一直都有发文章的想法,但是直到今天,才真正决定开始写.
首先我介绍一些我的经历.我2012年9月19号开始第一天上班,公司是做端游的,我在C++引擎组,做编辑器工作的.平时就是做做编辑器功能,给策划美术使用.一直到2015年2月,由于公司原因,再加上同事都陆续离职,所以我也离职了.
去了另外一家公司,开始接触unity.但是由于某些原因,一个月就离职跟一个前同事一起做独立游戏.感觉这也是我能力突飞猛进的三个月.三个月后我开始重新找工作.
2015年6月19号去了一家智能硬件的公司,也会做一些游戏项目.我也开始全面了解游戏开发的所有方面,也开始积累自己的代码.从引擎底层,客户端架构,UI架构,服务器.公司一开始是纯C++开发,后来因为特效方面效果不太好,开始用unity进行开发.
我从高中开始就已经决定了自己以后的人生方向单职业传奇,要做一个好游戏!我相信这是我这一生做过的最正确的决定.也是对我影响最大的决定.
我也一直在为这个理想做准备,设计游戏内容,写下自己对游戏的想法.其实直到我的第一份工作离职之前我都是停留在设计阶段,所有自己能想到的热血传奇客户端,不管能不能实现的,都会写下来.第一份工作结束,我的设计也就停止下来了,当时也是因为实在没时间和没精力写了.第二份工作(2015年6月19号)开始积累代码.我开始设计客户端代码的结构,然后在工作过程中不断完善,命令系统,组件思想,逻辑和界面分离,网络热血传奇客户端,逻辑场景流程管理等等,开始逐渐成型.
真正的转折点是2017年5月.以前的主管跟我说有客户想找一个外包做一个麻将游戏,问我行不行.没多想,就接下了.这也就拉开了我在家写自己代码的序幕.虽然这个项目最后烂尾,客户也没给钱,但也是为我奠下了基础.在某一天,冒出个想法,好想做一个热血传奇游戏.于是2018年9月2日提交了第一份代码:添加传奇基础项目框架.这就是我今后的文章所围绕的中心.
选择传奇有三个原因:
1.我喜欢传奇.是真的喜欢,纯粹的打怪升级,纯粹的自己打装备,没有各种任务以及系统的束缚,时间完全自由,画面风格沉稳不浮夸.而且,这也是我玩的第一个游戏.
2.游戏系统少,开发量相对于其他大型网络游戏来说少很多.对于我个人开发还算合适.
3.能够获取完整资源,所有的2D资源都可以从热血传奇客户端中获取,各种文档基本都可以从网上搜到,不需要担心美术资源没有的尴尬.
程序,美术,策划,游戏开发的三大件都已经有了,也可以开始我正式的游戏开发了.
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