魔兽世界30多个技能开手游模式?我感觉开发几年后,应该直接出语音版?全程的技能都是靠喊的,就是到时候有方言怎么办?
目前看来,网络游戏,确实手游引领前线!手游一定是趋势,当然肯定指的不是现在这些劣质产品。现在端游至少有一半,都被手游的挖过去了!虽然偶尔还会玩端游,但年龄,家庭,时间都会限制其在端游上的时间!而手游则会更加灵活,没办法,这真的是趋势。
不过手游只是满足一些打发零碎时间和对游戏体验没有多少要求的人。真的对游戏稍微有点要求的手游语音,就操作不方便这一项就劝退了,更别说那些对动不动就4K60贞起步的主机玩家,他们宁愿买1080P的玩也不会玩手游的。
魔兽世界手游主要是解决两个问题,沟通打字太麻烦,然后就是技能操作问题。每个职业最少常用30多个技能,包括生产附魔坐骑。手机咋玩,除非用高精度语音识别,以后玩战士的话,直接喊,冲锋,嗜血,斩杀,想想都刺激!
到时候手游应该会增加到天赋里面,技能肯定会简化,五到8个技能的样子差不多了。现在没有那么多技能了,110后简化了好多技能。而且这个游戏出道及巅峰,是人总有思维枯竭的时候。况且现在可选游戏太多了,但当时除了魔兽真没有别的好游戏了。
直接vr真人版,家家一个vr联网身临其境,技能直接语音,还锻炼身体了!
魔兽世界手游出来就死,信不信?你去拿个手机打副本打几个小时!这游戏出来原汁原味的弄到手机上,就是手机终结者!手机电池寿命掉得快!
手游确实是趋势。但火爆的游戏都是操作简单、玩1-2小时左右可以结束当前战斗。所以魔兽手游想原汁原味是绝对不可能的,到时候肯定有很多便捷操作、降低boss难度。想想就感觉体验极差。跟pc差距太多了。
做手游手游语音,必然不再是现在魔兽世界的感觉了,因为首先视觉上那么多的细节的“丢失”就是个大问题,衍生的任务交互等npc互动都必然和PC端大相径庭,使得老玩家产生陌生感,所以期待不要太高,还不如当做新游戏制作呢。
我觉得魔兽世界手游版的技能不用多,几个核心技能和职业专属控制技能,打本Pvp够用就好。魔兽副本迷人的地方是团队合作,也就是说把细节呈现好,有事没事打个有点小紧张,前期需要听听指挥,后期熟能生巧的小副本,挺好的。重点是要营造出那种陌生的紧张感,也就是所谓的仪式感,仪式感是有入门门槛的,但有点门槛,入门才更有忠诚度。
还没有评论,来说两句吧...