2020年春节,值得全体国民铭记。
新冠疫情爆发后,全国进入宕机状态,在落实到个人的动员制度下,大家纷纷响应国家号召,以家庭为单位开始自我隔离。
卧室—客厅—厨房多日游,宅到人疯掉。
疫情对餐饮、酒旅、交通、影视等行业的冲击是巨大的,可对部分行业同样是千载难逢的机遇。
参照当年非典时期,全民禁闭下电商和快递强势崛起,诞生了阿里、京东、圆通等巨头,中国的商业生态因此重塑。
历史不会简单的重复,但总是压着相同的韵脚,在全民再次强制隔离后,云经济应声而起,在线教育、在线办公等全面爆发。
逻辑非常简单,疫情将刷新人们的认知。
吃蝙蝠的NC会大幅减少,口罩、手套等会成为家庭必备品,网上教育和办公会流行……
这不抖音等平台已涌进大批老师直播,网红教师、麻辣老师美滋滋。
且在5G即将商用的大背景下,更快的传输速率和云计算的更迭将让在线教育、在线医疗等更普及,同样有望重塑国内经济结构。
游戏作为云经济的重要组成,亦然如此。
_
1
_
这个春节对所有人都是折磨,在所有娱乐活动全部凉凉后,我们深刻地体会到坐月子之苦。
何以解忧,唯有手机!
就君临春节在农村老家所见,不走亲戚不约聚会后,虽然仍有村民在家里打打小麻将,但与往年的“热闹”不可同日而语。
年轻人皆是机不离手,吃鸡和王者荣耀耍的飞起,侄儿侄女虽然才读小学,已经玩的非常溜,与同村的小伙伴们五连开黑。
看到他们玩得如此畅快,才6岁的儿子羡慕不已,伸着个脑袋看得津津有味,所幸是个手残党才没有被带偏。
饶是如此,我也不得不时时停下手中的DOTA,带他玩玩国际象棋、五子棋之类的转移注意力。
游戏的诱惑力,真TM五颗星+。
难以想象,春节过后,将有多少人入坑。
以我玩的DOTA为例,都是些老流氓在坚守,很少有新玩家加入,以前11对战平台同时在线人数普遍就七八万,这段时间皆在15万+。
再看王者荣耀,春节期间日活跃用户数达到1.2—1.5亿,仅大年三十单日流水就达到20亿元,相较于2019年的13亿大幅增长。
20亿是什么概念?
根据 Tower数据,2018年春节放假期间,App Store中国区手游总流水才17亿元,吸金能力让人咂舌。
和平精英同样不遑多让。
2020年春节,和平精英的日活跃用户数预计在0.8—1.0亿之间,流水在2—5亿元,同样创历史新高,甚至在大年初一直接把服务器干崩溃。
既然无法出门,就让我们愉快地吃鸡吧。
要知道,这还是在11月5日国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,腾讯非常克制的情况下取得的成绩。
除手游外,游戏主机同样卖到断货。
这个春节,游戏已成为硬核刚需,源源不断的生力军将对游戏产业构成长期利好,毕竟入坑后就是真爱,再想出来谈何容易。
知乎上就有关于女朋友和游戏谁重要的讨论,最高赞是游戏里的媳妇重要。
女朋友没了,就可以一直玩游戏了。
也不怪乎游戏板块无视疫情,高潮迭起。
可从IOS畅销榜看,腾讯系独占和平精英、王者荣耀、QQ飞车、穿越火线,网易系拥有梦幻西游和阴阳师,阿里系的三国志战略版,莉莉丝的剑与远征。
大A的游戏上市公司,边都巴不拢。
他们真如此不堪?这要先从国内游戏行业讲起。
_
2
_
在游戏行业,研发、发行和渠道是核心三要素,从利润占比看,大体是334的结构。
如果把游戏比作饮料,游戏研发商就是生产饮料的企业,发行商就是把饮料分销出去的总代理,渠道商就是超市等终端。
