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在手游大潮之下,不少玩家却将眼神放到了PC领域。
“现在手机游戏花样好多,但总感觉缺点哪些。”
在进口网路游戏版号下发的消息公布后,好多玩家觉得,她们持续了一年之久的游戏荒可以得到纾解。
PC游戏玩家在这条消息的相关新闻下表现下来的活跃程度,仅次于国产网路游戏版号新闻上期待《闪耀暖暖》的玩家。
市场归手游,舆论归端游
在过去一年中,受版号新政影响,国外手游上新数目急剧上涨。有渠道曾表示,产品上新数目的增长直接引起了玩家活跃数据的上涨,“产品荒”已经达到了历史低点。
不过回顾今年的手游市场,以腾讯网易为首的大厂一直才能在每季度稳定输出精品游戏,无论是年初的《楚留香》还是后来的《我叫MT4》、《明日以后》、《圣斗士星矢》都掏出了非常炫目的市场数据。
在季度新品不断涌现的同时,“老脸孔”们继续加码,与新的主心骨们一齐,顶住了中国游戏产业在2018年的商业数据线。
现在,《王者荣耀》和《刺激战场》依然是国外手游市场的两大天花板。
《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国联通游戏市场实际销售收入1339.6万元,环比下降15.4%;顾客端游戏市场实际销售收入619.6,环比下降-4.5%。
但是相比已然彻底统治市场的手游,市场份额正在不断萎缩的端游,却在不断吞并英文互联网游戏玩家的话题榜。
“端游市场萎缩了,不代表端游览家变少了。我们去玩手游了,只是由于端游没得玩了,你看哪个吃鸡(《绝地求生》)仍然没进来。”
今年年初传奇发布站,《绝地求生》端游仍然是玩家们讨论的热点,大约在3月份前后,主角弄成了《堡垒之夜》和《彩虹六号》。
随后,处于玩家讨论中心的游戏始终在变化,直至明年年初,《APEX英雄》成为了新的话题主角。
“许多手游,它的话题度并不匹配它的市场表现,反而是玩家数目较低,市场规模较小的端游常年成为舆论爆发点。”
全球大屏市场正在回升,中国玩家期盼“大屏”
在今年年底发布的《2018全球游戏市场报告》显示,手游市场规模的增长将显著增长,预期仅为12.8%。
相比起今年23.3%的预期,这个数字回落了近半。
与此同时,主机游戏市场的数据被急剧调高,觉得,2018年主机市场下降率将由今年同期预测的3.7%提高至15.2%。
报告中还显示,“大屏”游戏抢占了视频播放量榜单的大部份,热门游戏榜单则无手游步入。
报告显示,同为“大屏游戏”的端游也有超过一倍的提高,预期下降率从2017年的1.4%被提高到3.2%。
因为国外环境较为特殊,全球市场所表现出的“大屏游戏”复苏趋势,在国外可能主要表现在PC游戏的市场数据上,并主要以顾客端网游为主。不过也正由于国外环境较为特殊,对全球游戏市场趋势须要辨证看待。
实际上,从《绝地求生》爆火再到平台崛起,中国的端游市场在近五年有着较好的发展环境。业内人士强调,小型端游正常的申明周期式没落不可防止的影响市场数据,但小而美的单机游戏制造的热门话题和《绝地求生》对中国玩家游戏习惯的培养让潜在的端游用户规模空前扩大。
在今年下半年,《中国式父母》、《太吾绘卷》、《了不起的修真模拟器》等单机游戏接过网路端游的接力棒,继续推动者端游的舆论时尚。而以《绝地求生》为代表的外国端游,也为好多重度用户转投“大屏游戏”做好了铺垫。
直到手游成为市场绝对主力的明日,中国的游戏玩家最期盼的游戏,答案大多依旧是端游。
“端游吃鸡下来肯定是要玩的,手游吃鸡只能说是个暂时的取代品,过渡过渡,端游才是正菜。”
手游转端游成趋势,业内看好大屏游戏概念
在获准的30款进口网路游戏中,顾客端网路游戏有5款,数目和比列十分高。(对比国产网路游戏过审一批次中的端游数目和比列)
尽管国外端游市场规模仍然在不断萎缩,端游用户数目在增长,国外的网游厂商还是在不断的引进/研制顾客端网路游戏,争抢着这片焦点外(相对于手游)的市场。
而从端游浓度较低的国产网路游戏过审名单中也能发觉,“手转端”已经成为国外游戏市场较为同样的做法。
在2月份手机玩pc游戏的模拟器哪个好,国产网路游戏的过审名单中出现了6款顾客端游戏,游戏干线(:)统计后发觉,其中3款为手游的端游版本。
不仅“多端互通”等审视之外,解释这些“反市场”现象的最佳答案,可能是端游市场一直存在着生存空间,而国外的游戏厂商们仍然对国外端游市场存有一定信心。
在业内,也有不少从业者觉得“大屏游戏”市场将是游戏行业的未来。
乐游(01089.HK)CEO许怡然就觉得手机玩pc游戏的模拟器哪个好,手游会反过来为大屏幕轻度游戏市场提供更多的用户,为中度游戏市场提供新的养分,布局大屏幕高档游戏市场才是王道。
“智能手机游戏来了以后,欧美大屏幕游戏市场绝对值的下降率并没有升高,反倒是由于联网模式的普及,更新道具模式的普及,市场收入得到了重新的激活。我大胆的预测,现今全球主要国家的智能手机游戏市场早已到了发展颠峰的拐点,到了小儿子早已长大了,该拥有自己的卧室的时候了。未来就是那些通过智能手机新增的游戏用户,开始渐渐转向大屏幕游戏的时代了。大屏幕游戏正式迎来新一波下降,新的一波大屏幕游戏的人口红利正式将至,而手机游戏经过了5年的疯狂下降,应当开始降温了。”
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