继PUBG手游之后,最新的成功案例来自动视暴雪的《使命召唤》系列(COD)。
腾讯天美工作室打造的《使命召唤》手游已于10月1日全球上线(不含中国大陆市场),创下了难以逾越的纪录。
综合数据表现
Tower 数据显示,《使命召唤》移动版在发布的前 7 天内下载量就达到 1 亿次。
这一成绩远远落后于一般射击类型《PUBG》和《堡垒之夜》(手游)的首周下载量分别为 2800 万和 2250 万次。
即使与近期同样火爆的主打休闲玩家的《马里奥赛车手游》相比,《使命召唤手游》也毫不逊色,依然远高于前者首周 9000 万的下载量。
路透社援引Tower相关负责人兰迪的话说,从首周建立的用户数来看,《使命召唤手游》是历史上下载次数最多的手游。
另一方面,《使命召唤手游》首周玩家支出总额为1770万美元,相当于每次下载平均收入0.17美元。
说实话,这是一个与下载规模不匹配的收入数字。 当然,仍然高于同期《PUBG》和《堡垒之夜》的成绩。
《使命召唤手游》采用了手游领域流行的F2P模式。 这并不是西方游戏玩家的典型消费习惯。
虽然《使命召唤手游》目前已经建立了庞大的用户基础,但要想实现最大程度的变现,还需要时间进行深入的市场教育。
COD史上最成功的手游?
从前述数字来看,《使命召唤手游》极有可能成为该系列历史上最成功的手游。
《使命召唤》系列诞生于2003年,已在PC、主机等多个平台发布了15部作品。 在今年 5 月的动视暴雪电话会议上,官方表示该系列已售出 3 亿份。
作为一个积累了10多年的大IP,COD的手游开发是其整个发展中不可或缺的一部分。 因此,它从未停止过与手游的“纠缠”,但却很少取得全球性的成功。
数据机构Tower对去年COD手游做了一个统计:(数据截至去年8月)
《使命召唤:英雄》:下载量4400万次,收入2000万美元;
《使命召唤》(Call of Duty:):130 万次下载,700 万美元收入; (不活动,)
《使命召唤:团队》:下载量 80 万次,收入 600 万美元; (不活动,)
此外,2016年10月,科幻策略游戏《使命召唤:围攻》被取消。
无论是下载量还是收入,这些COD手游都乏善可陈,这无疑给CODM提供了提升和进步的空间。
既然过去的作品不符合标准,那么是时候重新制定新的标准了——以全方位恢复知识产权的方式。
据悉,《使命召唤手游》搬动了完整的“COD宇宙”,“幽灵”、“肥皂”、“梅森”(《黑色行动》系列)等经典角色齐聚一堂使命召唤国际服手游下载,还有经典枪械以及过去的武器。 缺席的。 连杀技能、呼吸恢复、瞄准镜射击、滑铲等经典玩法全部奉献。
在玩法上,《使命召唤手游》继承了COD系列战术团队竞技、冲锋团队竞技、个人竞技、据点竞技、经典爆破等经典模式。
作为射击游戏的标配功能,《使命召唤手游》还加入了时下流行的“吃鸡模式”。
此外,游戏针对移动设备的优化以及玩法内容的简化,使其符合手游玩家的习惯,这也是其成功的重要因素之一。
动视暴雪总裁罗布指出,这是一次非常有趣的体验,我们才刚刚开始。 恭喜动视团队和合作伙伴TiMi 为玩家打造了如此优秀的游戏。
“未来将会有更多有价值的内容和更新,我们到时见。”他说道。
CODM 对未来有何看法?
正如罗布所说,《使命召唤手游》才刚刚起步,现在讨论它的未来显然还为时过早。
一个值得注意的数字是,《使命召唤手游》(首周)下载量排名前两位的分别是美国(1730万)和印度(1370万)。
美国已经拥有强大的游戏消费市场。 排名第一并不奇怪。
另一方面,印度作为新兴的游戏市场,正在快速吸收全球流行的游戏文化。
众所周知,《PUBG》在印度已经确立了“国民手游”的地位。 《使命召唤手游》对前者来说颇具挑战性,印度或将成为游戏运营团队未来重点关注的市场之一。
最后,中国将是《使命召唤手游》所依赖的另一个重要市场。
但现实可能会有一些曲折。 即使这款手游是腾讯开发的,在严格的版号制度下,它想要进入国内也并不容易。 详情参见《刺激战场》到《和平精英》案例。
无论《使命召唤手游》何时进入国内,腾讯都将是最大的赢家。 《PUBG》在海外市场的成功似乎为这家科技巨头在国内外市场创造了一定的差异化。 《使命召唤移动版》也是如此。
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