腾讯能成为游戏行业霸主,皆因游戏行业终端为王,而腾讯在渠道上的地位国内无可比拟。
从2019年Q3的用户使用时长占比看,腾讯系为42%、头条系12.5%、阿里系10.3%、百度系7.8%、其他27.5%。
依托旗下APP,腾讯在运营和推广上也无往不利,任何新游戏都能捧起来,压根找不到竞争对手。
网易依靠先发优势,以强悍的研发实力才能勉强跟上腾讯脚步。
第二梯队实力陡降,以三七互娱、完美世界、世纪华通等为主,搞差异化竞争,市场份额普遍就百分之二三。
可这并不代表它们弱,只能怪腾讯和网易太BT,放眼全球也稳居前两位。
伽马数据显示,在2018年全球移动游戏企业35强中,中国军团占据13席,力压日本和美国口水三国手游,实力非常强。
从行业发展趋势看,正如国内头部APP占用户时长不断提升,头部游戏厂商的市场份额也在不断提升。
根据艾瑞咨询统计,TOP10游戏厂商的市场份额从2016年的67%已提高至2018年78.9%,同时手机头部游戏APP的用户时长也在不断提高。
如腾讯的王者荣耀和和平精英,获得行业半数以上流水,其他游戏被爆成渣。
从IOS的畅销榜看,除剑与远征外,也全是经典老游戏霸榜。
这也意味着游戏行业已进入聚焦内在竞争力的成熟期,出现强者恒强的格局。
从国家政策看,也在神助攻。
国内游戏行业实行审批制,要发行游戏必须获得广电总局版号,不然游戏开发商无法从中获取收入。
自2017年游戏版号达到9369个的高峰后,2018年4月发生游戏版号停审事件,直到12月才恢复审批,全年发放游戏版号2087个。
2019年,广电总局全年发放游戏版号更是仅1335个,控制总量的趋势非常明显,毕竟游戏原罪太强,家长媒体都在口诛笔伐。
在监管趋严后,精品化成为王道,小游戏厂商将逐渐被淘汰,具有优秀自研能力以及长期IP运营的龙头游戏公司才能屹立不倒。
这就出现很有意思的现象,在腾讯和网易的强大压力下,众多游戏厂商纷纷将目光瞄准海外市场,实力越弱的反而在海外发展越好。
抛开腾讯和网易不提,2018年三七互娱的海外营收占比为12.14%,完美世界为18.43%,昆仑万维能占到44.69%,游族网络更是高达51.49%。
再从股价表现看,也与实力惊人的相似,三七互娱最强,完美世界次之,昆仑万维、游族网络、掌趣科技等垫底。
丛林法则,表现的淋漓尽致。
当然是否真的实至名归,君临还是要把把脉。
_
3
_
我们先看行业双巨头,三七互娱和完美世界。
三七互娱2011年成立,以页游运营平台起家,后涉足研发,在智能手机兴起后,逐渐往手游转型。
目前公司已成为很纯粹的手游公司,手游营收占比从2015年的5%提高到2019年H1的89%。
三七互娱在A股是稀缺的发行商,核心竞争力也在发行。
游戏行业流量为王,任何游戏要想火起来少不了大量的广告投放。
根据相关数据,80%的广告预算被投放到20%的媒体,头部媒体的重要性不言而喻,这也是我们在抖音、快手上经常看到网红代理游戏的原因。
发行商作为总代理,不仅要找渠道,谈合作、谈分成,在推广游戏时还要涉及到“买量”的问题,这里的买量就是向头部媒体买流量投放广告。
买量成本、流量的质量、流量投放的具体执行,比如广告创意、投放形式等,对发行商的综合实力要求非常高。
腾讯就是发行起家,业内也更多将其定义为发行商。
但我们也要看到,渠道商地位非常强势,例如苹果规定3:7分成,只要App Store上的游戏苹果就要分三成利润。
为避免被渠道商压制,发行商通常会向研发进军。
