中国首家顾问式新媒体定制属于您自己的媒体内容
导语:2016新年伊始,《功夫熊猫3》电影官方手游上市媒体品鉴会在广州长隆盛大召开,主题为“不止影游互动,还多栖跨界”。品鉴会上,《功夫熊猫3》手游制作团队为赴会媒体及嘉宾全面深度地讲解了这款手游,还正式公布将携手东方梦工厂、长隆集团、阿里巴巴UC浏览器、伊利每益添、康师傅老坛酸菜面等知名品牌,打造跨网络、跨区域、跨行业的立体式多栖跨界新模式。
据悉,《功夫熊猫3》手游将于1月8日迎来App Store全球独家首发,会后游戏头条记者对《功夫熊猫3》手游产品经理刘犀进行了专访,以下是专访总结及实录。
总结1:《功夫熊猫3》亮点:“虚拟摇杆+创新点触”双操作、剧情CG还原IP、多角色操控、伙伴系统 、多闯关模式
和《功夫熊猫》系列前2部作品有一个很大的不同,在《功夫熊猫3》手游里面加入了“悍娇虎”和“师父”新的可操控角色,玩家可根据该三个角色的特色进行不同的体验,同时还可以根据不同的战斗情况来切换战斗,随着故事的推进而不断解锁,而且可以根据故事节奏设定关卡来挑战。除了三主角可以体验到原汁原味IP设定外,在宝宝系统方面,还有“盖世武侠”等经典IP宝宝加入,如果大家想体验“天煞”、“大龙”、“沈玉爷”这种反派的大家可以在游戏中进培养和体验。
虽然电影是在1月29日上映,手游率先推出了七日剧透玩法,每天都会为玩家透露一个新的剧情,玩家也可以参与到该剧情当中去,除此之外,《功夫熊猫3》手游不止于《功夫熊猫3》,CG剧场更是还原了前2部电影,可以说是《功夫熊猫》整个故事的完整呈现。
《功夫熊猫3》手游采用“虚拟摇杆+创新点触”双操作,点触操作适合轻度的点触人群,摇杆适合喜欢操控感强的玩家,希望可以满足不同玩家的诉求。我们常见的游戏和电影的IP结合往往是符合世界观的结合,在《功夫熊猫3》手游中玩家不仅仅是在玩游戏,而是在玩电影,我们将电影的桥段设计成为阿宝的技能和玩法,玩家更多的是参与到了电影里面,诸如像老虎的大招变成了吃水果等等,最终都是以好玩为主,遵循该玩法的阐述。
总结2:深度挖掘IP 联合长隆、康师傅、UC、伊利多栖跨界
说起“影游互动”,这是今年行业内提及率很高的一个词,也诞生了很多同名手游,但真正成功的手游除了依托于ip的影响力以外功夫熊猫手游,还有很多其它影响因素,这其中,产品自身的品质是一个关键因素。
“早在《功夫熊猫3》手游的立项之初,我们的思考就是:除了让玩家在游戏里有电影级的视听互动体验,还将突破当下“影游互动”的模式,将受众从游戏用户、影迷,拓展到更多的移动互联网及传统媒介用户,这对我们来说也是非常大的挑战。因此,在《功夫熊猫3》电影官方手游的战略布局上,除了游戏与电影的密切结合,我们还突破了一个新的台阶,实现从深度到广度上的全面提升,并以此为契机功夫熊猫手游,创造国内领先的线上线下的全方位“多栖跨界”新形式。”
目前与《功夫熊猫3》电影官方手游联动的品牌有:长隆野生动物世界,游戏将与全世界唯一的熊猫三胞胎“萌萌帅帅酷酷”有深入互动;与UC浏览器实现品牌合作,共同开启功夫熊猫品牌月;与伊利每益添共同打造“瓶瓶有惊喜”活动,覆盖量也会过亿;携手康师傅开启多城市“功夫夺宝令”的线下巡演,用户也会在数以亿计的康师傅产品上看到游戏的宣传信息。
以下是采访实录:
问:你们在设计游戏的时候为什么在角色的设计上是基于什么样的考量?和版权方都有哪些沟通的细节?
刘犀:先介绍一下游戏的背景,我们开始做这个游戏的时候当时已经确定了今年的一月份一定要上线,命题就是如何在有限的时间内做更好的东西,所以当时在做角色数量决策的时候,我们认为我们在这短时间内只能把这三个角色做到极致这样的想法,所以我们选择了熊猫、悍娇虎、师父这三个角色作为可造作的角色,后来我们认为可以提供宝宝这样的角色出现在游戏里面作为大家培养的欲望。
在游戏设计上的时候版权方会有很多的要求,包括角色的大小、忠于电影的原著等,这时候我们可以想到螳螂怎么办?所以我们在选择角色的时候都考虑到是否适合表现在手游当中去,所以螳螂比较小。
问:刚刚提到了和IP合作,和IP合作方的分工是怎么样的?
刘犀:IP合作方会提供一些资源包括涉及的理念等,提供更大的设计资源库,因为游戏的本身和电影在设计的理念上是不太一样的,游戏更注视角,电影中镜头会更加自由一些。我们也会在版权上进行争取和他们互相指导,版权方也会告诉我们应该怎么改。
问:这三部熊猫手游的用户怎么分配,各作品之间会互相抢用户吗?
刘犀:我们最开始做的时候每款的定位不一样,《功夫熊猫序篇》是尝鲜版、《功夫熊猫》官方手游是重度手游,而《功夫熊猫3》电影官方手游主打双操作模式,摇杆操作同时加入了触点操作,第三部适合轻度手游人群,覆盖了广泛的观影人群,比其他游戏更加轻度,更加娱乐化,也融合了各种各样的ARPG的一些玩法,主打电影用户。
问:这款产品在研发的过程中有无什么难题?
刘犀:主要是在开发过程中手游市场的变化非常快,比如说2014年认为比较新潮的主体在2016年已经变化的非常快了。比如说人与人之间的交互、同步战斗等这些,到了2015年的时候我们发现这样的一些转变后面我们也会跟着测试的内容反馈结果,从而进行一些调整,我们也发现现在的《功夫熊猫3》手游和之前的已经完全不一样,之前偏向单机的,现在偏向多人互动的一款游戏。
问:您作为功夫熊猫的制作人,你对之前功夫熊猫系列手游所取得的成绩是否满意?您对《功夫熊猫3》手游有什么期待?
刘犀:之前的不作评价,对《功夫熊猫3》手游希望能够成为2016年春节档期的大作。苹果商量上线也没有几天了,大家可以看一看。IP方需要一个非常OPEN的态度,其次游戏方要充分的利用IP带来的优势,深刻的和IP带来结合,如果要做到1+1大于2必须要电影和游戏紧密的结合在一起,甚至在玩法的结合上。
采访中,刘犀还向游戏头条透露,《功夫熊猫》系列手游一直被苹果官方重点推荐,前两款产品都在苹果获得了推荐,《功夫熊猫3》手游也极有可能会在苹果显著位置获得推荐,而且相比前两款来说更给力。而这得益于《功夫熊猫3》的IP影响力以及游戏的品质获得了广泛的认可。
注:本文资料来自网易官方
、
还没有评论,来说两句吧...