割裂的世界与强加的真实感
与《动森》可随便探求的世界相比,《小森生活》里可互动的内容极少,大部份街边的草、远处的景色都是难以走进触摸观察的,只能在远处瞧瞧。而这一部份可互动的内容,还要经过频繁的过场动漫加载。
小智告诉靠谱二次元(ID:)游戏里几乎是每走5步就要加载一次。在村子接了任务后回去须要加载动漫、进家门须要加载动漫、上二楼加载动漫、再下楼加载动漫、出门加载动漫、出家园加载动漫、如果交任务的NPC远一点不同村寨的区域也须要加载动漫。
出现蓝条就意味着须要动漫加载
加载动漫频繁出现
“玩游戏的一大半时间都在看加载动漫,觉得自己在看PPT。”小智如是说。
其实,制做组也并非不努力,在《小森生活》中尝试加入了好多“看上去真实”的体验,但实际上并没有真正为玩家考虑的优化。
料理过程可能是《小森生活》里惟一的亮点,但这部份的交互非常固化。
小智表示:“一开始很新奇,炸牛排要削地瓜皮,劈成条,之后倒入油锅;火锅须要翻面、加盐。但时间长了就厌烦了。”因为去皮力度、油温和火候大小、加盐的多少对食材并没有影响,玩家只是被动的进行一个个步骤。并没有像《英灵祭坛》,甚至《怪物猎人:崛起》,《马里奥聚会》里的披萨环节,按照火候不同肉会分成半生、刚熟或烤制的多样交互带来的沉溺感。
游戏中玩家可以建造自己的房间,但灯具摆放非常麻烦,玩家须要先从【背包】下拉到【家具栏】,再选择灯具进行放置,摆放的时侯难以直接拖动灯具,只能通过联通人物和虚拟键盘调整位置,在好多游戏里常见的灯具界面,这款游戏里居然没有。
田园里的铜气味
假如说《小森生活》模拟出了一点现实意味,那就是“逃离了都市,也逃不开资本主义的契机”。来到“小森”的玩家并非无拘无束,开局就有复杂且繁琐的任务系统可以随意触摸人物的游戏手游,开场的1个小时里很可能40分钟都在手动寻路,无意义的对话,以及动漫加载中渡过。
星野认为自己如同是在农村的“打工人”每次打开游戏的冲值活动,手动弹出的首充、以及界面上的超值、庆典、丰收季、礼包等冲值按键时刻提醒你资本的力量无处不在。
作为“田园打工人”,你的挎包只有60格的容量,道具分类并不友好,很容易铺满,想扩容挎包须要金币解锁。中级工具种树每次费2点疲劳,一棵树须要砍3次。中级工具只要砍2次,每次1点疲劳。而睡着并不会回满疲劳度,只能回复一部份,随着游戏时长降低玩家会渐渐发觉须要付费回复人物的疲劳度。
令许多玩家无语的是,在这个游戏里不充钱也会输在起跑线上。人物的联通速率慢在测试阶段就被玩家提出过,开发商给出的方式是月卡——只须要18块钱可以把玩家一个月的移速提升50%。假如移速不够,除了玩上去费力,森林里的资源也会被别的玩家先领到。
其实游戏里还提供了单车的载具便捷玩家出游,只不过须要3088砖石,约合308元人民币。在当下极少有人花300块买一辆单车的情况下,《小森生活》提供了又一个“人性化”体验生活的方式。
在感遭到资本主义的“霸权”后,玩家就能感受到游戏设计的种种矛盾。
假如说挎包限制和有限的疲劳度是为了真实体验,在游戏里的时间与现实时间对应的情况下,玩家从播种到收获香蕉只须要十几秒,并且移速和疲劳恢复却不能免费加速。其实,有些事情可以加速,但有些不行,决定权并不在玩家手里。
五年时间越改越烂,大厂效应不灵
《小森生活》作为模拟游戏,开放度和自由度低。作为休闲游戏,玩家的体验并不休闲。好多玩家觉得这更像是一款游戏,但真跟MMO游戏相比,《小森生活》的社交互动性并不高,iOS与安卓玩家不能互加好友的设定劝退了奔着“联机《动森》”而来的玩家,并且尽管付费无处不在,游戏里并没有氪金榜剌激玩家付费,相当于玩家所花的钱和时间,都只是在订购游戏中的自由度。
有人会问,一个以动漫为班底的团队作出的新游戏,出现了画面、建模、加载、优化的问题是不是可以包容一些?但实际上可以随意触摸人物的游戏手游,这种问题存在起码1年以上,《小森生活》一直有时间来改进。
在韩服的多次测试中,画面贴图质量低、建模差、走路锯齿感强以及多个操作的卡顿问题始终都是玩家反馈的核心。就连动漫加载多,设备优化差造成发热的情况也在中国大陆地区上线后被反复提出过,但几番测试后这种问题并没有得到改善。
