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游戏名称:古剑奇谭2
制做公司:广州穷奇
语言版本:英文
发行公司:
游戏平台:PC
游戏类型:角色饰演RPG
上市日期:2013年8月18日
一周目通关时间:大概须要28小时左右(PS:最终BOSS非常历时间,打之前请最好心里打算···)
游戏全搜集:大概须要36小时左右
游戏画面:9/10
游戏音质&配音:9/10
游戏系统:8/10
游戏战斗&操作:8/10
游戏剧情:9/10
总评分:8.6分
一、前言(游戏开售前后的这些事儿)
良辰吉日十月十八,捉住暑假的尾巴,《古剑奇谭2》如约而来!在经历了4天的拼搏,总算迎来了故事的最终结局。下边就由翻译君为你们带来《古剑奇谭2》的详尽评测以及评分。
·发布前的【猜疑】和【期待】
不论是更换引擎、改变战斗模式还是全程联网,全部都吸引着诸多玩家和同行的眼神。无数人在带有怨恨的爱情色调继续“期待”着古剑2的开售。究竟这会是一款哪些样的作品呢?是异军凸起,勇于创新和突破,因而打败另两座大山?还是一败涂地,既达不到制做人员的预期目标,也遭到玩家和同行人员的**呢?(此处省略2个字手动强人物游戏,请自行脑补)
·关于试玩版
第一次的工程版试玩似乎并不成功,优化问题、网络问题以及各类报错退出。一时间,游侠峰会的古剑专区里让许多人发出了“上海穷奇自寻死路,敢拿玩家当BUG测试机”等负面评论。但以后的两次试玩活动通过不断地更新促使众多问题得到解决,越来越多的体验者不再责怪主机过热或是卡屏,转而开始讨论猜想终章以后的剧情发展。穷奇也按照试玩搜集到的数据,在开售前就推出了第一个补丁,使本应在即将开售后出现的问题被及时清除。
从即将版发行的售后结果来看,这样的提早试玩是值得肯定的,虽然前期会被负面舆论所影响,但只要像这样对其善加利用,就可以保证开售后游戏品质,最终博得口碑。但是,作为商人,这些置之死地而后生的行为颇须胆识,勇于这样做的国产游戏厂商不知现在还有几家。
某家单机门户媒体,业(zhen)界(shi)奇(sha)葩(bi)?
8月18日,《古剑奇谭二》正式开售,同日上午召开了上海地区的签售活动吸引了千余玩家,试玩版形成的影响可见一斑。昨晚的网路上,除某家游戏门户站外一片好评,大有将其奉为国外单机巨擘之感,其销量统计更是让工长君都在微博上表示欣慰。相比欧美游戏的技术高超、场景宏大;日式游戏的画面精致、设计饱满。国产游戏想追赶世界领先水平有很长很长的路要走···这应当是所有玩家、游戏从业者以及游戏开发者们要看清的一个客观事实。而作为一个评测者,就是要摒弃私欲,公平地去对待每款游戏,这么才是真正地帮助了国产游戏的发展。
二、游戏画面(评分:9/10)
·更换游戏制做引擎,疗效明显
引擎从更换为8.0,新版本的在光影及建模贴图的渲染能力方面有所强化,古剑2挺好的借助了这种优势,整部游戏的光影渲染到位,尤其在夜间场景中的表现尤为出众。较之前个别人物夜晚发光现象,2代中夜里可清晰看出周围光源对人物的作用影响,单论音质足可给与9分的高评。
·游戏优化,略显不足
但是对于游戏制做者们来说非常困惑的优化问题这次也无法饶过穷奇。以我使用的PC测试机为例,这台在古剑一代发售前就已在使用的主机运行高效音质居然毫不费力,画面清晰,战斗流畅;而我的一位闺密因此款游戏专门新配的笔记本却遭到帧率危机,高效下的战斗如同慢动作重放,只能开着低效玩游戏。网路上对于优化的反馈同样参差不齐,大部份人在游戏更新补丁后帧率显著提高,但也存在着毫无变化或更糟的现象,建议穷奇在以后的作品中,应多在此方面下工夫,广泛测试,虽然这确是件说来容易说来难的事。另外,程序和美工两个部门的实力差别亦是问题,工长君也经常在微博上苦叹穷奇严重欠缺程序人才。不过这次《古剑奇谭二》口碑绝佳,相信可以吸引不少新人加入制做。
·极其到位的画面细节处理
这次《古剑奇谭二》在画面细节上下足了工夫,诚心爆棚。无论是人物的表情动作、衣服的下摆还是场景的设定,无一不是经过雕刻细琢;没有动作捕捉,一切皆为自动调试,往年3D游戏中屡见不鲜的穿透现象在本作中出现次数显著降低许多;场景各有特色,纪山溪边里的清纯山水,捐毒黄沙中的残垣断壁,配合得当的音乐,让人很容易融入游戏。
·缺乏丰富的人物动作
强悍的美工团队缔造了明天我们看见的《古剑奇谭2》,随便截图既是景,堪称是游戏截图党的一大福利。但路人的精细程度云不如主角们,其实比同时期开售的游戏要好好多,但放在这样一款整体很美的游戏中来说,始终变得突兀;此外,人物剧情动作略少,比如本作中一旦人物心理活动发生变化都会出现握拳镜头,一个动作再好也经不起反复出现。作为一个逐渐改为即时战斗的游戏,理应更加重视人物动作的多样性和灵活性,甩掉往年国产RPG游戏沉闷单一的动作表现,使人物愈发鲜活灵动。这儿可以参考下日式RPG——Talesof系列(薄暮传说、无限传说等)。
总体来说,《古剑奇谭二》场景、人物等各方面的表现都超出之前的预期,优化方面虽能满足大部份人的需求,但仍须要再加把劲,综合上去画面评分:9分。
三、游戏配音&音质:(评分:9/10)
·竞争与选择,两种音乐风格的融合
这次音乐不再单由骆集益与周志华兼任,穷奇还约请了小旭音乐”(国外知名的游戏音乐团队,创作过《古剑奇谭》DLC桃花幻梦主题曲)进行双方面合作。方式是两侧分别制做,再交到北京穷奇由工长君禀报。对游戏音乐比较熟悉的人都晓得这两方的音乐风格虽都具有中国传统音乐的元素,但风格完全不同,玩家们似乎对这样的合作仍然抱有疑惑,有人认为强强联合是好事,但也有不少人觉得小旭音乐生产了太多网游音乐,未能把松开单机游戏的内涵。但是游戏开售以后,网路上虽然并无太多关于两种音乐风格的讨论,虽然个别战斗音乐仍能听出小旭一贯的曲式风格,但绝大部分配乐仍然延续了《古剑奇谭》系列一贯的基调,听上去无任何违和感,可以说在两种风格的融合上,北京穷奇确是花了心思。
·如何品鉴游戏音乐?