三七互娱引以为豪的就是“研运一体”,即整合开发和运营环节,以运营数据反馈优化研发,用研发实力保障运营业务。
公司旗下有“37手游”、“37网游”、“”三大发行和运营平台,与腾讯、网易、完美世界等优秀的研发厂商携手分蛋糕。
总的来说,三七互娱是抓住游戏推广方式由渠道联运向买量转变的契机,敢于下重注,成为行业买量龙头,迅速崛起。
从手游发行格局看,三七互娱已跻身第一梯队,当然这也是真金白银堆出来的。
三七互娱2019上半年的互联网流量费用高达35.6亿元,占整体市场手游广告消耗的10%+,是A股名副其实的广告王。
从销售费用看,公司2019年Q3已达到57.73亿元,同比暴增161.9%,远超行业平均水平,60.39%的销售费用率让人瞋目结舌。
但目前来看,三七互娱赌对了。
公司在“流量运营”上已建立起自己的核心竞争力壁垒,通过投资入股和代理等方式拿下的优质游戏资源,皆能转换为实打实的业绩。
公司的业绩近几年突飞猛进,2019年预计归属净利润约20.5亿元至21.5亿元,同比暴增103.27%至113.19%。
在投资者诟病的“轻研发”问题上,公司也在不断补短板。
公司的产品原来是以传奇IP为主,通过与腾讯、完美世界等内容商深度合作,现已完成以“传奇”IP为核心, MMO、卡牌、SLG等为辅的多元化布局。
如果说三七互娱是“激进”的代表,完美世界则是稳健的典范。
相对三七互娱的纯粹,完美世界在业务上更多元化,游戏和影视双轮驱动,当然游戏业务是核心,营收占比高达80%。
完美世界是A股的游戏研发龙头,核心竞争力就是研发,以内容取胜。
公司以端游起家,在2013年逐渐将重心往手游转移,是业内罕见的端游、手游、主机游戏全方位布局的企业。
在游戏行业,优质IP是企业的核心资源,依靠其知名度和庞大的受众群体,很容易出爆款游戏,比较典型的就是吉比特。
一部《问道》闯天下,老本一吃十余年。
游戏行业就这样,爆款游戏长盛不衰。
更明显的佐证是,IOS中国区畅销榜前十位全是IP游戏。
完美世界主打研发,旗下的游戏83%是自研产品,经典IP储备非常丰富,在A股游戏公司中首屈一指。
从研发费用看,公司2018年高达14.13亿,遥遥领先其他A股游戏公司,以三七互娱为例,3.25%的研发占比非常辣眼睛,还需要继续补短板。
但这些投入没白费,公司的产品线强到爆。
在端游方面,公司先后打造《诛仙》、《完美世界》等经典大作,还拿下Valve 公司《DOTA2》与《CS:GO》两款全球顶级电竞游戏的中国区代理权。
依托这两大王牌,完美世界积极开拓电竞市场,19年还成功举办全球顶级赛事Ti9,现已进入快速成长期。
在大型电竞游戏领域,已呈现腾讯、网易、完美世界三家独大的格局。
公司的"端转手"战略也非常成功,先后打造《诛仙》、《新神雕侠侣》、《武林外传》等经典产品。
尤为突出的是《完美世界》手游,2019年3月上线后,霸榜畅销榜17天,首月流水超10亿。
2019年H1,《完美世界》还成为中国手游产品收入TOP10中唯一的非腾讯和网易系研发游戏。
靠着这些经典大作,公司2019年H1实现手游收入16.89亿元,同比增长39.42%,已占到游戏营收的58.9%。
这也是因为公司的端游同样强劲,营收这几年都在20亿左右,营收占比稳定在30%+。
公司游戏业务表现突出,业绩照理不会差。
可从公司2019年的业绩预告看,净利润却预计同比下降9.15%—15.01%至14.5—15.5亿元,而这其实是公司的影视业务在拖后腿。
