在8月1日建军节当天,央视新闻官博发布了一条#00后军迷用游戏还原辽宁舰#的动态,根据介绍这个00后名叫Cold~ink,用时三个月,在游戏中用像素块还原了辽宁号航母,并根据宣传片还原了航母编队,还把比如舰队航行、飞机的起落等画面进行还原。
提到像素内创造,大家第一反应是MC(我的世界),但是Cold~ink却并不是用的MC,而是MN(迷你世界)。由于涉及立场,微博评论下除了圈外的点评玩家好棒,角色好萌外,不出意料的两个游戏的玩家都会互相冷嘲热讽!
从游戏品类讲,这类像素块游戏确实值得大力推荐。老少咸宜不说,和乐高积木一样,特别有益于培养少年儿童的创造力和想象力。
但具体到推崇哪款游戏,却又是一个涉及众多方面的抉择。而从形势上讲,《迷你世界》显然更占上风。
MC和MN之争由来已久,MC开发于2009,MN发行于2015,核心玩法差不多,谁抄袭谁似乎一目了然。
然而玩家之间流传着这么一个小故事,有一个9旬抗癌老人开发了一款游戏,期间被来华旅游,用两国汇率差白吃白喝的外国租客看见并拷贝盗取。而后老人病逝,当他孙子玩到《我的世界》国际版的时候突然有种亲切感,整理爷爷遗物后心生疑虑,最后被迷你世界主策发现商机并联系上…。但据笔者考究历史素材,事实的真相是,这款游戏来源于清朝。一个八旗亲王抽大烟泡网吧,出现幻觉,借着艺术灵感写下了这游戏的代码和策划案。
这些故事都只是玩笑话,之所以争论不断,主要原因是由于MC国内上线晚,即便是网易2016年宣布代理国服后又延迟了一年多才正式上线。用网易的话来说为的是给中国玩家呈上最原汁原味的“我的世界”。但玩家心照不宣,毕竟众所周知,海外游戏国内上线,玩家可玩到两个版本游戏。内容优秀的国际服,缩水版活动版的国服。
于此同时,迷你世界争分夺秒打了个时间差,并且抓住了MC痛点,比如画质更加华丽,生物外型可爱,并且有“一键联机”让游戏变得简单方便。除此之外口水三国手游,玩法核心上和MC再无差别。
MC国服未上线,玩家只能怒其不争。待到正式上线,与MN玩家之间的矛盾便越演越烈。
玩游戏,和为人处世一样。名不正,则言不顺!网上各种网络论战不说,只举游戏领域的例子。《DOTA2》和《英雄联盟》、《英雄联盟》和《王者荣耀》、《三国志战略版》和《率土之滨》。
《DOTA2》和《英雄联盟》王者之战
当初LOL广告是原班DOTA人马打造,可以说名不见经传只好借势上位。《DOTA2》玩家,身居正统自然要口诛笔伐。虽然竞技游戏上限都极高,但对新手而言,《DOTA2》更吃操作,这一场端游MOBA王者之战,不用说《英雄联盟》获胜。更易上手,也就更受欢迎。《英雄联盟》不仅救活了网吧,带火了游戏直播,更促进了中国电竞的发展,可谓功不可没。
《王者荣耀》与《英雄联盟》的正名之战
其实这个战役看似热闹,其实无聊,毕竟结果一望可知。《王者荣耀》可以说是个端改手游的极佳案例,也体现了腾讯的一贯作风,知名人物大杂烩,借名造势。为什么这战纯粹口水,因为,两者都是腾讯儿子,不同的是《王者荣耀》是亲儿子。并且一个是端游,一个是手游,并非竞争关系,不妨碍有时间玩联盟,碎片时玩王者。手游MOBA的对手,彼时有个《虚荣》。《虚荣》可以称得上移动端 MOBA 类游戏中不可多得制作精良的作品,但点触虽然硬核却不适应偏休闲的国内市场,而且又是海外游戏国服,不免没落。
《率土之滨》和《三国志战略版》IP之战
明眼一看核心玩法抄袭,并且又都是国内游戏,正面较量,应该非常精彩。然而,大失所望的是,论战并不激烈。《率土之滨》5月上线的宝物系统,让忠实于他的核心玩家寒心。而《三国志战略版》挟IP以令天下,并且不像《山海镜花》只重抄袭换皮,不思进取。《三国志战略版》以三国志为IP,有较广的群众基础。并且玩法上除照搬率土核心设定,还改善了行军设定,有了箭塔等防御工事,并且较好地借鉴了《三国志》的某些元素。这一战,《三国志战略版》略占上风。
为什么举这些例子,因为这些战役涉及国外端游PK,端游手游PK,国内手游PK等,并且有许多鲜明的启示。比如,易于上手比较容易亲民。从《三国志战略版》来看,游戏是否抄袭可能会输给IP人气。
MN由于上线较晚,它如果有实力野心,也会专门针对MC做痛点设计。如《三国志战略版》针对《率土之滨》行军往来等。虽然没有IP加成,但它有要命的主场优势,国产!
内战无所谓,但国内市场,不止游戏,影视动漫娱乐等,都不那么自由。比如《大圣归来》《哪吒之魔童降世》,从画面及技术来讲,可谓优秀,从剧情来讲,还是有很大的进步空间。之所以能脱颖而出口水三国手游,除了同行取暖,国内环境需要提振士气等因素也至关重要,西游、封神都是最纯粹的国产IP。关注动漫80后应该知道,由于中日关系和国产保护,很长时间日本动漫在电视上销声匿迹,导致一堆国产奇葩作品扎堆。影视上,则由于题材原因,抗日神剧一度成电视主流。娱乐综艺上,一纸禁韩令,让买韩国综艺版权,改编面世,各大国内综艺遍地开花成为可能。
关注MC与MN的玩家应该知道,这两款都曾下架整顿,MC曾于19年5月6日被罚款并责令整改,MN则在20年4月28日主动下架,一个被动一个主动,背后原因惹人遐想。
2020年7月30日召开的中共中央政治局会议指出,当前经济形势仍然复杂严峻,不稳定性不确定性较大,我们遇到的很多问题是中长期的,必须从持久战的角度加以认识,加快形成以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。
国内大循环的基调,加之中美关系的不确定性,还好MC是瑞典中立国家,否则MC玩家又要躺枪被锤到土里,MC则会被点名批评。
MN之所以能顶着抄袭头衔屹立不倒,和较早上线国内,针对MC痛点优化,迎合低龄玩家,搞好公关等一系列举措密不可分。由于国产和时间优势,更是有了较为广泛的玩家基础。在游戏领域,玩家对于抄袭还是比较宽容的。《三国志战略版》哪怕是晚上线,顶着抄袭头衔,只要有IP会创新,都能逆袭,MN也有可能。
MN虽然没IP加成,像素游戏也换不了多大的皮。凭借着早期的起跑优势,国产版本易于更新及公关更为敏感等优势,还是有一战之力的。MC网易不会公关吗,还是那句话,研发代理一堆中的一个养儿子,和唯一一个亲儿子,重视敏感程度还是有区别的。MN可以拍着胸口,国服保证不缩水,MC可以吗。
希望游戏领域能抵制抄袭,自由竞争。但在目前形势下,似乎行不通。只能退而求其次,尊重现实。抄就抄呗,历史由胜利者书写。只要优化得好,人气碾压,分分钟洗白位居正统并非难事。
还没有评论,来说两句吧...