经过两年半的时间,大锤工作室开发的《使命召唤14:二战》预告于今天凌晨发布,工作室希望在这个世界历史上最大规模冲突设定上带来一个更加坚定和个人化的二战体验,塑造一个新的游戏世代。
我从《使命召唤4,现代战争》开始就一直玩使命召唤,是一名使命召唤的忠实玩家。使命召唤给我留下了很深刻的印象,比如精巧设计的双人狙击关卡二战手游射击游戏,令人愤慨的机场屠杀和Soap的死去。
以前的有的游戏剧情的参考的是电影和小说,游戏剧情也很优秀。但后来做比较难掌握的架空未来科技题材。而且我在玩完《使命召唤12》的时候,跟大部分玩家都反应一样,剧情很迷。
《使命召唤13》,《战地1》,《泰坦陨落2》去年发售撞车,相信很多FPS玩家跟我一样犹豫不决。
《泰坦陨落2》:可以操作装甲泰坦,有滑墙和钩爪的铁驭,这些设计在其他游戏都有,没有亮点,但是剧情关卡设计的很好,操纵时间的开关被很多玩家,称赞其中BT很可爱,他结尾的自我牺牲也非常感人。
《战地1》:最震撼我的是刚开始的时候玩家控制角色不再有主角光环,随着剧情杀,一个个有名有姓的年轻士兵就葬生在这场残酷的战争当中。单人剧情虽是开坦克,飞机,骑马,重甲兵的小教程,剧情质量却很优秀。
《使命召唤13》:请了权力的游戏的雪诺作为游戏的反派boss,但死的太突然让玩家疑惑不解。而且13里也有滑墙和钩爪二战手游射击游戏,感觉在参考泰坦陨落。虽然在三个当中销量高,但是相比12有所下降。所以这次比较期待《使命召唤14》的表现
预告欣赏
格伦·斯科菲尔德的父亲则在开发期间去世,开发团队用他父亲的名字为游戏的男主角命名。
好莱坞男星乔什·杜哈明在游戏中饰演一名来自美国俄克拉何马州的34岁技术军士威廉·皮尔森,玩家则扮演年轻的美军新兵罗纳德·丹尼尔斯与好友罗伯特·祖斯曼从诺曼底的海滩登陆到解放巴黎再到挺进德国。
诺曼底登陆(1944年6月6日),开始在一个登陆艇里,你的小队将进军奥马哈海滩,将是截止到目前诺曼底登陆游戏中描绘最为真实和血腥的战斗。你和你的小队士兵必须穿过德军牢固的防御,作为盟军入侵的矛头直插敌阵。
《使命召唤:二战》单人模式的主人公,是美军第一步兵师的一名普通士兵,玩家将追随他和他战友的脚步横跨欧洲战场,经历从诺曼底登陆到美军第一步兵师找到进入德国的方法解放巴黎中的一系列战斗。
真实的子弹轨迹
许特根森林战役(1944年9月19日至1945年2月10日)位于德国边境的古老森林,盟军在这里将进行惨烈的遭遇战。战火中,德军利用树木引爆炸弹,爆炸后飞溅出的树木残枝就像弹片一样满天都是。这时你的小队被敌军炮火瞄准,周围的森林被炸开,周围碎屑如大雨般倾泻。
美丽的光影效果
在视频中可以看到较战地1更加真实的标准镜。
发布会内容
发布会上展示的枪械图。
游戏还会有僵尸模式,但会带来独立原创的剧情,玩家将与第三帝国在战争末期的绝望中打造出的黑暗军团展开令人意想不到的激烈战斗。
竞争对手
最近外媒采访到了《战地1》的设计总监Lars ,媒体问到《战地1》是否开创了一个新的潮流,让今后更多的射击游戏回归一战,二战或者其他历史战争。
对此Lars说:“这就像尤塞恩·博尔特(奥运短跑冠军),在比赛中你当然应该注意对手在干嘛,不过最重要的是你需要盯紧自己的跑道,专注自己的路。如果其他游戏也进入同样的时代设定,我欢迎他们。我们都是玩家,如果没有之前的游戏大师,《战地》也不会有今天。因此我觉得良性竞争和灵感对每个人都好。”
根据最近的消息,《使命召唤14》回归二战基本上是真的,不过之后的游戏,比如《使命召唤15》、《战地5》是否会继续走旧战争之路目前还不好说。毕竟市场时刻在变化。
小道消息
喘气回血大法将要取消!
《使命召唤14》将加入了一些致命伤害,玩家遭受伤害后无法通过不动来恢复健康,可能需要使用一些药物或医疗兵的治疗才能恢复健康,这也符合现实。不知道会不会间接增加游戏的难度,要看游戏发售后才能知道了
、
还没有评论,来说两句吧...