自从2018年范冰冰阴阳合同等事件后,监管政策日趋严格,影视行业进入寒冬,所有影视公司集体扑街。
完美世界的影视业务也不例外,2019年因商誉减值预计亏损3—3.6亿元。
单从游戏业务看,净利润预计为18.5—19.2亿元,同比增长35.22%—40.33%,仍保持惯有的优秀。
对比来看,三七互娱业绩更具爆发性,这也是完美世界股价不如三七互娱的原因。
其余的游戏公司,也多走完美世界的路线。
游族网络从页游起家,现已完成“页转手” ,手游营收占比超70%,IP储备和IP打造能力同样是公司的核心竞争力。
游族依托顶级IP《权力的游戏》,现已逐步推出《少年三国志》、《狂暴之翼》等多款精品游戏。
公司2012年就启动国际化战略,在海外发展非常成功,2019年H1的海外营收占比已高达58.4%。
吉比特靠着《问道 》猥琐发育,业绩稳健增长,目前瞄准年轻人开始主打创意游戏,
掌趣科技同样是颇具实力的研发商,打造过《全民奇迹MU》和《拳皇98终极之战OL》等爆款手游,头几年深陷并购泥潭, 业绩每况愈下。
公司管理层经过变革后,重新确立以产品为中心的战略方向,积极整合子公司,有望走出低谷。
同样靠并购走出来的还有世纪华通,现已打造出游戏全产业链,其中最核心的资产就是盛趣游戏,即以前的盛大。
可从股价看,同为游戏三强,世纪华通的表现并不尽人意, 这就是疯狂并购的后遗症,高达153.02亿的商誉犹如悬在投资者头上的达摩克利斯之剑,且整合效果仍有待考验。
综合来看,游戏产业的“强者恒强”没毛病,三七互娱、完美世界大概率将继续领跑,很多行业的“盘靓条顺”压根不存在。
且从这次疫情看,游族等企业营收海外占比高,自然不如国内巨头受益。
_
4
_
近期云经济表现强势,游戏未来最大的看点也在云游戏。
何为云游戏?
首先我们要明白当前的游戏产品都采取本地运算的基本架构,在本地安装客户端完成游戏数据的下载,游戏中利用CPU、GPU运算实时渲染生成视频。
云游戏则以云计算技术为基础,在云端服务器中进行,将游戏场景渲染成视频流和图片流后,再利用网络传输至玩家的游戏终端。
这就意味着,云游戏场景下,玩家的设备只需要具备基本的媒体播放和发送指令的功能即可,解放了用户对于终端硬件设备的配置需求。
这点非常重要,纵观游戏产业,皆是技术的迭代驱动产业升级和规模增长。
电视普及带来主机游戏,电脑普及带来端游口水三国手游,Flash和Unity 3D带来页游,过去十年,则是4G带来手游的高速发展。
我们要明白,在游戏行业用户体验非常重要,这也是端游和主机游戏用户粘性高,迄今屹立不倒的原因。
以吃鸡为例,在手机上玩压根没那感觉,北美市场,主机游戏市场占比更是高达30%+。
云游戏的到来,对所有玩家都是福音。
云游戏模式下,对终端硬件设备的要求大幅降低,高品质游戏的硬件门槛将得到解决。
想象下用爪机玩3A游戏,刺不刺激。
要知道手游玩家数量是端游的4倍,这将极大的扩展玩家基数,用户体验也将大幅提升。
以往玩端游和主机游戏,硬件是笔巨大的开支,随着重度游戏的快速迭代升级,还需要不断升级显卡、CPU等,这就是无底洞。
以《剑网三》为例,游戏在18年Q4进行引擎重做,使游戏包由35G增加到100G,6000元以下的笔记本电脑压根带不动。
这导致玩家大量流失,纷纷表示玩不起,平均最高同步在线人数从18年Q3的72.9万人下降到19年Q1的57.1万人。
