MOBA类游戏自从在市场上大获成功以后,就以迅雷不及掩耳之势席卷了整个游戏圈,不仅是在端游上还有手游也是如此。没有人能够否认MOBA类游戏的影响力,当然了MOBA类游戏的风靡离不开《英雄联盟》的推广,以及一系列著名赛事的成功运行。作为进入亚运会的电竞项目,其影响力已经到了不容忽视的地步,这也让诸多的游戏厂商动起了心思。因为端游有《英雄联盟》垄断与统治,要想吃上这一波红利,就只能在手游端下功夫。但是《王者荣耀》的出现又让诸多的厂商期望落空,成功绝不是偶然的,如果说代理《英雄联盟》是运气的话,那么《王者荣耀》的诞生则是精准的市场定位。
曹操也加入了进来
要想将MOBA类游戏移植到手机上,最大的问题就是应用场景和操作方式,这两者将会直接影响手游的体验。但是腾讯很巧妙利用各种方法解决了这个问题,首先是应用环境的问题,PC端的MOBA类游戏时间长且操作略微复杂。手机端根本不能够适应,玩家们大多数都是利用碎片化的时间玩手游,如果一局的时间太长极大地削弱体验。简化流程和压缩时间成为了重中之重,《王者荣耀》在保留了原有玩法的基础上,把时间压缩到五六分钟一盘完美的契合了玩家需求。这就已经成功了一半。
游戏操作界面
然后就是最大程度的利用触摸屏,转盘的滚动方位和技能的位置都是精心测试过的,制作组通过不断的试玩提取数据,得出手指能够在哪个位置能够最轻松的触碰到按键。这些细节都会影响到最终的游戏体验,只有解决了这两个大问题才能够谈得上游戏体验,而且这两个问题是相辅相成的,必须要同时解决。一但游戏时间过长,玩家的手指一直在屏幕上点按,就会导致手掌非常的酸痛,游戏体验只会越来越差。
与知名IP的联动
接下来要说的就是游戏的内容了,实际上在早期的时候,很多的玩家都在喷《王者荣耀》的设定非常混乱。把一堆八竿子打不着的人物混到一起,剧情上感觉也是牵强附会,惹得很多人不满。但是后来真的进入游戏后,“真香定律”再次适用于每一个人玩游戏手游,其实游戏剧情只是一个理由罢了。这个理由就是用来合理化游戏的设置。《王者荣耀》本质上就是一款大乱斗的游戏玩游戏手游,将不同历史时期的人物汇聚到一起本就是他的目的,像是《无双大蛇》系列和《任天堂大乱斗》系列,都是按照这个路子来的。
一锅大杂烩
游戏剧情只要能说得过去就行,最重要的是玩家玩的爽,但是你不得不承认这些乱七八糟的东西就是很吸引人。这样的例子比比皆是,网络文学之所以兴盛不就是天马行空的设定和想象力打动读者吗,一章又一章的追更。但是要是让读者去看四大名著,有几个人能够看得进去。文化商品最大的特点就是让玩家感觉到精神愉悦,只要做到这一点不管看起来多low,照样会得到一帮忠实玩家的喜爱。山寨《传奇》不也有人玩得津津有味吗?
各种酷炫的皮肤
《王者荣耀》在那些历史人物身上也是花了不少的心思的,无论是文案的编写还是技能的设定,都和这个英雄的人物经历和历史背景息息相关。所以游戏中时时刻刻透漏着历史气息,这不是在吹捧《王者荣耀》,之前的敦煌飞天壁画皮肤就是一个很好的例子,观赏性和精美性都超乎预料。玩家们也都很喜欢,既弘扬了中华文化又更新了现有皮肤,何乐而不为。也正是这一点让玩家觉得有亲切感,这些英雄有很多是从小家喻户晓的,文化中的这种积淀让人本能的不会感到厌恶,甚至看到这些英雄会有一丝的惊喜。
敦煌飞天美极了
《王者荣耀》完全是由腾讯一手研发,绝对是比其他的MOBA类手游更加的接地气,不管是英雄人物还是氛围设定。都让人感觉到一股浓浓的中国风,更何况有腾讯爸爸在背后坐阵,雄厚的资金支持会让这款游戏获得更多的资源。《王者荣耀》现在在市场上已经没有了对手,特别是在MOBA类手游中,已经是一家独大。如果说PC端还有《DOTA2》的话,那么手游端《王者荣耀》绝对是垄断性的统治力。
并且这种情况还会持续很久,强者愈强,未来一段时间想要在MOBA类手游中反超《王者荣耀》,几近不可能。
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