逆水寒手游公测在上周结束,我连续睡了七天。
游戏玩法实在太多,全部体验出来太累了,不过你要说这游戏量太大、缝的太多我不管,并且看到有人喷氪金的,我就要说两句公道话。
有些黑子的操作恶行让人很迷,明明都没有玩几天游戏,就开口喷人家氪金。其实,你们的心情可以理解,其实手游氪金伤了一万次大家的心。
不过,逆水寒手游前期宣传的“彻底不卖数值”,以我看,二测版本是做到了,就看内测能不能继续保持。
商城是真的一点属性都不卖,惟一氪金点是外型和灵兽,而这种也不加属性。
假如想提高更快一点,买个月卡+战令就可以了。装备和技能在主线、探索、身份玩法中都能获得,总之是赛季制,刷一刷总能结业。
心法也是全世界掉落,前期零氪都3+3了,后期基本都相差无几,前提是保持25级心法不变,你们猫粮后期会越来越多,心法基本都能刷,氪金无非是早一个月结业,运气还是占大部份的。
就说我身边一个零氪的姐姐,她之前玩其他开放世界游戏,或则王者荣耀,都没有玩太久,之后我试着让她玩儿逆水寒手游——好家伙,她不仅喝水睡着都在玩,还说游戏里的人都好好,她有问题都帮她热心解答。
女生本身操作也很6,在我的悉心培养下,她把握了宗派PK的诀窍手游和端游的区别在哪里?,一毛钱没花,没想到最后还刷到了PVP榜第一。
还看到一位B站的老铁,就花了一个战令,靠着自己的操作步入十大大神前五,听说这个人此前就是天刀手游某比赛亚军,操作十分丝滑。
还有一位零氪党,由于活力不够才充了战令,提完战力一看,自己竟然进了师门前十,即使是铲车尾,但也很满足。
随意打开网上的评价,只要是玩的时间够长的,基本都没有喷逆水寒手游氪金的,那么多0氪党说玩的爽,黑子都装没看到,很醉。
说完氪金,再谈谈逆水寒手游让人印象深刻的几个地方。
一个是“殊途同归”的机制很不错。像我还有一位哥哥,只玩农庄也能赶上大军队,由于逆水寒手游里大约有四个养成路线——闲趣、副本、公平pvp、战场,我们按照自己的喜好选择不同路线,就会获得同等奖励和利润。
另外1.76传奇,NPC的智能度甩同类手游一大截。NPC会自己生气,能够依照玩家的劝告和好或则闹掰,假如用火烧NPC,她们会自己跳楼自救,有的NPC见到街边重伤的女孩就会出手相助。
所以在大道上游荡时手游和端游的区别在哪里?,我总是要撩一聊她们,每次都有不一样的惊喜。
可以说,逆水寒手游此次诠释下来的问题,并不是氪金和玩法方面,主要是两点:一个是手机端的性能还须要优化,另外UI就是一个字——乱,但官方说后续会支持UI自定义功能。解决好这两点,逆水寒手游内测必会有不错的表现。
总体来说,逆水寒手游优点小于缺点,非常是删掉战力诠释这一块,他是真懂,内测看就能不能继续保持良心吧。
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