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年关在即,不平凡的2020年正式画上句号。其实,年底也是各大奖项评比的时刻。2020年12月1日,Play公布了一系列年度最佳得奖的游戏产品。
好多人都说,独立游戏是行业之源,做独立游戏的人是一群真正热爱游戏的人。相对于小型的商业游戏来说,独立游戏的的用户群体还是偏向冷门的。大部份独立游戏都是叫好不叫座,即使在网上的评价很高,但从销量上来看,独立游戏与小型的3a游戏是难以比拟的。与此同时独立游戏厂商没有负担,可以恣意的发挥自己的创意去做游戏,这也是独立游戏的魅力所在。
下边就让我们了解一下获得《Play2020年度最佳榜单》的5款独立游戏。
2020年度Play最佳独立游戏榜单:
RebelTwins发行的《MustDie》
发行的《Maze》
inc发行的《Sky:oftheLight》
发行的《》
发行的《GRIS》
《MustDie》动作、射击
《MustDie》是RebelTwins推出的一款闯关类型的射箭游戏。作为一个精耕独立游戏的厂商,在这之前还推出了好多玩家赞不绝口的游戏:《Hills(龙之丘)》和《DaddyWasAThief(父亲曾是劫匪)》等。
游戏的背景是作为一个超级特工与邪恶的饼干糕点进行战斗。在大部份关卡上设定的的目标,并不是搜集金币,也不是打怪和击杀BOSS,只须要玩家去获得关卡中的锁匙,解救被困的人就可以通关。
在玩法上不同于我们熟悉动作射箭类的游戏,他取消了上下左右方向键,只须要轻扫就可以实现跳跃与奔跑,在拖动角色时会出现一道抛物线,通过改变方向来触发慢动作进行射箭。
其实它的操作方法很简单,但并没减少他的游戏难度,正如官方对于操作的评价一样:容易上手,难于精通。玩家须要不断的改变方向,在躲避饼干炮弹的时侯,借助慢动作进行反驳。同时大多数装备都是手动功击的,而且炮弹是有限的,这就须要你控制好射箭的精度,否则在碰到BOSS的时侯才会出现赤手空拳的难堪局面。
游戏目前共有8个具有奇特技能的角色,,同时还有7种不同的装备来供玩家选择。玩家可以通过耗费金币的方法来帮助角色进行升级,金币来始于游戏内的搜集,其实玩家也可以订购游戏中的货币和道具。官方表示游戏是免费下载和畅玩的,假如你不喜欢这项付费功能,可以在自己的设备中严禁选购。
《Maze》回合、解谜
《Maze》是一款以制做卡牌策略类的游戏而成名。在上之前的几款游戏的评分都在9分以上,这也证明了大多数玩家对于其制做游戏的认可。
游戏的背景是在机器人制造的机械迷宫当中,玩家饰演一只老鼠,在4*4的网格上,借助道具和联通,实现功击与防御,最终战胜机器人,获得通关的锁匙。
在操作形式上类似于《2048》那种左右滑动的游戏,不同的是2048是通过合并的形式化整为零,而在这个游戏中你须要分散出击,各个击破。敌友双方会同时向同一个方向联通,所有人就会触发地板上的圈套与装备疗效,同样在道具的使用上,敌友双方也会使用自己脚下不同的道具。通过借助随机的道具安排自己的策略来找到通关的最优解。
随机性是在策略类游戏中不可或缺的元素。玩家在联通的过程中会出现随机性的道具,还要注意道具判断的优先级,借助道具来让敌军自相杀害也是游戏中很有意思的设定。同时还添加了各类随机风波,在游戏中玩家可能会碰到锁匙破裂手游谷,指虎击飞炸弹这种设定让玩家死的莫名其妙,让游戏饱含趣味性。
游戏共有5种模式来供玩家选择,同时游戏还降低了排行系统,玩家在16个蓝筹股上怎么运用最少的步数去通关,还须要玩家充分发挥自己的策略。
《Sky:oftheLight(SKY光遇)》冒险、社交
《光遇》是设计师陈星汉时隔多年的最新游戏佳作。从《风之旅人》《花》等人们耳熟能详的作品不断的将游戏的品质提高。作为独立游戏的领军人物,陈星汉通过一个又一个近乎完美的作品荣获每一位游戏人的赞扬。目前该游戏由网易代理营运。
