首先是年初的大电影《十万个笑话》和《大圣归来》。 我们都见证了国内二次元用户对国漫的支持。 然后就是各大视频网站的持续发力。 例如,腾讯视频宣布启动“青春中国漫画剧场”战略。 2016年将推出《斗破苍穹(微博)》、《主宰》等多个顶级IP。 16部中国漫画名著; 优酷土豆签约国漫作品《虎视眈眈》网易云阅读签约与《四大名著》《济公》《逍遥七侠》等国漫漫画合作;搜狐收购《拜见女王陛下》等。此外,腾讯动漫还陆续授权了《尸兄》、《尸先生》等IP改编游戏。 今日还宣布将采取“动漫平台+游戏推广”计划,推动国漫崛起。
早在去年,日本漫画IP就被游戏公司抢购。 但由于“日本版权方介入过多”、“监制周期过长”等因素,成功的产品并不多。 随着国漫的流行,不少游戏公司感受到了新的机遇。 事实上,对于国漫IP来说,得益于陈天桥的“网络迪士尼”梦想,盛大培育了一批“妖孽般”的国漫平台,并已初步取得成果。 《热血竞赛》、《十万个笑话》、《秦时明月》、《坏人》等国漫IP改编的手游不断涌现,《尸兄》、《灵域》等产品也不断涌现。也开始蓄势待发……
从小说到动漫再到影视剧,运营IP产业的优势将为游戏带来更多的用户和更大的基础。 然而,并不是所有拥有庞大二次元用户的中国漫画IP都可以改编成手游。 成功了,这里我们列举几个近年来备受关注的“国漫IP改编手游”案例。 让我们看一下其中的一些,并为您提供一些参考方向。
案例一:我叫MT
《我叫MT》是七彩影业工作室出品的动画。 它以《魔兽世界》为蓝本,被不少网友称为“国产动画新光”。 它已经很受欢迎,到目前为止已经有数亿的浏览量。
乐动卓越出品的《我叫MT》于2012年底上线,多次登顶排行榜。 还获得了日本App Store下载榜第一名。 不到一年的时间,注册用户数突破2300万,月收入突破3000万,让开发商乐动卓越当年的估值突破10亿。 随后,乐动卓越依托这一IP,陆续推出了《我叫MT》、《我叫MT外传》、《我叫MT超脑》等剧集。
对于《我叫MT》的成功,业内做了很多分析。 除了IP本身的高人气吸引了大量魔兽世界和MT动漫玩家、种子用户拉动下载外,还受益于游戏的设计、产品推广以及运营和商业模式。 客观地讲,当时的手游行业还没有出现井喷。 《我叫MT》采用了较为新颖的卡牌类型,在体验的诸多细节上提高了用户粘性,比如战斗的随机性、用户忠诚度较高等。 数据消耗低、排兵布阵的成就感、自动战斗模式、日常体力和预定活动等。
在推广方面,《我叫MT》也与当时普遍采用“页游搜索引擎和广告联盟效应营销”的其他手游不同,无论是产品推广、活动营销、PR,还是测试开放节奏,瞄准玩家群体。 操作方式等,基本都有“客户端游戏模式”。 此外,乐东卓越一直强调用户服务处于制高点。 2013年,CEO星珊瑚亲自发布道歉公告,多次感谢魔兽世界和动漫迷的包容和支持,并承诺每天会与公司其他合作伙伴轮流解答玩家问题。 接受上门拜访,做中国玩家最好的公司; 当《我叫MT》服务器压力过大、玩家卡顿时,调整了“收费——有限免责——再收费”的运营策略,并主动表示“如果服务器卡了,”作为游戏继续,新增玩家超过4万,我们将向苹果申请下架,以保证已经进入游戏的玩家有良好的游戏体验。”一系列的改变也赢得了一大批玩家的心。
2014年,《我叫MT》上线并迅速登顶IOS双榜榜首。 在一些业内人士看来,这款产品的成功得益于《我叫MT》带来的大量持续用户以及运营商腾讯的参与,很好地对用户进行了分流。 但无论如何,《我叫MT》系列游戏是中国漫画IP改编手游的成功范例之一,也是第一批攻克IP热度的产品。 对IP的深度运用以及对核心用户的态度都为后续IP改编游戏提供了有价值的参考案例。
目前《我叫MT》在百度的整体搜索指数在7000左右。
案例二:秦时明月
