近半年以来,卡牌手游的崛起是迅速而明显的。中国手游市场的收入规模将达到100亿美元,并将于2019年达到139亿美元。目前国内流行的移动卡牌游戏属于集换式卡牌,但在这一波做起来之前,移动平台本来就不缺卡牌游戏,既有集换式,也有对抗式。以下对卡牌手游市场规模分析。
随着历史的车轮不断滚动,人们将纸牌游戏不断传播、发展、创新、演化,直到今天,我们所接触到的卡牌游戏已经早已不复当年模样。如果没有创新,一个只是为缓解士兵思乡情绪的小把戏,就无法演化成为这个庞大的卡牌游戏体系了。
经过了市场的不断打磨,卡牌游戏已经不再以单一形式出现,卡牌游戏越来越多的融入了其他类型游戏的特色玩法,动作卡牌游戏的出现就证实了这一观点。传统卡牌游戏主要突出卡牌组合策略,而动作游戏更加容易提升玩家操作感与参与感,因此将市场占有率最高的两类游戏结合,也就不难想象动作卡牌为何会拥有如此强大的市场竞争力了。
2016-2021年手游行业深度分析及“十三五”发展规划指导报告表明,截止到2016年第一季度,中国手游市场千万流水级的网络产品类型分布中卡牌手游,ARPG(动作)与卡牌类分别占到总量的33%,两者总和超过六成,优势远超其他类型。国内手游市场人口红利渐退对于ARPG和卡牌类手游的发展,反之给予了很大的市场优势。这对于融合了ARPG操作元素和卡牌策略玩法的动作卡牌游戏来说,是强有力的数据支撑。
至2016年第一季度,国内移动游戏活跃设备数量规模突破11亿,在人口红利逐渐减弱趋势下,这个数字还将有所提升,但很难再有跨越式增长。而近两年各类游戏在市场中占有率也已基本稳定,因此,同类游戏竞争将逐渐激烈。
卡牌类型的数据则都不大理想。结合此前公布的“新游期待榜”,排名前十的只有排名第九的《迷你拳皇》为卡牌类游戏,说明过度拥挤的卡牌类产品已不再是市场上的热点。
无论从主机游戏到端游,在到页游,游戏进化必经之路是由PVE转化成PVP。因此,第四代卡牌应该是将原有的PVE模式转到PVP模式,以《超时空英雄传说》为例,该游戏斥资2695万、历时29个月才开发完成,创造了国内卡牌游戏的开发新纪录。而游戏实现了中、日、韩同服跨国实时PK,让卡牌游戏更具竞争力。
此外,据其介绍,本次卓越游戏花费超过600万元才购得《超时空英雄传说》的IP,这也与手游那点事之前分析的类似,IP仍然是卡牌游戏的成功与否的重要决定因素之一。
不难看出,在邢山虎看中卡牌手游,卡牌手游成功的三要素正式:IP、质量以及PVP。
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