“我是一个失败的大预言家。”
在2014年底到2015年期间,业内人士根据经验和数据给出了2015年的行业趋势,比如说卡牌游戏退朝、游戏精品化重度化、H5游戏爆发、VR迹象等等,一些预言已经实现,而还有一些尚未实现,那么到底没有实现的预言还有多少呢?那么这些预言是否能够在2016年实现?
| 预言一:H5游戏成爆款,出现流水千万的产品
在2015年上半年,某次行业大会中,曾传出H5游戏将在2015年爆发的声音,同时有人断言,H5第一款流水过千万的产品将于2015年暑假出现。但是从手游矩阵在网上寻找H5游戏的流水成绩来看,基本上在百万级别的已经是在H5游戏的巅峰(目前为止),而千万级别流水的H5游戏在年底也尚未出现,更不要说在寒假出现。不过点击量过千万的产品带是有出现过,可惜出现的时候也已经是2016年了。
▼H5游戏到底还会不会有春天?
不仅仅是流水成绩尚未达到千万,而H5游戏的爆发的迹象似乎也从原本的火热趋近于平静,再加上蓝港的火爆游戏、滴滴出行以及虎扑等研发和入口平台的纷纷关闭,H5游戏已经让人变得不那么被人关心。
从2014年7月《围住神经猫》在朋友圈疯传已有一年多的时间,一直苦苦等待H5游戏爆发的人们似乎发觉这个苗头是越来越淡,其中最主要的原因还是H5游戏生态的不够成熟,没有真正的入口级平台来支撑用户留存。这也使得H5游戏的未来扑所迷离。
| 预言二:任天堂手游今年上线
2015年3月,看不起手游的任天堂终于决定进军手游市场了,而这家公司和日本的手游公司DeNA进行合作,将会推出5款手游,预计在2015年会上线第一款手游。可惜到了10月的经营方针说明会上,新任社长君岛达己表示:要花一个很长~的时间让大家了解我们的游戏,所以!我们决定这个游戏要跳票到明年 3 月!
而在公布这款游戏的时候,大家发现任天堂的第一款手游用的不是皮卡丘也不是马里奥花千骨手游天象互动,而是用的任天堂旗下的捏小人服务Mii做游戏。而看到这个游戏截图的时候,大部分人都表示:“卧槽你在逗我吗!”
▼简直是X了dog的令人意外
不使用自己的金字招牌来做第一款产品,其实作为行业人士来说是非常理解的,虽然说任天堂的招牌够多,不过从任天堂的保守程度来看,没有开始一个新产品来说已经算是非常对得起人的了(其实大部分人还宁愿任天堂开发一个新的手游产品),不过直接拿自己旗下的扭脸小人来玩,也不知道是自信还是根本就不在意手游市场,不过根据2015年年底君岛达己的话来看:由于手游领域的成功是难以捉摸、有风险的,所以任天堂并没有准备把所有的业务和创意都转到手游领域。看来对于手游领域任天堂依然不是非常重视。任天堂跳票的首部手游产品是一款虚拟社交游戏,不过可惜岩田聪未能看见这款作品的上线了。
| 预言三:下一款影游互联
自从《花千骨》成功之后手游花千骨盒子,影游互联便成为了手游领域最热的词。接下来的产品几乎都和影游互联挂上关系,并且纷纷打上『下一个花千骨』的旗号,不过可惜的是电视剧大热的《琅琊榜》游戏却不温不火,《云中歌》电视剧和游戏都让人大失所望。
▼谁是下一款《花千骨》?没人敢打包票
天象互动与爱奇艺联合发行的《花千骨》,也因为电视剧的热播而收到了追捧。根据据悉,《花千骨》安卓版本在发布一周DAU破百万,iOS版本在上线后四天内就上升至畅销榜第四的位置,月流水破两亿。这样的成绩在行业中是非常不得了的,而当时大家已经在营销和推广上面是黔驴技穷了,突然发现原来影视和游戏之间的联动只要能够做得好,居然能够起到如此之大的作用,于是一窝蜂的跟了上去,但是发现所有的方法论用完,都无法达到想要的成绩。
虽然在2015年未能见到第二款《花千骨》,但是各大厂商并没有放弃影游互联,反而是更加积极的布局,从源头开始,建立影视公司的有,投资拍摄的有,后期监修的也有,总之,他们不会放过每一个有利的因素和可以操作的地方,力求打造一套影游成功的方程式带给行业。
| 预言四:渠道为王
从2014年移动游戏彻底爆发以来,渠道便成为了众人所追逐的大腿,记得在2014年初的时候,一个A级的产品在一个大渠道里面能够轻松获得数百万的量。而当大头越来越大之后,马太效应愈发明显。
原本以腾讯、百度、360等巨头为主的渠道方面,在2015年遭遇了小米、硬核联盟等追赶,同时再加上众多的新起的小渠道瓜分蚕食,渠道的战争变得愈发激烈。朋友圈中用来宣传新游上线的图也大多是用几十个渠道的logo拼起来,显示出支持的渠道之多。
虽然巨头依然是巨头,但是实际上渠道的分发能力依然开始下降,这主要存在于两个方面,首先是渠道多,用户的选择层面更多了,除了传统的应用商店之外花千骨手游天象互动,还有手机应用商本身的应用商店、第三方联运渠道、三大运营商、媒体以及视频平台等等;其次是好的产品已经占据了用户桌面,而好内容的宣传已经越过了渠道,玩家在广告病毒等情况的不安全因素下,从而会跳过渠道最终直达好的内容。
一年前一款游戏首发上线随便就成达到百万量级的用户,但是现在20~30万就已经算是不错的成绩,渠道导量几乎下降了80%左右。而且应用商店二八分化和马太效应非常明显,排名前100的应用占到69%流量,排名上不去的应用只会越来越惨。渠道为王的情况并未出现,反而是开始转向了产品为王。当然,天下大势,分久必合,合久必分,未来会是什么样,没人说得清楚。
| 预言五:电视游戏崛起
当手游市场火了之后,人们总喜欢把眼光放在这一个市场。客厅一直是大厂最喜欢的地方,因为他们始终认为下一个娱乐的空间是在客厅。于是从2014年底,人们就开始预测,电视游戏将会于2015年迎来爆发。
▼腾讯能否掀起电视游戏高潮?
不过这美好的一幕并没有在2015年出现,甚至在2015年除了一些厂商低调的发布了几款家用游戏机盒子之外,在电视游戏市场最大的新闻点应该便是来自于蓝港投资的斧子科技了。而面对电视游戏的崛起欠缺的地方还太多,比如针对电视开发的游戏CP少手游花千骨盒子,海量的手游移植游戏,用户体验差,留存率低,用户活跃率不高,无法满足游戏运营需求,毕竟能够在手机上面就能玩的游戏,仅仅移植到电视上,并不会引起玩家的强烈反响。其次,操控标准不统一,未来的电视游戏到底是用遥控器呢?手柄呢?还是手机呢?最后便是硬件适配成本过高,虽然市场上面有电视盒子,但是那些盒子只是用来模拟一些安卓游戏的,并非真正的电视游戏。
不过我们相信,电视游戏一定会赢来一个高潮,这个市场、规模以及可能性都要远远大于H5游戏的爆发。
在2015年,我们收获很多,也错过很多,虽然有很多没有实现的预言或者承诺,不过这些都是在推动着行业进步的源泉,相信在2016年,游戏市场又将赢来新一轮的变化。
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