动画《秦时明月》是中国漫画早期的代表作品之一。 在二次元领域拥有一批忠实粉丝。 视频网站累计观看次数超过25亿次。 已被改编为多款网页游戏和三款手机游戏。 也是一款IP化的正版游戏。 版权运营的主要代表。
2014年,由君萌网络开发、触动科技发行的手游《秦时明月》上线。 它在IOS排行榜上排名最高,免费榜第3位,畅销榜第11位。 据官方报道,《秦时明月》月销量已连续八个月突破3000万,成为目前发布的最成功的产品之一。 Touch表示:在推广这款手游时,除了借力同名动漫的热度,还原原汁原味的剧情设计、人物形象和角色配音外,还在24个城市投放了千万级的焦点品牌广告; 8月暑期档,借助各大电影推广节点,举办光/触/玄三方发布会,发布更多新玩法、新动漫角色等,日收入突破500万。 此外,营销中还融入了当下流行元素,吸引了大量秦迷的关注。 目前,触控已与璇玑合作完成秦时明月番外篇《帝子降临》,播放量已达585万次。 额外章节的内容也已投入游戏版权。
同年,畅游与玄机科技联合开发的《秦时明月2》上线。 业内人士透露,这款游戏首日累计充值突破120万元,新增用户、最高PCU突破5万,ARPU达到125元。 《秦时明月2》宣传期间,为了吸引更多动漫迷,手游剧情与《秦时明月》电视动画第五部《秦时明月之王者天下》同步更新,并且原动画组也为游戏使用了配音。 不过,有媒体直言,《秦时明月2》的声音和画面确实值得称赞,但动画剧情引入的临场感单薄,缺乏代入感。 这款产品更多的是畅游进军手游行业和IP储备的一部分。 目前,《秦时明月2》在IOS上的排名已经跌至前100名之外,但其IP效应带来的吸金能力并不弱。
2015年,《秦时明月》第三款手游,即版权方玄机科技自主研发的《新秦时明月》上线。 作为动漫IP方,玄机科技表示,在原画、美术、配音、音乐、新剧情等方面都有一定的优势,前期主要在官方平台、动漫领域、媒体上进行推广,比如在官方贴吧制作动画贴纸。 我们会在等动漫用户中心开展活动,与垂直媒体合作,聘请代言人等,从用户成本、安装成本、投入产出比等方面进行精细化用户投放; 此外,我们还计划推出真人电视剧和视频游戏。 联动路线。 为了区别前两款同名手游,玄机科技表示,玩法和设计会考虑到对《秦时明月》动画不感兴趣的用户,宣扬竞争意识,弱化纯数值。竞赛。
《新秦时明月》上线后,首月销量突破5000万。 不过根据目前的IOS排名,高时能达到畅销榜前50名,低时则徘徊在100名之外,这取决于官方是否在做运营活动等。亲密的关系。 虽然这款手游在业界看来并没有取得重大成功,但中国漫画用户对该IP的支持却非常强烈,这也体现了秦时明月IP多年来的底蕴。
案例三:十万个冷笑话
《十万个冷笑话》原本是一部带有魔性品质的连载国漫。 翻拍成动画后,人气飙升,成为近年来最受欢迎的国漫IP之一。 2015年3月,蓝港互动推出改编自《十万个笑话》的同名手游,大力倡导“影游同步”理念。 它才发布一个多月,正是该IP影响力最大的时候。
为了推广好这款产品,莱康不仅邀请了漫画作者韩武、平台方幽妖奇、开发商妙趣生参与产品修改,游戏还采用了原班演员配音,并开发了一系列弹幕玩法与动画相结合。 蓝港在线声称已投入至少6000万的营销和推广预算。 例如,它针对90后,在北京和上海找到了10所大学。 每所学校选派一名女学生拍摄“十冷体”广告,然后按照一所学校一人投放的方式覆盖大学附近所有能看到的公交车站牌和地铁站。 据分析数据显示,这条病毒式微博“恶搞广告牌”已被转发超过9000次,累计曝光量超亿。 从原作对认知度的影响来看,看过同名漫画/动画/电影的受访者中有56%正在关注这款手游; 没有读过相关作品的人动漫手游,在关注《十万个冷笑话》的人群比例仅为11%。
《十万个冷笑话》是今年影游联动浪潮中最早的产品。 充分利用电影的知名度和通过地面推广发现的潜在用户。 这也体现了国漫的受欢迎程度以及石冷在用户群体中的受欢迎程度。 普及。
