记得最早是在2014年,差不多2年前的时侯,就已经有不少业内人士预言复古传奇,拓展“细分”是国外手游市场大部份厂商的下一个重中之重。于是乎,每位厂商会不断地将多个产品投向不同的玩法领域,或是,或是战棋,或是模拟养成,等等。大的公司涉猎更广类别,小的公司则专注各别细分,在惨重竞争中,也确有几款细分产品成为热卖。
细分是重点,但其实在收入上还是多玩法、强交互的小型手游来的吃香,从畅销榜最前列的固化情况便可窥探。不过显然不是哪些产品都有命做“富二代”,能有梦幻、奇迹这些级别的IP爷爷。假如你的产品是“白手起家”,又想做空玩法、强交互的小型手游,是否能成呢?网易最新3D回合制手机网游《大唐游仙记》就有望成为类似的一次成功。
可重可轻的交互
《大唐游仙记》是网易旗下最新3D回合制之作,游戏以大唐时期唐僧师徒西天取经为背景,打造了人、妖、仙的世界观,配以多类或壮大或催泪的剧情设计,尽可能让玩家沉溺于大世界之中。关于这一点,从它的名子“大唐”、“游仙”、“记”便可感受疲态。
游戏的开场动漫颇有沉溺感,星空之中开启大唐游仙之旅
从笔者体验了5天的情况来看3d手游网游,《大唐游仙记》的这一段“游仙”,有无数的交互玩法。这也十分贴合当下手游览家的需求和市场的发展。最早的交互玩法,是在20级时系统会手动推荐师父由玩家自选拜师,其实,玩家也可以不依照系统推荐而自行选择。
因为有系统设定的师父奖励,师父也会特别积极地带玩家过剧情、打大怪。这儿笔者还感受到一个设计细节,即这儿游戏的主线和指引都不会涉及到过多玩法,而更多的玩法,则会是师父带师父体验,师父也会获得对应奖励,这样的交互探求,自是更好。
游戏中还有不少玩家在正常玩一个小时以后即可逐渐开启体验的交互,包括组队除妖、组队体验西天取经之路等。其实,还有一些毫无门槛的交互,包括点赞送礼、真人空间等,所谓实时撩妹/汉,即在这儿了。虚拟世界的玩伴常常不会加陌陌,这么在游戏里设置一个同学圈,是绝对必要而非多余的。
出于是联通端而非PC端的考虑,以及《大唐游仙记》本身并非端游IP而至的设定,这种交互的设定都堪称是可重可轻,轻度玩家、轻度休闲都能在这找到自己的定位,十分自然。
微创新的玩法突破
回合制网游发展十余年,梦幻、大话两大典范的树立,也让前者常常无法企及。理智来说,设计者不能盲目地放弃所有已被证明为有效的回合制玩法设计,却自然也完全不能只是照抄照搬,且不说版权问题,先说玩法,脑补想像也足以让不少回合制老玩家自然生厌,其实,剽窃者们面对的,而且早已悉心耕耘十余年的基业。
作为网易旗下回合制续作,《大唐游仙记》带来的,自然不可能只是一个“3D”这么简单(其实,其实现阶段联通游戏的3D表现想要做的让人看着起码舒服,还真是一点都不简单)。《大唐游仙记》在沿用了一些精典设定,例如门派、挖宝、降妖等的同时,也试着做了不少微创新尝试。
游戏的战斗不是只有传统回合制视角
比如饮酒猜拳,这或许也是玩家交互PK的一种玩法,这不过这儿不是战斗数值或则技能策略的比拼,而是“人品”的交锋。石头剪子布,省脑,省力,轻娱乐。类似的,还包括吟诗作对、摇灵芝果等。这样的玩法其实做不了“主菜”,但你不能总是让玩家“吃主菜”,却忘记她们对于“副菜”的另类需求。
竞技场对战
而对于一些主流玩法,《大唐游仙记》也表明了自己的思路。一方面,游戏会用自己给人第一印象比较深刻的画面来包装玩法,比如玩家一大收入来源之一的挖宝任务,不须要玩家全程自动操控,但也不只是瞧瞧地图,玩家可在座骑上欣赏游戏的景色打造与画面细节,比如华丽的天宫,热闹的集市,景色如画会让你想到那种精典的“沿途的景色”的广告词。
游戏的场景细节做得不错,没有好多所谓3D游戏的锯齿感
而在另一方面,游戏也会将世界观与剧情设计更多融入到“主菜”里,以西游探宝为例。这是探宝玩法,但不同的是玩家须要COS唐僧师徒一路西行,名义上除妖除魔,每到一处,虽然也是遇见各类宝箱,宝箱会触发各类可能性,宝物、答题、拼图、变身、战斗……(此处适宜脑补)
不无脑拼音质
很自然的3D
刚上手游戏,最让玩家印象深刻的倒确实是《大唐游仙记》的画风。“刚步入游戏的体会,惊艳,这是一定的,远处青山黛绿,天边隐隐能够看见红日的边角,一只白鹭展翅高飞,泼彩的画风极具美感。画面的留白处好多,有着无限的空旷与沧桑,美,是我的第一脑海反应,截图,是我的第一身体反应。网易大大果真实力雄厚,从《花语月》到《惊梦》再到《大唐游仙记》,中国式的古风美表现的淋漓尽致。”--这是之前一位评测作者对于游戏的评价。
引用之前作者的评价,《大唐游仙记》的美感并不仅仅彰显在画面上,步入游戏后会发觉好多细节都让人感动,让人窒息。例如说签到板,玉兰花枝在月下延展,白色的吊牌疏密的挂着,这样的设计这样的做工实在让人感慨画师的精妙。
注意看右边的树根,好多3D手游的树根常常都是锯齿
也不过多说这种文学性的内容,仅从学术向角度而言,笔者觉得最直观的,是《大唐游仙记》相比于好多所谓3D手游而言,它的3D感觉得很自然,不会有严重锯齿、模糊小方块等,同时在人物头像、UI设计等方面采用了凄美2D设计。整个画面表现看起来很协调,也很自然。坦白说,之前笔者是不太看好好多国产手游的3D表现,由于出于压缩包体的考虑,画面素材有所压缩,打架过程中的锯齿感常常比较显著,但在《大唐游仙记》则还未发觉这种问题。
再注意这个龙的雕像的画面设计,当人物来到雕像正面时,雕像即会无透明呈现
须要说明的是,笔者体验所使用的型号是2年前2000元价格的安卓型号,在游戏中自动开启最高音质而体验到的音质表现。最高音质的游戏流畅度倒是没有问题3d手游网游,这让笔者好奇,在更高配置的设备,尤其是最新款iPad上,《大唐游仙记》是不是会有更好的音质表现。
结语
作为玩家,假如你喜爱回合制,又喜爱真正的网游式交互体验,同时希望你的游戏还能有一定的文化气息和不错的画面表现,这么这款《大唐游仙记》是具备不错竞争力的。游戏的综合表现力较为均衡,玩法丰富,满足多类玩家或则玩家在不同生活阶段之下不同的游戏需求。
而《大唐游仙记》这款不含金锁匙出身的非端游IP产品,在遵守市场规则下所做的一些设定和思路,也同样有借鉴之处。仅画面自然一点就足够赶超好多所谓3D却又大量锯齿的作品。玩法上也有众多合理与微创新之处。说上去,虽然这个市场仍有空间,是不是一定要同质化,还是得看项目团队本身是否有心。
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