毕竟2021年,好玩的战棋游戏并不多。
国王的赏金2今天出来了。距离本系列的上一部作品《国王的恩赐:黑暗面》已经 7 年了。
King's 旧系列是我在 Steam 上购买过的最物超所值的游戏之一。几款老游戏都被打包进了各种慈善包里,价格差不多等于免费。打折的时候国王的恩赐传奇装备,几款游戏才30到40元。一个可以玩几十个小时,很难找到更好更便宜的。策略游戏。
十多年前,在玩家还在资源站盗版的时代,我玩过这个系列作为《英雄联盟3》的代餐——因为都是玄幻风格的六角棋,法术和兵种的组合虽然是RPG元素更强,从时间上看确实是一个档次。
那时候有所谓的“三奇战略游戏”。除了《英雄无敌》之外,另外两部分别是《奇迹时代》和《圣战传奇》。
那么和他们相比,《国王的恩赐》系列最大的特点是什么?
血统上,1991年的第一代《王者荣耀》是由NWC开发的,与《无敌英雄》有关。即便是NWC被3DO收购后,在《无敌英雄3》的玩家手册中,设计师仍将《王者悬赏》称为《无敌英雄》的前身。
直到2007年,俄罗斯发行商1C买下了这款游戏的版权,制作了这个IP新系列的第一部作品《国王的恩赐:传奇》。
不过,虽然都是奇幻题材的策略战棋类游戏,但俄制的《国王的恩赐》和《无敌英雄》在玩法上却有着天壤之别。一句话,《王者荣耀》很大程度上是一个游戏系列,没有建设和运营环节,而是在战棋格斗上做到极致。
PVE部分的《英雄3》就是这样一款游戏,至少我觉得像我这样的普通玩家是这样玩的:靠早中期低等级部队和法术的配合来赢得关键点尽可能多的地图,掠夺足够的资源,规划城市的发展和产出,最后一口气补上性价比最高的部队(比如城堡的天使),取得胜利。
剩下要做的就是过去
还有“国王的礼物”?它的非战斗系统没有建筑元素,但接近于RPG游戏。角色有自己的装备、天赋树、法术书,必须在相对固定的关卡里跑来跑去做任务。地图资源和游戏流程也比较固定。比如在《国王的恩赐:交错世界》中,玩家基本击败了逐岛守门人,不断挑战更强大的敌人。
相比爆兵的玩法,本系列鼓励玩家“越级打怪”。主角的升级效率几乎完全靠弱者战胜强者。几乎所有在地图上遇到的新野怪,都远比玩家强大。即便是在后期的过程中,也没有什么“全进阶兵种再F2A”(虽然看攻略可以学到一些版本漏洞和逃课的组合),乐趣就在于尝试不同的构建和武器组合,以实现弱胜强。
总而言之,《King's 》是一款依靠“尝试不同的Build和战术”来取得胜利的RPG战棋游戏,这也是它与当年其他同类作品最明显的区别。策略深度不错,即使只是体验通关流程国王的恩赐传奇装备,每部作品玩上几十个小时也没问题,堪称年度大杀器。
但如果回到这一代去体验,即使是最近的《国王的恩赐:黑暗面》也充满了毛边,在 3D 中看起来很蹩脚。相反,早期的作品更具有卡通风格,纸质感更强,带有怀旧和古典的感觉,现在也不落伍了。
因此,在俄罗斯人在 2019 年宣布该系列将以国王的赏金 2 的标题重新开始后,我很难抑制看到带有“现代画面”的新标题的兴奋。
在这部续作中,主角的大地图操作从2.5D,镜头控制很生涩,视角需要翻转,变成了标准的第三人称视角3D。
它更像是一个RPG。
据Steam商店页面显示,新作加入了全新的互动叙事,是“非线性冒险之旅”,“做出艰难抉择”——可见角色扮演元素得到了更多的加强。
但是从demo来看,游戏的核心还是和老三一样,三职业三套天赋,加上丰富的兵种和特殊技能,明显的区别就是战场引入了高低地形设计,但整体战场大小与老作相似,依旧是标志性的“小战场”风格。
出于对老游戏的体验,我愿意无条件地相信新游戏战斗部分的设计——主要是即使新系统加入的不多,即使是老游戏的内容也足够丰富。
如果你对英雄无敌3等奇幻策略对战游戏感兴趣,国王的赏金2绝对值得一玩。毕竟2021年,好玩的战棋游戏并不多。
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