《十万个笑话》已上线3天。 免费榜排名第8,畅销榜排名第9。 前两个月的表现令人鼓舞,全平台DAU超过142万,单日收入超过500万。 但由于后期竞争、运营减弱等因素,截至发文日,《十万个冷笑话》已排在iOS畅销榜前100名之外,IP百度指数维持在9000左右。
案例4:描绘世界的坏人
《花江湖之坏蛋们》是北京若森继《夏兰》之后推出的大型人间武侠动画连续剧。 全网播放量已超过10亿次。 2015年6月,掌趣推出改编自中国漫画IP的同名RPG手游《坏家伙》。 登陆App Store 4小时后就登上付费榜榜首。
曲棕榈在分享《坏人》的推广策略时指出,该产品专门在暑期推出,直接针对核心受众群体——90后用户; 并深度融入爱奇艺播放的动漫页面:包括贴图电影广告、片内广告位、底部广告位; 为了吸引粉丝,手游会包含一些小剧透,在一些剧情上与动画相辅相成。 玩家可以通过完成任务来了解动画中未知的剧情。 张曲副总裁文哲表示:在签约《坏家伙们》IP之前,预计手游改编的成交额在4000万左右。 国漫《坏家伙们》的活跃度足够高,周庚的播音安排对于游戏运营的节奏也很有帮助,但缺点是时间积累略显单薄。
截至目前,该游戏在iOS畅销榜第50名左右徘徊,《坏人》的百度指数也基本维持在1万左右。
值得一提的是,《坏家伙》的动画制作方以2000万高价将《夏兰》另一部作品的版权卖给了北京自游网络科技,并于2015年初推出了同名RPG手游。 。
案例5:《勇敢者的冒险》
《勇敢者的冒险》是根据南派三叔构建的“碎片化”世界观创作的冒险题材动画。 整个网络视频平台累计观看次数已超过2亿次。 这部动画自上线以来,已布局动画、手游、电游、小说等多个不同产品线,尤其是南派三叔的同名小说发布后,IP百度指数超过5万。
与其他IP不同,《勇敢者大冒险》最初以动漫和游戏为主线。 手游最好成绩是免费第一、畅销手游第六。 出品方腾讯表示:这样做的目的是为了让IP积累一定的人气,让小说在上映前就受到粉丝的高度期待。 小说上线后,南派三书的热度将为该IP的其他产品线提供更多的支持。 新粉丝让IP进入良性生态循环系统。 在今年的腾讯游戏嘉年华(TGC)粉丝会上,不少用户表示,自己第一次接触《勇敢者大冒险》这个IP是通过游戏、动漫或者小说。 》其他产品,这也从侧面证明,一个IP想要长久运营,并行打造多条产品线的运营理念是一个不错的方向。
案例六:“尸哥”
《尸哥》是漫画家齐杜雨的第二部作品。 2011年11月连载,漫画最新点击量达到55亿,百度指数稳定在6万左右,随着每次连载更新而波动。 《尸兄》也推出了多条不同的产品线:同名动画已推出第二季; 该小说去年5月在创世中文网上线; 大电影计划于明年2月底上线,同名手游计划于2月底上线。 图已发布,10月30日已开启无限数量测试。
作为实力漫画IP之一,腾讯此前曾在腾讯内部开展过多种形式的合作。 例如,在对战游戏《王牌对决》中,植入了“僵尸兄弟”的IP形象,并将尸王制作成了男女版本。 与其他知名人物的对决,意在将《尸哥》现有的数百万忠实用户转化为游戏的种子用户; 此外,《尸哥》还与《逆战》合作制作了追加动画,主角白小飞穿越到了《逆战》的模式场景; 与《全民位面战争》展开跨平台合作,将《僵尸兄弟》中人气可爱的小鹿露露带入游戏。
目前,同名手游《尸兄》尚未正式上线,结果还不能过早下定论。 龙图游戏CEO杨盛辉曾表示,在手游的开发过程中,IP的运营理念以及原作的还原度都非常高。 不仅策划团队要充分研究原作,原作者齐都语也参与了手游的开发。 ,产品的阶段性验收版本将会整理出来交给作者。 作者会控制产品是否符合原作的世界观,人物设定和任务设计是否合适。 腾讯还指出,手游将在配音、画面、角色等方面忠实原作IP的精髓,并以大IP、泛娱乐的理念整合资源和运营。
中国漫画IP改编成游戏应该怎么做?
