要说游戏这些夸张的宣传标语,我通常第一反应就是:不信最新的手游,并且讨厌,由于我晓得她们只是宣传噱头。
但听到网易《逆水寒》手游的这种“吹牛皮”口号,我除了信了,但是还跳上去叫了声好。
你肯定要说我是网易小猪?但我当然也有相信的理由,且听我细细道来。
你们都晓得,在今年5月,《逆水寒》手游低调公布,就抛出了一系列看似“假大空”的就职宣言。
比如“开宗立派”、“自我革命”、“不肝不氪”、“让MMO再度伟大”等等,最开始,我和你们一样,也是不信的。
但随着游戏渐渐浮出水面,研制公司的一些举动,让人越来越认为她们还挺让人安心。
就例如近来,《逆水寒》手游制做人“听雨”发了万字长文,竟然宣布要把已有的游戏推翻重做,这就让人吃惊了——这显著和这些割茴香的游戏是不一样的套路呀。
要晓得,这游戏刚才喜提版号,根据通常思路,是马上上线测试,假如BUG不多就开始内测,之后弄一堆的道具和活动,来割一波豇豆回血。
而堪称研制费用超过7亿的《逆水寒》手游却不急不躁,据听雨介绍:目前游戏早已基本完成了上线后半年的内容量,完全是可以上线的,并且为了一个氪金机制,她们又要推翻重做。
原先,此前游戏堪称“不氪金”,这么究竟是轻数值还是完全不卖数值呢?开发组苦恼了好久,最终决定:我们彻底不卖数值,要做国外首个赛季制的开放世界MMO。
就这样,游戏还得全部重新再来一遍——包括删掉重锻、重做武器系统,采用赛季制模式等等,都是十分吃力的改动。
做了这个决定后,开发组也是蛮兴奋的,制做人听雨发了万字长文,表示她们的赛季制MMO十分有可能成为热卖,当时也有玩家有课代表提炼出几个要点:
一是赛季制武器体系,二是时间免费游戏,再有就是主卖外形、月卡和战令,和目前的MOBA收费形式大致相同。
光这几点,也开拓了不少MMO品类的先河,看来《逆水寒》手游“让MMO再度伟大”的标语,也不是随意谈谈的。
除了制做人兴奋,第二天,《逆水寒》手游官博又再度指出“我们不急着赚钱”,堪称自己就是来砸场子的。
由于她们有胆气要“开卷”了。
卷画面、卷黑科技,这种都是端游时代就积累了良好口碑的,在联通端肯定会被良好的承继。
卷玩法创新,我们就能看见不少独有的机制。如“殊途同归”的利润系统、“还神功于江湖”的武器获取途径、处处都有惊喜的开放世界,以及开发组提及的赛季制MMO。
更毕竟最新的手游,作为一款以大宋为背景的游戏,《逆水寒》手游还有强悍的文化内涵可以卷。此后端游中的名人雅士故事、大宋宝物探求,乃至时装上都有文化艺术的呈现,这点在手游上还可以深挖。
再有就是,逆水寒端游早已作出了垂范。近来新开的“魔兽老兵服”,采用纯点卡收费、不卖数值,也是赛季制,一下火成了国产端游第一,自然也成为了手游想要仿效的对象。
而端游积累的资金,也足够手游再推翻重做,好好打磨出一款精品游戏。
有钱、有气魄、有看法……所以,让人没有理由不相信《逆水寒》手游此次是来真的了,不管能不能成为热卖,起码它勇于成为第一个吃龙虾者,勇气可嘉!
也真心希望MMO能再度伟大,还是在国产游戏的率领之下。
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