近日,人民网连续点名批评《王者荣耀》,腾讯估价大跌,市值也因此蒸发近千亿元,把《王者荣耀》称为腾讯的晴雨表貌似也不为过。不过,尽管移动游戏一直是腾讯游戏业务中重要的一环,但纵览腾讯在整个游戏产业内的布局,它的野心远不止统治这一块小小的手机屏。
游戏业务正在腾讯商业版图中占据越来越重要的位置。根据腾讯2017年最新一季度的数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%;智能手机游戏实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%。
手游:全球最大的移动游戏出版商
据第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》荣登排行榜第一位。更为关键的是,在全球排行前10名的手游中腾讯手游排行榜前十名,仅有一款日本游戏跟中国公司无关,其余9款全部有中国公司的身影,其中,腾讯主导或收购的公司有5款进入前十,分别是《王者荣耀》、《皇室战争》、《部落冲突》、《糖果粉碎传奇(candy crush)》、《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司的收购,成绩非常的耀眼。
2017年5月全球移动游戏收入 (iOS& Play合并)
除了自身开发游戏IP之外腾讯手游排行榜前十名,腾讯从2013年开始加强了全球手机游戏领域的投资,且最近几年的收购力度的持续加大,根据市场情报公司的数据,在过去五年中,腾讯总共花费了超过625亿美元用于收购和并购,这一数据超过了百度和阿里巴巴。尤其是在游戏公司收购领域,腾讯成为了最活跃的参与者。
根据市场调研机构的报告,截至2016年年底,腾讯游戏已经成为了全球排名第一的移动游戏出版商,其游戏收入甚至超过了Sony,EA等传统游戏霸主。
PC网游:王者荣耀火了,但别忘它的前身英雄联盟
2016年端游占腾讯整体游戏收入的比例为46%,端游收入近三季度仍然保持同比增长。腾讯的市占率为56%,远超竞争对手。重度游戏方面,腾讯代理了LOL、CF、DNF三款核心游戏,贡献主要收入,运营仍然稳健。
腾讯未来端游的重心,将集中在电竞赛事的推广上。在2017年腾讯电竞年度品牌发布会公布腾讯集团副总裁程武介绍,腾讯电竞的五年计划包括赛事升级、联盟打造、人才培养、产业拓展四个方面。2016年,英雄联盟职业联赛(LPL)累计观赛人次超过50亿,王者荣耀职业联赛(KPL)累计观赛人次超过1500万。
PC端游分发:对标Steam
作为全球最大的PC游戏市场数字分发商,美国Valve软件旗下游侠平台Steam在2016年为PC游戏市场贡献了近35亿美元的销售额,其中亚洲地区的收益在近两年暴涨接近500%,这其中大部分是中国玩家贡献的。
瞄准了快速成长的中国PC游戏市场,腾讯近日公布了其PC端游戏平台。是仅供中国玩家使用的腾讯游戏平台(TGP)的全球新品牌,已在中国拥有2亿客户。 基本上可以被视作是“中国的Steam”,该平台使用类似于Steam的商业模式,即通过与游戏开发者合作,通过平台分销数字版PC游戏。
未来发展:布局VR
VR可以说是游戏的天然载体,游戏强调虚拟世界的代入感,而VR提供的浸入式体验恰巧可以在各种感官体验上加强这种代入感。
当全球其他游戏厂商都在布局VR时,腾讯不甘落后。5月末,腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京发布,并独家上线 内容平台;此前曾大手笔入局VR,预计下半年推出虚拟现实头盔。据《金融时报》报道称,腾讯此次VR软硬件分别对标 Rift的VR系统以及三星Gear VR和谷歌的移动头显。
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