2015年,动漫用户爆发。 以6000万动漫粉丝为核心的二次元人数达到2.2亿,覆盖90后、00后的62.9%。 89%的用户认可并喜爱以互联网为新兴基地的国漫。 。 与日本动画相比,中国漫画IP的价格更低、监制周期远没有日本长……等因素让更多的游戏厂商开始关注中国漫画IP。
但我们依然可以看到中国动漫市场目前面临的尴尬处境:艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》显示,日本动漫目前在二次元市场占据主导地位,无论是用户量还是渗透率都远超日本动漫。中国动画之都。 。 目前中国漫画产量虽大,但真正好的IP却很少。 由于监管问题,大多数国漫题材更针对年轻群体,不适合改编成中重度游戏。
此外,中国二次元用户对于国漫的态度也比较微妙。 调查中,约90%的人表达了“支持”的态度,但“支持”并不意味着“掉进陷阱”(中国二次元漫画的总称:开始成为某人的粉丝)付出代价成为粉丝),多达67%的2D用户认为国漫质量不够高,只有不到2%的中国2D用户对国漫感兴趣。 因此,虽然目前国漫市场看似十分火热,但国漫IP开拓游戏、渗透泛娱乐产业的能力还处于发展初期。
不过,在互联网背景下,中国漫画产业确实在快速增长。 《尸兄》、《十万个笑话》、《秦时明月》等有影响力的中国漫画IP也逐渐增多。 中国漫画IP也逐渐增多。 有很大的潜力可以挖掘。 目前,排名前30位的中国漫画作品合计占中国漫画用户的84.8%,其中部分作品尚未改编成手机游戏。
在这样的前提下,如果将中国漫画IP改编成手游该怎么办? 游戏厂商或许可以从以下几个方面进行努力。
IP选择:
国漫IP大致可分为三类:一是经典动漫IP,如《大头儿子小头爸爸》、《葫芦兄弟》等;二是经典动漫IP,如《大头儿子小头爸爸》、《葫芦兄弟》等; 二是目前主打年轻市场的IP,如《喜羊羊灰太狼》、《熊出没》等; 第三,近年来在网络上流行的成熟动漫IP,如《尸兄》、《秦时明月》、《坏人》等。
在这三个品类中,经典动画IP的处境略显尴尬。 其目标用户大部分是20世纪80年代出生的人。 他们虽然怀旧,但很难定义为核心粉丝。 但低端国漫IP往往只能改编成轻休闲手游,与中重度产品相比,用户粘性较低,生命周期较短。 相比之下,新兴的成熟国漫IP普遍拥有更加成熟的世界观和故事结构,用户特征也更加符合手游。 适应的效果可能会更好。
研发初期的研究工作:
中国漫画IP的粉丝普遍较为忠诚。 如果改编的游戏质量不好,不仅得不到他们的认可,还会引起强烈的反作用。 其中,“换皮”的方法基本已经被证明是无效的。 在手游厂商纷纷提出“高品质”战略的当下,国漫IP改编的手游也应该注重游戏本身的品质。
国漫IP游戏开发商在开发游戏之前应该做好两个前期工作:一是了解IP本身,包括其剧情、价值观、卖点等;二是了解IP本身,包括其剧情、价值观、卖点等。 其次,分析IP的用户属性,分析他们的年龄、行为习惯、喜欢这个IP的原因、有什么独特的“梗”等等,这将决定这个IP改编游戏的类型和大致玩法。
游戏适配:
在研发方面,游戏性仍然被普遍认为是中国漫画IP改编成功的最重要因素之一。 比如上面提到的案例《我叫MT》,它采用了当时比较新颖的卡牌玩法,设计上也注重细节。 俘获了玩家的心,上线后得到了动漫迷和手游玩家的一致认可。
此外,还原IP的核心元素,让粉丝有足够的参与感,也被认为是国漫IP改编的重点之一。 《十万个冷笑话》采用原班人马配音,开发弹幕玩法,采用“十个冷身”进行商业拍摄; 《坏家伙》的剧情对动漫有补充或者剧透……这些技巧可以提供一些参考,还有更有效的植入方法值得探索。
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