化,私服和官服在价格上已经没有根本的区别了。两者之间的竞争是服务。. 谁能够更好地保护用户的利益,谁就会赢得用户的青睐。虽然我们不想承认私服在这方面优于普通网络游戏运营商,但个人游戏私服正在迅速扩张的不争的事实是无法反驳的。一些游戏运营商在这方面已经完全输给了私服。如果玩家一开始只是因为免费和高自由度而选择它们,那么随着私服的商业化,私服和官服在价格上已经没有根本的区别了。两者之间的竞争是服务。. 谁能够更好地保护用户的利益,谁就会赢得用户的青睐。虽然我们不想承认私服在这方面优于普通网络游戏运营商,但个人游戏私服正在迅速扩张的不争的事实是无法反驳的。一些游戏运营商在这方面已经完全输给了私服。两者之间的竞争是服务。. 谁能够更好地保护用户的利益,谁就会赢得用户的青睐。虽然我们不想承认私服在这方面优于普通网络游戏运营商,但个人游戏私服正在迅速扩张的不争的事实是无法反驳的。一些游戏运营商在这方面已经完全输给了私服。两者之间的竞争是服务。. 谁能够更好地保护用户的利益,谁就会赢得用户的青睐。虽然我们不想承认私服在这方面优于普通网络游戏运营商,但个人游戏私服正在迅速扩张的不争的事实是无法反驳的。一些游戏运营商在这方面已经完全输给了私服。
看看网游的官网,有多少是假冒的?与游戏无关的选美、抽奖铺天盖地,美女图片在网上流传,“狂抽”、“极致快感”等噱头;》、“人物设定不同”、“大攻城战”等广告都是一样的;看到在线人数不断攀升,对游戏本身的过度吹嘘,以及面对外挂的温柔态度……其实官方能给玩家多少控制权?或者它究竟能给玩家带来什么?家长式的工作作风和形式主义的工作作风是中国网络游戏行业一直未能有效克服的顽疾。想象一下,
相比之下,私服的“服务”是一个非常简单的动作,但无需任何广告投入、无需代理费、无需考虑删除账号的影响即可实现。他们倾向于将有限的资金投入到更实际的地方,这从他们对网站插件屏蔽的坚决态度就可以看出。
消灭私有服务器还有很长的路要走吗?
随着私服的商业化,很多私服甚至站出来称自己为“官方”,这对于真正的官方来说是极大的讽刺。此刻,私服的嚣张气焰,比单机游戏的盗版还要厉害,屡禁不止,屡禁不止。难道整治私服就得像多年来打击盗版单机游戏一样吗?
单机游戏的盗版和正版在价格上的竞争,而私服和官方服务器之间的竞争则集中在服务上。如果消费者的购买力不是短期内可以改变的因素,在运营商的努力下,服务可以快速提升。只要运营商努力提升自身服务水平,为玩家带来实实在在的利益,私服就不会弄巧成拙。因此,解决私服问题的症结不是攻击的力度,也不是私服本身的工作原理,而是运营商的态度。
私服的商业化对于国内网络游戏运营商来说也是一件好事。私服等收费系统采用的会员制,打击外部作弊的坚定态度,去中心化的运营模式,都给了网络运营商更多的启示。. 相比私服之间惊人的团结,不知道那些恶意竞争的网络游戏运营商是什么感受。方兴东过去对网络游戏的发展说得太多,方兴东曾表示:“我们的网络游戏市场正处于‘跨越供需缺口’的临界点,这是不可避免的。” 但在各方蜂拥而至的“必然”下,肯定会有一批企业被“洗牌”。网络游戏市场需要的不是企业之间的相互压制,而是合作与支持,共同培育一个更加成熟的市场。在这方面,私人服务器的“附属计划”似乎做得更好。
当然,我们的网络游戏公司在追求自我提升的同时,也不能放过私服。相比打压,“入股”似乎更能保障各方利益。通过私服合法化,将私服用户吸纳到官方服务器,对私服进行管理和利用,既解决了知识产权问题,又发展了更多的玩家,商家的利益也得到了保障。 . 不是为了?据业内人士透露,部分运营游戏有私服,在打击私服的同时,有意将一些较为正规、技术完善的私服纳入其中传奇私服架设,并将私服纳入正常渠道。
私服的出现对网络游戏的普及和推广起到了不可替代的作用。同时,私服也是危害行业的最大症结之一。私服与正规游戏运营商的矛盾是不可调和的。对游戏行业的好处是我们更关心的。或许这将成为整个中国网络游戏产业变革的起点。
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