有一点点经济实力并且安心混游戏副本的话那我推荐你玩一下〖剑灵〗。天谕这个游戏被定位于一个土豪游戏,但那只是相对于游戏中高档玩家。
假如仅仅想体验打副本搬砖的乐趣这么这个游戏真的很适宜楼主,高度自由的战斗控制相比剑灵愈发舒服,技能拉风严打感强也是一个优点,假如你是刚入坑的小白,那最不容错过的是这个游戏的剧情和过场cg。
不过这个游戏其实音质醇厚,动作流畅不发抖,但却是偏二次元风格,但是后入坑若果没有男子伴打副本基本靠躺,在过完剧情前把这个游戏说为单机也不为过。
还有就是天谕的比武场,完全平衡,无论你带的菜鸟白装还是结业神装,比武场打下来的伤害都是一样的,惟一不同的就是有武功秘笈的可能会有一点点技能额外疗效。但秘笈完全不用氪金就很容易得到。
但是这款游戏的奇幻风格风景和恰到益处的bgm绝对是游戏之中名列前茅的存在。没事的时侯爬登山,用用轻功瞧瞧风景听听音乐也是一种极至的享受。
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接出来说另一个【黑色荒漠】,敲黑板,须要翻墙,美服国服国服。
画面:不得不说,这个是我见过的,最最接近单机游戏帧率的。甚至还有种少女卷轴画面的觉得.....无论光影,人物校服质感,行道树建筑等场景的贴图,都都远远超出同时代的其他网游的。让你有种特别强烈的临场感。
动作上,红色荒漠几乎就是碰撞测量的不像天谕的半锁定。黑沙理想情况下动作判断是你和你玩鬼泣时是一样的。有些怪怪的远程理论上你是可能通过走路躲避掉的传奇发布站,而且一般因为投射物速率还比较快,你不得不闪躲。有些不行(例如弓弩),怪对你一直是锁定。
假如你玩过洛奇英雄传的话,黑沙的战斗系统就有点像那种。因而对网路要求也比较高。
操作上也使用愈发动作的“方向键+滑鼠左右”的形式。
地图上是无缝地图,整个游戏不须要读条,玩了黑沙,才发觉取消快速旅行功能以及配合真实感的座骑能够把无缝地图发挥到极至。
因为取消了快速旅行。贸易显得可能,不同区域之间的物价差不少。可以在NPC之间运货赚价差。运送的载具中级的可以买,中中级的要自己做。
生活方面,使玩家往往倍感无趣的就是搜集材料和繁复的制做。假如太简化又会变得鸡肋。黑沙在其中加入了大量的“放置play(233)的内容,即你虽然离开,你的角色仍然有进展。
从搜集材料,到租工作间3d手游网游,租,加工原材料,组装。这一切都可以由工人手动进行。而你存在的意义则是创造一个高效的流水线让整个产出效率更高。之后每隔半个,或几个小时给她们喂饮料。
这个设定促使生活技能不再是一个手工作坊式的存在,而促使玩家感受到了作为管理者的乐趣。其实,工人是有耐力的,耐力用完了,你还得自动做饮料给她们补充耐力。(饮料原料也可以手动采集所得)。而假如要做饮料,你还得有个家。。。
PVP,本人没有在黑沙中PVP过,黑沙的pvp更接近那个随时随地干的状态。
大致随意说了点,小编本人玩的网游也不少。魔兽,洛奇,天堂2,洛奇英雄传3d手游网游,天谕,黑沙,EVE,激战2,FF14……,个人认为黑沙是一个挺革命性的网游,在休闲玩法和地图上都有很大突破。经济系统不是挺好…我在美服…因为取消了玩家间的直接金币交易,所有产物都是在规定价格内卖出,税收30%(似乎?),所以常常出现一商船卖150w,然而这船只的所有材料能卖500w的事情。制造玩家的产出一般都是自己用,由于卖出去很不实惠。同时,由于没人卖,非制造玩家也很难直接将自己刷怪来的钱转换成制造产品。为此,战斗玩家和生产玩家或许是挺分裂的状态。
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