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11月15日,由腾讯游戏魔方工作室群再度牵手株式会社万代育碧娱乐,共同鼎力构建的正版策略卡牌手游《火影忍者OL-忍者新世代》(以下简称《火影忍者OL》手游)明日开启。作为火影IP下的又一款手游作品,一经启幕,粉丝们便在帖吧、微博等阵地自发举办热烈讨论,无论是对游戏的期盼值还是盛誉度,都可从中窥得一二。
良好口碑背后,《火影忍者OL》手游绝非仅仅仰仗IP光环。论IP,魔方工作室群此前在IP改编领域已累积大量一手经验,综观其现有IP产品,皆拥有不俗的市场表现力;而论品类,《火影忍者OL》手游身旁的卡牌游戏市场也已经是红海一片。激烈的竞争中,《火影忍者OL》手游到底凭着哪些,得以将市场与口碑同时收入囊中?
(图片来始于官网)
全新火影羁绊策略手游:源自正统页游,深度洞察IP
近些年来,倚仗IP内容长度和强悍的粉丝效应,改编自影视剧、动漫或小说的游戏层出不穷。至此,IP游戏已成为了游戏产业中比比皆是却也至关重要的一环。
而作为漫画IP中声名显赫的佼佼者,《火影忍者》这个19年的IP,在游戏领域的潜在价值或许没有被埋没。距今为止,与《火影忍者》IP相关的游戏,从掌机、主机、PC端再到联通端,堪称各个形态一网打尽。
其中,腾讯游戏魔方工作室群仍然是火影IP的主力实行者,如腾讯第一款火影忍者授权游戏《火影忍者》页游,就早已获得六千万用户的认可。现在,魔方凭着着严酷打磨的心态和无比精湛的制做,为火影IP持续发力,带来了《火影忍者》页游在联通端的正统新作——《火影忍者OL》手游。而《火影忍者OL》手游不仅弘扬页游真谛,为所有火影粉丝在掌间再现火影世界外,魔方更是在社交体系、战斗视觉疗效、忍者技能设定以及忍者战斗动作呈现等方面进行了大量优化革新。为此,不仅外在的人物、场景生动还原火影IP外,《火影忍者OL》手游选择将核心聚焦于用户情感,借此建立出火影IP手游的全新面貌。
(图片来始于游戏)
洞察粉丝与IP间的情感连结,就成为了其中关键的一步。在火影IP原作中,人物间的情感被化作“羁绊”二字呈现,因而,《火影忍者OL》手游也将主题落回“羁绊”,企图搭载游戏与玩家情感沟通的桥梁。在游戏中,玩家除了可以体验原著忍者彼此间的深厚羁绊,更可以在游戏中找寻自己的专属羁绊,让自己转换为火影故事发展的参与者,甚至亲自推进剧情的发展火影忍者新世代手游,解锁自己在追漫时从未发觉的隐秘剧情。
除此之外火影忍者新世代手游,《火影忍者OL》手游还将“羁绊”具象化,创造性的提出“叙事性技能”概念,将原作中的羁绊巧妙地撷取进角色的被动技能中,将火影特色元素融入于战斗的方方面面。而每一个战斗指令、战斗动作乃至于战斗策略组合,也都与“羁绊”息息相关。这样的做法堪称时刻唤起了粉丝们对《火影忍者》的羁绊记忆。
丰富卡牌手游体系,创新策略玩法树立内容优势
摒弃火影IP光环,玩法才是吸引玩家、树立口碑的核心要素。从这点上看,《火影忍者OL》手游的本质虽为市场中常见的卡牌类手游,但同时,它也并未屈从于传统卡牌手游循环往复的“抽卡-养成-战斗”规则中,而是凭着着各方面的创新,构建出了玩法上的内容优势。