一次升级结束该游戏连续8年的收入增长,堡垒都是从内部攻破,这话没毛病。
云游戏模式下,这些问题统统不存在,买硬件的费用省下后,私房钱多了,男同胞们出门在外口气也大点。
云游戏还能实现多端即时显示,用户可在端游、手游中联机HAPPY,开黑爽歪歪。
再加上云游戏使用视频流机制,可100%杜绝外挂,玩家们再不用怼天怼地,都凭技术吃饭,游戏体验爽到爆。
2019年11月14日,中国移动发布了云游戏平台咪咕快游,具有如下功能特点:
口水哗哗地流,所有玩家都翘首以盼。
可从09年推出云游戏平台,直到现在仍未突破,最大的挑战就是网络延迟和更高的算力。
5G传输速率最高可达/s,是4G的100倍,网络延迟理论上可以低于1毫秒,完全能满足各大游戏云平台对于网络延迟、下载速度的要求。
因此随着5G时代的到来,微软、谷歌、索尼等头部企业在2019年纷纷公开云游戏项目,华为、网易等大厂也陆续推出系列云游戏平台和云游戏解决方案。
云游戏时代真正开启。
_
5
_
云游戏的出现,对产业生态的改变是巨大的。
在传统游戏中,渠道为王,无论IOS系统还是安卓系统渠道都会进行较大比例的流水分成,这才有买量的出现,将游戏变成流量变现的生意。
传统游戏中,新玩家要点击广告,跳转至下载页面,点击下载并授权,再打开APP注册,过程繁琐。
而云游戏时代,用户只需点击广告就可直接玩游戏,操作非常便利,这就意味着游戏的广告转化率将大幅提高。
据华为云全球市场总裁邓涛表示,云游戏可以将游戏的广告转化率提升1倍以上,对三七互娱这买量龙头是极大的利好。
买量转化率的提升,还能降低游戏厂商的获客成本,对所有游戏开发商都是利好。
同时云游戏即点即玩的特点,将降低对传统渠道的依赖,玩家以后主要通过PC、手机等终端在云游戏平台玩游戏,云游戏平台将取代渠道商的地位,成为核心的内容分发平台。
这也是腾讯、网易、华为等纷纷布局云游戏平台的原因。
而对云游戏平台来讲,优质的内容是获取用户的关键,在平台资源匮乏的初期对优质内容的饥渴可想而知,到时也烧烧钱?
这意味着游戏产业会重归内容为王,拥有优质IP和研发能力的内容厂商的分成比例也有望提升。
除腾讯和网易外,完美世界显然排在首位,游族网络、吉比特、掌趣科技等优质开发商通通都有。
且开发商们已开始参与到云游戏的布局中。
完美世界与谷歌开启战略合作,旗下产品已在三大运营商的云游戏平台上实现快速覆盖,《DOTA2》《CS:GO》等游戏也入驻华为云、达龙云等主流云游戏平台。
2019年12月,游族网络与华为云签订鲲鹏云游戏合作协议,借助华为云平台布局云游戏服务。
合着云游戏对所有厂商都是利好,玩的就是斗地主(苹果等渠道商)。
同时我们要看到,云游戏让高品质的游戏更容易触达用户,玩家玩爽了,付费意愿自然会提高,游戏产业规模会越做越大。
再从云游戏产业链看,无论是云计算、云游戏平台还是终端设备上,都是华为、腾讯、阿里等巨头的天下。
大A能触及的就是顺网科技,2019年6月已发布自己的顺网云。
游戏产业近有疫情,远有云游戏,业绩和估值即已打开,成为当下确定性非常强的品种。
借用南方周末的新年献词“考验如火,正在淬炼真金”,游戏行业经历2018年的低谷后,腾飞指日可待。
投资充满着风险,我们不能拍拍脑袋就能轻易做出的决定。
除了基本面的机会分析,还需要对财务风险、业绩确定性、业务竞争格局等进行更深入的考察。
更多信息可关注“君临”获取。
还没有评论,来说两句吧...