近日,电影《头号玩家》热映,「那些年我们玩过的游戏」重新回到我们眼前。
电影中,男主需要完成3项挑战,才能顺利通关游戏;而每项挑战的关键线索,也就是所谓的Key(钥匙),背后都有着特殊的含义。
除了第2条关于爱情,其中第1和第3条都点出了一种精神:回归玩游戏的初心。
比如最后的迷宫游戏,大公司中训练有素的职业玩家,一口气将游戏通关后仍然落败,殊不知最后的彩蛋,就隐藏在第1关最开始的迷宫里。
电影中的游戏叫做《》,可能许多中国人不太熟悉,但这种可以在迷宫里不带目的晃悠并能发现彩蛋的经典迷宫,我们也有过,比如说:
▲《仙剑奇侠传》
仙剑作为国产武侠类单机游戏的代表作,其中李逍遥和阿奴所处的女娲遗迹,便是一个有彩蛋的迷宫。
如果只是为了推进剧情,玩家只需简单逛逛便可出来。但若想找到女娲神殿,你就得在偌大的地底迷宫中来回寻找唯一正确的路线,一层层往下走,直到地底第十层。
在那个还需要拨号上网的年代,大家还不太用百度,就这样走个两三天(约等于一个清明假期)都找不到彩蛋,也是十分正常的。
如果说仙剑是有彩蛋的游戏,那么以下这款游戏可以说是由彩蛋组成的了:
▲《金庸群侠传》
河洛工作室的前世
《金庸群侠传》,1996年由河洛工作室发行,从它感人的画质可以看出,是中国游戏史上第一个武侠类沙盒游戏。
所谓沙盒游戏,就如当下流行的《我的世界》一样,它提供一个广阔且有一定随机性的空间,并给予玩家足够的自由度,去创造属于自己的故事。由于没有所谓的主线剧情,因此处处都是彩蛋。
而在当时,那个国产游戏百花齐放的世纪之交,《金庸群侠传》一开始走的路线就与众不同,既不跟风从众一波流,也没有曲高和寡自娱自乐,它是站在前者的肩膀上,看到了「高自由度游戏」的光明未来。
▲《金庸群侠传》大地图
提及仙侠文化,大家自然会想到《仙剑奇侠传》;提到历史游戏,则会想到《轩辕剑》系列;但《金》却不太一样,除了比前两款更自由,它还完全建立在金庸小说的世界之上。
游戏以金庸的14本小说为背景,构建了一个完整的古代中国,其宏大可想而知。玩家在其中可以任意参与到任何一段故事中,无论是冰火岛的谢逊,抑或百花谷的周伯通,通通对玩家开放,但游戏本身不会有任何明确的指引,要怎样去开展故事,必须自己选择。
在那个游戏攻略匮乏的年代,玩家们可以说就是凭着一股寻求彩蛋的精神在玩这款游戏,在无垠的地图上,你可能迷迷糊糊误入绝情谷,进而引发一段剧情。
正是因为没有那种迫切想要胜利的野心,反而更能享受游戏里面的世界。
而游戏里面的许多关键节点,若玩家不熟悉小说的剧情,几乎不可能往下走。也因此,许多玩家们不得不省吃俭用,一口气购入《金庸全集》,将14本小说翻了又翻,方得以走到游戏的结局。
▲《金庸群侠传》客栈
凭借《金》一炮而红的河洛工作室,也成为那个年代许多玩家心中神一般的存在。
河洛是一个台湾的游戏工作组,成立于1994年。河洛者,河图洛书也,是中华文明的精神起源,后来的伏羲八卦和周易皆可追溯至此。《易·系辞上》说:「河出图,洛出书,圣人则之」,便是指这两件事。
以此作为工作室的名称,足见团队成员的壮志雄心。
▲河洛办公室
主要开发者徐昌隆,江湖人称小虾米。其著名的作品除了《金》之外,还有《武林群侠传》和《三国群侠传》,被玩家称为「河洛三部曲」,以高自由度为核心,在国产武侠类游戏中确立了自己的江山。
河洛工作室之所以能让《金》成为当时一个里程碑式的作品,是因为从某种意义上来说,它较好地继承了金庸的精神。不同于修仙问道的那种架空感,抑或一味的比武炫技,金庸很擅长将传统文化的点滴化入剧情之中。就好比读者看到虚竹破“珍珑棋局”时,会好奇围棋是否真的如此微妙;又比如看到黄蓉一言不合就摆奇门八卦阵时,会想一想八卦究竟是哪八卦?又如何去摆?