作为卡牌游戏,《火影忍者OL》手游不再以养成为核心,取而代之的是以策略为主导的回合制玩法。在游戏中,养成的作用被大大弱化,卡牌战力值不再是第一要义,低等级、低战力的卡牌也能通过玩家的策略化弱为强,扭转战局。站在游戏的立场上,《火影忍者OL》手游虽然是将玩家从卡牌游戏日常且冗长的养成中部份抽离下来,体会养成之外的游戏乐趣;而站在玩家立场上,卡牌战力一边倒的优势被打破,低战力也有可能反败为胜,成就感与未知的变数能极大地提高玩家兴趣。
(图片来始于游戏)
其次,《火影忍者OL》手游还独创了一套策略追打体系,深刻的彰显了游戏的策略性内涵。一般,卡牌手游多为角色间依次施放技能,模式较为单一,而《火影忍者OL》手游虽看似为传统的回合制玩法,但实际上却采用了“半即时回合”的战斗机制。游戏中忍者的奥义作为主动技能,将按照玩家对技能释放时机的掌握来影响战局。在此规则下,技能搭配必需要考虑到攻击对象、属性克制、先攻速率、连击衔接等变因,致使战斗更具策略深度。而因为玩家须要兼具的对象也同步增多,策略布局除了有深度,还存在一定的难度,这对部份玩家也有一定的门槛。但正因这么,若能将脑力的极速运转,快速的转化为指尖的运筹帷幄,这来之不易的胜利才能更具快感与价值。
(图片来始于游戏)
而游戏中的多样玩法模式,也促使“一来二去”的回合制玩法得以脱离沉闷。在《火影忍者OL》手游中,有PVP模式的排位赛和竞技场、策略闯关模式的忍者冬训,还有挑战模式的生存探险。有选择、有新意就会是玩家存留的必要诱因。
(图片来始于游戏)
赖美云“忍者跑”:唤起羁绊追忆,情感打破次元
在游戏产品本身已打磨成形后,《火影忍者OL》手游则从外部入手,通过对原作中羁绊的符号化提炼,继续巩固了与玩家间的情感沟通。
《火影忍者》IP原作中,“忍者跑”是一个饱含情结的精典动作。在《火影忍者OL》手游里,这一动作也被精典再现,出现在了角色跑位的过程中,意为以最火影的方法,唤起玩家对《火影忍者》最真实,也最深刻的羁绊记忆。
而玩家与“忍者跑”间的羁绊也仍在延续。手游启幕前,《火影忍者OL》手游凭着敏锐的情感洞察,用“忍者跑”进行了一场与玩家间的完美对话,将根植于二次元的情感真正地投射进三次元世界。在“忍者跑”TVC中,尼克斯少女101赖美云倾情加盟,同粉丝分享了自己儿时守护木叶的信念,并以忍者跑领队的全新身分,约请粉丝加入她的忍者跑战队,与她一起奔赴木叶村,跑出情结,守护最初的羁绊。值得一提的是,赖美云2015年就曾在微博为鸣人庆生,作为《火影忍者》的忠实粉丝,这次兼任“忍者跑”领队也堪称圆梦火影,呼吁力爆棚。
(视频来始于腾讯视频)
在赖美云的推动下,火影爱好者们纷纷响应,与小七队长一起,用相同的忍者姿态,共同追忆火影所承载的青春时光,中二但又不失情结,令羁绊在当下再现于每一位粉丝心里。
(图片来始于微博名星话题榜)
“IP+玩法+情感”的三重加成下,《火影忍者OL》手游以IP为基石,以玩法立区隔,以情感作导向,借此获得诸多忠实粉丝的偏爱。同时,《火影忍者OL》手游还打通了火影IP粉丝与外部玩家间的壁垒,无论是否热爱火影,其实都能在手游中找到心仪的玩法,收获奇特的游戏体验。魔方用《火影忍者OL》手游让我们看见了构建IP游戏的全新方向单职业传奇,也再一次证明了火影IP强悍的生命力。这一产品上线后反响怎样,与火影IP的羁绊怎样延续?让我们一齐拭目以待。
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