故事开始于一座失落的云中王国,玩家将作为一名追逐光的后裔,去挽救祖先的灵魂,顺着光指引的方向,开启一段奇妙之旅。作为一款医治类型的游戏,游戏中没有争锋相对的竞争,有的只是手拉手一起探求这个广阔的世界。同时还为玩家提供了一个音乐系统,通过兑换各类钢琴,从简谱开始学习演奏音乐,优美的曲调配上优美的景色,为玩家营造了一个极佳的体验。
在开放性的世界中,没有菜鸟指引,全靠玩家一点点的去探求发觉。游戏的基础玩法是搜集光之翼,蜡烛和祖先3种道具。搜集光之翼可以升级角色的翅膀,让角色飞的更远。蜡烛作为一种中级的货币,可以献给自己的好友获得心。搜集祖先除了可以解锁角色新的动作和后续的地图,还可以解锁角色打扮。
玩法功略视频:
游戏的核心重点放到了社交上。有人说:风之旅人在于“旅”而光遇置于“遇”上手游谷,这也印证了游戏的主题“温暖的灵魂必将相遇。
《光遇》有七个地图,觉得暗示了人的一生。从最初的晨岛诞生到生机盎然的云野,茂盛的雨林,壮丽的霞谷,庄重的暮土以及静寂的禁阁,仍然到最后的风暴眼,仿佛经历了一个轮回,又或则是获得了重生。
《》益智、解谜
《》是来自GolfGeaks开发商的最新力作。游戏取材于法国的便当文化,通过手绘的食谱来挑战谜团,在闯关的过程中,玩家也会体验到许多温情的故事。游戏中玩家将饰演一位仓鼠母亲,来给自己的儿子打算各类各样的便当,给玩家营造了一种为人父亲的体验。
在玩法上类似于拼图类的游戏,在关卡中,依照前面的菜谱摆放菜品,通过合理的摆放次序以及调整菜品的位置,做到食谱图片的完美契合。游戏每章还会配上一个剧情,让玩家在游戏之余也能感遭到作为父亲的那个奉献精神。
在游戏之初,关卡的设计相对简单,不太须要玩家思索就可以轻松过关。但随着关卡的推动,菜品的变换方式也急剧改变,玩家须要仔细研究摆放的次序以及将菜品进行旋转才可通关。这就须要玩家充分发挥自己的聪明才智了。
游戏在整体风格愈发侧重于益智休闲,解谜玩家喜欢手游的主要诱因是打发时间和释放压力,不须要复杂的操作,玩家可以借助碎片化的时间去玩。相较于战棋游戏而言,这类游戏更能让玩家游戏的时侯得到剧情上的体验。
《GRIS》平台、跳跃
《GRIS》是一款意韵的平台跳跃游戏。制做人曾是南梦宫旗下《孤岛惊魂3》和《彩虹六号围攻》两款游戏的开发者。而另一位主创Roger则为《刺客信条》系列工作多年。作为拥有制做小型动作游戏经验的团队来说,创作出这些医治风格的会给玩家带来一种如何的体验。
游戏开始于女主失声,自此画面也变为了银灰色,此后女主要在满是断壁残垣的地方去找寻色调。在游戏中,主角会在不同的场景小学习化石、盈飞、潜泳以及歌唱等不同的技能,通过这种技能渐渐的搜集星星,重新获得嗓音,飞上云端。
下边是游戏的演示视频:
整个游戏饱含了浓厚的水粉风格,在不同关卡中会出现不同的颜色,同时也蕴含着女主心境上的变化。灰尘飞扬的沙漠映照在淡红的晚霞之下;在繁华绽放、绿树成荫的大森林中藤蔓高高跃起冲上云霄;在静谧庄严的海底大世界,各类水生生物和水晶相随。渐渐追随角色的心理路程,在创伤中救赎,感受一场真正的情感医治。
没有敌军,解谜性不强,也没有惊险剌激的地方,常常玩家是跟随线性的剧情在走复古传奇,闯关过程中也不会出现让玩家苦苦思考的局面。那些在玩家看来在游戏性方面确实有点薄弱,而且这游戏更多是在我们操控之余去做到一个情感上的共鸣,教会我们怎么去面对我们遇见的磨难。让玩家觉得不像一个游戏,而更像是一个艺术品。
总结
从前面的五款游戏我们可以看见,Play选择独立游戏时,常常会选择这些可能没有太多游戏性,但主题都是一针见血的游戏上。益智解谜类依然是独立游戏所喜欢的题材,易上手难精通,也是独立游戏所彰显下来的风格,但同样还存在着玩法比较单一的问题。
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