多人竞技游戏《永劫无间》的横空出世,让你们感遭到了国产动作游戏的新希望,也成功揽获了一大批的死忠粉玩家。其实游戏拿下了超过700万套的销量,但还是有不少没有笔记本的玩家们还未体验到游戏,但是移植手游平台的呼声始终很高。
在网易520发布会上,永劫无间手游总算爆光了目前的游戏画面和实机战斗视频。通过爆光出的待机画面,可以看见等待大厅的UI界面与永劫无间端游相当类似,基本上老玩家一眼能够分辨出所属的功能。
而实机战斗画面则更让你们惊喜手游平台开发,火男季沧海对战胡桃的时侯一套蓄力转振刀,紧接着一套连招打出,还有使用大招闪躲大佛的功击、颠勺等战斗方法的使用,都是端游里你们熟悉的连招操作。
美中不足的是,在战斗的实机演示界面上,不仅装备和货币的UI,其他的UI界面都被官方给隐藏了,这促使不少玩家急了“你们不会还没做好UI吧!”
这不,就有一位心急的永劫无间玩家,居然自己动手设计出了一套永劫无间的UI界面,用作给官方进行参考使用。可以看见界面还是比较简练,各类操作方法都有专属的位置,平击、振刀、纵击等功能一一在列。
该玩家还表示,蹲和跳的设计可以和端游相同,只要碰触就才能触发疗效,而振刀键可设计成抬起触发,在左蓄或则右蓄的时侯可以通过滑向蹲或则跳来实现蓄转蹲,蓄转跳等功能,理论上确实比较容易实现。
除了对游戏里操作进行设置,该玩家还非常贴心的打算了视角转换功能,视角由右手或则手指滑动屏幕来完成,跑的时侯用手指转视角,蓄力的时侯用右手转视角……可以看出那位玩家确实是相当用心在设计永劫无间手游的UI界面。
不少期盼永劫无间手游的玩家在听到了这幅实机战斗UI图后,纷纷表示“想法挺好,赶快去24工作室下班”、“快去网易报导,争取让永劫无间手游尽快上线,早已等不及了”……
其实,也有玩家脑洞大开给官方提建议,若果UI界面太过复杂,不如把普攻和振刀等弄成复合式键盘,这样除了可以节约键盘位置,还可以简化玩家的操作,让新玩家还能更快的上手,增加游戏门槛。
说上去,官方之所以屏蔽了实战界面的UI,给出的理由是目前战斗UI还在迭代中,并不是你们担心的还没做下来。并且官方也表示大部份游戏内容都早已开发完成并步入了调优阶段,相信不久以后才会开放首测了!
这么手游平台开发,在座的诸位是如何看待玩家们由于着急,自发为官方出招这件事呢?
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