点破不说破,反而余味无穷。
河洛继承了这种精神,将它贯彻到游戏之中,并在《金》的续作《武林群侠在》中发扬光大。如果说前者奠定了河洛工作室的江湖地位,那么后者则将它推向了一个高峰。
《金》的玩家需要不断研究金庸武林群侠传手游攻略,就算游戏的自由度再高也离不开金庸的世界,但在《武》的世界中,便是一个完全开放的古代中国了。
▲《武林群侠传》洛阳街道
▲《武林群侠传》成都街道
之所以用古代中国,而不用江湖这类字眼,是因为游戏本身也从「武侠」中跳了出来。在《武林群侠传》里面,除了成为大侠,你也可以选择成为一位活在古代的普通人,整天吃吃喝喝,钓鱼挖矿武林群侠传手游攻略,一样能走到游戏的结局,也就是所谓的通关。
正因为这种高自由度的存在,使得《武》在脱离金庸故事的同时,能更好地将游戏重心放回到古代生活方式上面,与之相应的文化元素也就得以继承,且更广阔。玩家们第一次获得了停下来的权利,即不用为了剧情节奏而不断打怪升级,相反的,可以只找个茶馆泡壶龙井,逛逛夜市,只要自己喜欢,怎样去玩都是合理的。
这就像有一个由河洛创立的虚拟世界,玩家在里面得以回到古代,按自己的选择重新演绎一遍人生;相比之下,其它武侠类游戏则更像是去代入原有主角的人生,虽也有不错的剧情,但始终是旁观者。
这种模式令当时的玩家耳目一新,但无固定剧情的设计热血传奇,其实也直接抹去了该游戏改编成影视剧的可能,毕竟自由度的代价就是没有主线剧情。也因此,河洛工作室的这些游戏,没有《仙剑》这类改编成电视剧的游戏作品所拥有的高知名度。
好景不长,仅在《武》推出后的2年,迫于经营上的压力,特别是盗版的猖獗,河洛工作室正式宣布解散,最后推出了一部反响平平的《三国群侠传》,便再无声息,成为江湖中的记忆。
▲《三国群侠传》
风起于青萍之末。
随之而来的,便是国产单机游戏的大崩盘,在互联网的冲击下,大量单机游戏公司要么倒闭,要么转型,河洛的早早退场也许更显明智。后来,武侠类游戏开始走向今天的网络化时代,从早期的《梦幻西游》,再到今日的《阴阳师》。
河洛工作室的今生
在这国产游戏转型的10多年中,单机游戏几乎消失殆尽,虽然《仙剑》与《轩辕剑》系列仍在坚持,但市场反应都较为平淡。许多老玩家也只是在夜深人静的时候偶尔重温一下当时的经典,没有人想过单机游戏会重生。
可就在2014年3月31日晚11点,河洛工作室忽然宣布重组,决定推出《武林群侠传》续作《侠客风云传》,引起了一波热议,毕竟当下的游戏市场早已今非昔比,重做单机游戏未必会有人买账。
最后,由河洛负责人徐昌隆出来坐实消息,玩家们兴奋的同时,还带着些许疑惑。
时隔二十年的归来,究竟是怎样的契机?故事要从2009年的春节说起:
▲来自百度贴吧
徐昌隆在春节时浏览百度贴吧,发现隔了10年仍然有人在讨论《武林群侠传》,这令他惊讶不已,重组工作室的念头也开始酝酿。
然而,虽然有一定的市场,但在这个手游盛行的时代,再去开发一款只能用电脑玩的单机游戏,很难令投资人信服,因此徐昌隆这次十分谨慎。
这场徐昌隆与玩家之间的对话,从2009年1月一直到2014年4月,整整5年,河洛才终于重返江湖。
▲新浪微博
从数字上看,微博的热度并不太高,这更像是一次赌博。
徐昌隆本人说:「我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动」。