甚至我们打开《小森生活》2018年demo,2020年韩服,和2021年韩服的画面对比,会发觉音质并没有太多优化,反倒3年前的UI和界面更简约明亮。
2018年留传出的小森生活demo
2020年国服试玩画面
2021年韩服画面
3年时间里,不仅反馈的问题没得到解决,还出现了吞电邮的低级bug,只有付费点和复杂的任务设计有增无减,这就不能说是研制经验问题更像是心态和选择问题。
玩家们的心态也很直接的反应在下载量和收入上。
七麦数据显示该游戏的下载量从4月2日后急剧下降,上线6天IOS端仅有200万下载量,刚才过去的端午小假期原本应当是游戏高峰期,结果却激化了《小森生活》的新增玩家流失。
预估收入数据也同样在4月1号下降,截至4月5日iOS总收入预估约为570亿元。
其免费榜排行更是从31日的第1名跌至4月6日的30名开外,畅销榜从31日的第37名大跌到4月6日的52名。
假如依照安卓玩家是iOS两倍的惯例估算,上线6天《小森生活》总下载量也仅为600万左右,全网的千万预约只转化了60%。而这还是在腾讯发行的优质资源基础上。
据靠谱二次元(ID:)了解,这款游戏很早就与腾讯发行绑定了深度资源,上线初始在应用宝、手机QQ、微信游戏各渠道资源拉满,根据精品游戏的发行级别前后打算了两个月。
在腾讯内部也有人对这款游戏颇具微词,接近腾讯发行的业内人士透漏“大家都晓得这款游戏质量不高,但还是根据精品推了。”
发行有顶尖资源,资金上也有大厂推动,睿逻科技在2018年获得了盛趣游戏的投资,业内人士称,“相当于靠一个开场动漫就领到了几千万的投资”。在研制方面,制做人访谈中曾透漏“在3D化的研制上腾讯游戏大学给与了很大帮助”。
研制、发行、资金、时间,《小森生活》可以说哪一环都不缺,《小森生活》惨淡的成绩只能说明,大厂联手背书也未能改善低品质游戏,游戏玩家越来越看重内容质量和口碑传播。
习惯了大热扑街的玩家热情经不起消耗
对于《小森生活》,玩家们的要求并不高,只是希望达到当下主流游戏质量水平,提供一个可以便捷联机的田园世界。
星野就觉得自己的《动森》和《星露谷物语》已经通关了,原本希望《小森生活》能更方便的玩一玩田园休闲游戏,跳过各类繁杂的网路和设备限制,但花钱在田园做“社畜”还不如拿起《动森》继续肝呢。
回过头来看,动漫班底做下来的《小森生活》OP的质量和主题曲的选择要远远小于游戏品质。假如说OP是“手游动森”级别,游戏还不如5年前的页游。正是这么大的反差让玩家3年的等待落空,这可能也是游戏界又一个精典的“大热扑街”案例了。
从《赛博朋克2077》到《》再到《小森生活》,玩家在2021年早已习惯了大热作品高于预期。从另一个角度来看,当下的玩家游戏品位阀值早已提升了不少,对手机上玩到3A、独特题材和新颖玩法的大作期盼值达到新高。
目前的手游市场虽然是难以完全满足玩家需求的,在大厂都透漏出布局3A游戏和精品手游的背景下,国外6.6亿手游览家正处于一个空窗期,她们现有的游戏时间和收入是乐意为满足预期的手游大作转移的。
但《小森生活》绝不是那种“大作”,甚至也不符合“勉强玩一玩”的标准,但它可能是一个参照物,代表了大厂研制背书+发行也拯救不了的游戏质量标准,而玩家们的热情和期盼经不起太多“小森生活”式的折腾。
2016年开售的《星露谷物语》截止2020年1月全球销量超过1000万,以steam上48元定价测算收入起码为4.8万元。2020年3月开售的《动森》截止2020年6月全球销量突破2240万份,以400元一份的售价测算收入起码为89万元,田园休闲类游戏近百万元市场虚席以待。
别忘了,《星露谷物语》手游的iOS和安卓版本分别于2018年和2019年在海外发布。2018年11月腾讯极光计划宣布代理《星露谷物语》手游韩服版本,截至目前这款游戏韩服的最新消息还要溯源到2018年12月,《星露谷物语》国服预约官网显示游戏会有英文优化,但是还原了精典玩法,值得期盼。
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