要回答这个问题,还要了解一下到底是哪些人在玩这个游戏。
在2001年,由盛大引入韩国Actoz公司的传奇,并与中国电信合作进行“内测有奖”活动,打开了网吧市场,上线之后在不到一周的时间里就有了万人同时在线的壮举。而同时期其他的游戏,比如“金庸群侠传OL”、“千年”、“奇迹”,网易的“大话西游”等,至今还在运行的也屈指可数。而在2000年,80后是20~10岁,70后是30~20岁,60后则是40~30岁,传奇的主力也主要是80初和70末的这一批玩家。而2016年风靡网络的蓝月传奇“渣渣辉”等则再次把这个传奇游戏拉回到大众视野里,只是让这个原本沉寂的市场再次翻滚了一下而已。
对于90后以及00后的玩家,也不是传奇的目标群体。比如LoL就是请天王周杰伦代言,更贴近年轻的玩家群体。而传奇类请的明星,则不是为了贴近玩家,而是利用明星的代言喊话洗脑当年的老玩家再次入坑。
再看看9102年市场的流量游戏有哪些?“LOL”、“Data2”、“DNF”、"吃鸡"等等要求玩家操作性较高的游戏。而随后出来的王者荣耀则是手机端的lol,相较于lol操作性虽然有所降低,但是主要的游戏体验还是在于玩家的操作。只要你操作好,能杀人,哪怕1挑9输了你也能玩出高级感来。但是这类游戏对于80/70后玩家,很不友好。主要体现在下面的因素上:
1、游戏操作性。
lol、或者Dota2这类型竞技类游戏,需要玩家有很高的精力去进行一个游戏操作。操作不好,可能就会被秒杀或者反杀,很可能就是一套技能直接带走,然后享受泉水读秒。而80/70后现在年龄段在30~50之间,日常工作已经大大消耗了他们的精力,在游戏上还要牵扯这么大的精力是很难去好好去玩的。最后会出现的局面就是脑子觉得很简单但是手却不听使唤操作不过来。
2、时间连续性。
现在很多竞技类游戏都需要很长的时间消耗,一个小时可能就打一把。对于上有老下有小的中年人来说,很难空出这么多的时间去玩游戏。而传奇你如果有时间就去刷刷怪,没时间就挂机就行。
3、游戏连续性
什么叫游戏连续性呢?就是说游戏的角色是不是具备成长属性。比如现在的竞技类,每一局都是一个新的开始,完全的从0开始,要想获得体验就得去慢慢发育。这对于中年玩家群体,是很难去适应的,而且也很没有粘性的。他可能就是需要在有空的这一段时间里,去完成昨天的任务路线,能有一个持续的成果积累,然后上游戏马上就能砍。
4、玩家年龄层
让别人中年人去和小学生在一个游戏里竞技本来就是对中年人玩家智商的侮辱。曾经在2008年的时候我也很喜欢玩DNF,有一次在黑网吧里看到几个小学生坐在椅子上腿都够不到地的也在玩,当时的我就感觉受到了巨大的伤害。从游戏来讲,能吸引不同年龄层的玩家来玩确实能反应这个游戏受大家欢迎,做的很成功。但从另一个角度来看,这是对我们这些青年、中年玩家的极大侮辱。你想想你要是输给这些小学生,你得多菜多没面子啊。同时还可能会遇到来自这些小学生的各种语言攻击嘲讽、以及突然令你哭笑不得的秒退原因(我要去写作业了)。真的是无语至极。
5、情怀
年龄大了之后,在没有新的游戏能够玩时,就会怀旧,回想曾经的热血,逝去的青春。再试着去玩玩一些私服,发现整个游戏还是熟悉的配方,熟悉的味道。反正也没其他游戏可玩,还是下载登录器再战拿沙吧。
6、激情
这个就是没有真正发现传奇魅力的人所不能体会的。所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特。玩游戏也一样。传奇,对于老玩家们的意义,除了情怀,还有那万人攻沙的热血。一般在游戏里会有两个派对立,然后争夺拿沙。拿沙之后抢夺天下第一的称号则是每一个传奇玩家梦寐以求的高光时刻。正常来讲,两个派系应该是势均力敌的,不然一方太弱另一方打的太轻松也会玩的没意思。正是有了这个剧情,所以很多老玩家依然会选择在闲暇时刻继续支持传奇这款游戏。
传奇这款游戏,已经超越了很多游戏了,从2001年到现在的2019年,整整18年,都能成长一代人了。而且私服市场也是连绵不绝,一方面也是由于市场上还有利可图,一方面也是因为这些玩家还在坚持玩。所以传奇,只要80/70后继续玩下载传奇下载传奇,还是会留存很长一段时间的,等到他们到了五六十岁了,可能传奇就真没人玩了吧。
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