▲徐昌隆
令人惊喜的是,这种略显感性的决定,并没有带来商业上的夭折。徐昌隆的期望销量是20万套,但《侠客风云传》上市第一天便突破了10万的销量,目前已经超过80万,按每份60元人民币的售价来算,营收已接近5000万,可以说是远超期望。
《侠》能取得如此成功,在于它确实做到了在河洛原有基础上一个质的提升。
从游戏内容上来说,《侠》拥有4大主线,游戏中所有人物都有自己的作息时间,不同时间与不同的人接触便会触发不同剧情,最终玩家可以实现的结局高达61种。
除了成为大侠,你还可以入朝为相,也可以从商赚钱,甚至当一个文物鉴赏师,抑或什么也不做,荒废度日直到街头行乞,可以说从「庙堂之高」到「江湖之远」,都自成逻辑。如此真实地对古代中国进行复原,又兼顾各行各业,在中国游戏史上是首例。
▲部分游戏结局
而河洛工作室一以贯之「逼着玩家学点知识」的元素也依旧存在,且得到了更充分的发挥:
如果你选择了医术,那么「十二经脉」与「奇经八脉」上的人体大穴则需要熟记,基本的草药配制也需学习,否则将很难继续游戏;
▲人体穴位图
如果你选择了琴艺,就需从「宫商角徵羽」的辨音练耳开始,进而辨析难度更高的古代乐曲;
如果你常去茶馆,便会慢慢会懂得区分川青,黄山毛峰,六安瓜片,庐山云雾,龙井,玉露等茶;
▲杭州喝茶
若你喜欢书法,里面则会教你赏析王羲之《快雪时晴帖》《兰亭序》、王献之《洛神赋》、 欧阳询《九成宫醴泉铭》、 颜真卿《祭侄文稿》、 怀素《自叙帖》、 苏轼《寒食帖》、张旭《肚痛帖》等作品;
▲赏析书法
若你喜欢画画,则有《泼墨仙人》、《雪滩双鹭》、《双喜图》、《早春图》、《墨竹》、《鹊华秋色》等着你去赏析;
▲赏析国画
有时过年过节,师父也会亲自传授技艺,比如围棋,学学什么叫「弃子争先」、「入界宜缓」;
▲学习围棋
除此之外,还可以学习花艺,了解花的性情;或像嵇康一样,以打铁为生,并慢慢学会辨认矿石的优劣。
以上,只是游戏中文化元素的冰山一角。所幸的是,在有限的游戏时间里,玩家不可能什么都学,而且不同的选择会引向不同的剧情,若是每一样都浅尝辄止、朝三暮四的话,最后往往会是非常平庸的结局,这点恰如人生。
从游戏设计的角度来说,这种模式亦有利于激发玩家重玩的欲望,从目前的测评来看,要想完全经历所有的剧情与结局,平均需要完整地玩5—7次,而在这个过程中一方面由于始终有新东西,玩家不会轻易厌倦;另一方面,游戏本身所要传达的精神,也能在这种重复中,较好地留存于玩家的记忆。
麦克卢汉说过:「游戏是人为设计和控制的情景,是群体知觉的延伸,它们容许人从惯常的模式中得到修正」。
现实中,我们无法拥有时光机,但至少通过这款游戏,我们可以不带任何目的地在古代洛阳的街道上走一走,坐下来喝杯豆浆,听一听市井的喧哗。在延伸知觉的同时,好好体会一下若真实地活在古代,会有怎样的心境。
▲过春节
《头号玩家》中有句口号是「保护绿洲」(注:绿洲代指游戏里的世界),那么河洛工作室在守护的,正是那个真真正正属于我们中国人的古代中国。
说说那些年你玩过的国产中国风游戏?
撰文 |花木僧@知中
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