中午,微博ID为@被踩奇侠传的用户发布了对《御剑情缘》的游戏情节、人设以及角色对白等细节与仙剑奇侠传五的对比图,并表示“对于@御剑情缘手游 声称的‘与《仙剑奇侠传》游戏无任何关系’,我个人深表遗憾。”而姚壮宪随即转发了这一微博,这也是双方第一次正面的冲突。
经过大量游戏、娱乐媒体的报道以及周末的发酵,该事件最终发展为如文章开头所述一样,大宇与唐人、紫龙将对簿公堂。
绕不过的坎:《御剑情缘》与《仙剑奇侠传3D回合》必将上演“龙争虎斗”
其实在本次事件中,漩涡的中心正是《御剑情缘》与“仙剑奇侠传”这一IP,而·仙剑IP,又不得不提到近期由盖娅互娱自研自发的《仙剑奇侠传3D回合》。鉴于两款产品均未上线App Store,收入表现无法直观体现。因此,手游那点事也把两款游戏放在一起,进行简单的对比。
首先是《御剑情缘》,众所周知的是,游戏的发行方为紫龙互娱,而研发方为祖龙娱乐。其实这已经不是双方的第一次合作了,之前的《青丘狐传说》也为同样为两家公司合作的产品,在App Store上也获得了不错的成绩。作为老牌的研发公司,祖龙娱乐在多人中重度游戏的研发上有着丰富的经验。而紫龙互娱则由王一一手创建,在创业之初,紫龙互娱已经获得了数亿元的天使轮投资。值得一提的是手游圈,据唐人影视登陆新三板的公开信息显示,王一持有唐人影视34.85%的股份,为第一大股东。
据了解,本次祖龙娱乐CEO李青更是亲自挂帅,携《诛仙》、《诛仙世界》端游资深开发团队研发。在大量的宣传稿中手游圈,都可以看到对游戏中御剑飞行玩法的介绍,甚至宣称“游戏首创双人飞行,玩家可告别低空飞行束缚自由御剑擎空”。
反观由盖娅互娱自研自发的《仙剑奇侠传3D回合》。根据盖娅互娱自己的介绍,该款游戏的研发市场长达16个月,研发主创人员均为兼具端游和手游大型回合制网游研发经验的资深游戏人。此外,姚壮宪不仅亲力监制,更为游戏定制了唯一专属剧情。并宣布与陆湖南卫视钻石独播剧场的《仙剑奇侠传五》电视剧进行“影游互动”。
盖娅互娱和大宇合作推出《仙剑奇侠传3D回合》
与市面上众多《仙剑》IP手游不同的是,《仙剑奇侠传3D回合》是21年来仙剑史上唯一一款跨历代、全角色、全剧情、完整《仙剑》世界观的手游。而在《仙剑奇侠传3D回合》的宣传稿子中,同样把御剑飞行作为游戏的一大卖点之一。
姑且不论大宇和紫龙互娱双方的行为和对错,但这两款同为仙侠题材MMO类型并主打御剑飞行玩法的游戏在未来正式上线后必将出现一番“龙争虎斗”。
结语
脱离事件本身,从行业高度来看,折射出莫过于当下手游市场IP的重要性和稀缺性。当然这并不是本篇文章的焦点所在,有兴趣的读者可以翻看手游那点事曾经发布的关于IP市场的文章。
遥想2015年三月,时任畅游游戏事业群总裁的王一与姚壮宪共同登台公布仙剑未来五年的战略合作计划。可见在生意场上,没有永远的朋友,只有永远的利益。
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