游戏开售后不久,网路上便有评论表示《古剑奇谭2》音乐虽保持在原有水平线之上,但并无哪些让人一听便回味无穷的精典旋律。众所周知,这次《古剑奇谭2》的剧情构架庞大,而配乐最首要的作用是烘托剧情衬托氛围。这么速率出现的评论,其作者大约连剧情都从未细看,囫囵吞枣品出的气味,可效度一目了然。
事实上,《古剑奇谭2》剧情跌荡起伏,到后期更是峰回路转,让人不由地对人活于世的意义生出无限感叹,《沧海飞尘》、《月之殇》等乐曲虽游戏开售前就被玩家所熟知,但在晓得结局的情况下再回味,方能晓得曲中包含的深意。
·全程语音&配音
《古剑奇谭2》的配音编剧是在前代作品中兼任女主角风晴雪配音的青年配音朱雀橙。这次配音选人虽不拘一格采用不少网路配音人,但偏于年青,欠缺经验,偶有出戏现象,忽略路人角色,某个NPC的音效甚至让人觉得是用手机随便录制的······总体来说《古剑奇谭2》确实略逊色于国外其他几款全程语音的游戏。
其实,也并非没有表现出众的声音,例如为闻人羽配音的知名网配山新,从《十万个冷笑话》转战而至的她那富有变化的声线让不少人在看到闻人羽的台词后都佩服于这个女孩对角色的掌握能力。
综合音乐音质及配音,可以给与8分的成绩,希望《古剑奇谭》后续其他作品可以强化配音方面,不然拥有这么出众画面的游戏却没有实力相当的配音来搭配,实在令人感觉可惜。私欲觉得,在游戏配音方面,还是太过分正经了,一点也不Relax。配音人员理应熟读剧本,捉住人物的性格特征,用心······如果《古剑奇谭3》找网路配音人员的话,我非常推荐游侠峰会的超人气萌系版主:龙港。相比这一点上,诸位应当是很认同的。
四、游戏系统(8/10)
·烹饪系统的改进
《古剑奇谭二》的烹调系统降低了“自定”即自己创造菜谱的功能,但该功能只能在佳苑的卧室中能够使用,离开卧室只能制做已学会的菜式,而卧室也和佳苑其他房子一样可以进行整修,整修后的卧室就可以制做更难的菜式。因为本次游戏里NPC贩售的补品种类非常有限,所以善用烹调系统可以获得好多意外加成。
·延续传统的佳苑系统
佳苑系统改动不大,只是加大了菜地养殖等功能。想要改建楼房须要在世界中找寻不同图纸;养殖农地变多,倘若能联网到好友家去偷菜……咳手动强人物游戏,还有负责佳苑各方面工作的辈辈猴使操作愈发十分便利,养殖和改建时也可以用战斗中捕捉到的灵兽等帮忙农活。另外还添加了可以改变佳苑背景音乐的鱼妇以及集加BUFF和养眼功能于一身的温泉。前代承继出来的佳苑系统到这一代早已十分建立了,期盼以后的更新中可以推出更多佳苑改建内容。
·QTE系统的广泛运用
把它放到系统而非战斗环节讲是由于《古剑奇谭二》在战斗以外的地方也运用到了QTE。战意奖励、穿越野外地图、城镇追击、完结战斗,都可以见到QTE的身影,看来这也是之后《古剑奇谭》的一大发展趋势。
·其他系统
这次北京穷奇除了把原先的佳苑、侠义榜、烹饪、星蕴等系统内容进行了扩展,还另外降低了探宝、镜花水月、灵石等系统,大大提高了剧情以外的可玩性,剧情中也有解谜、飞行躲避、QTE等要素。从这种改变中不难看出,穷奇接出来的路线是要竭力防止往年一味升级走剧情的单调玩法,让不喜打架的休闲玩家也可以在游戏里找到乐趣。虽然有些系统可以看出仅仅是个初步尝试,但它们并没有成为鸡肋,真正发挥了作用。
五、战斗部份(8/10)
·即时制的战斗模式
战斗系统由原先的回合制改为即时制,这令许多玩家在当年获知消息后就表示可能会舍弃游戏。常年以来,国产RPG游戏大多是不须要太过费心战斗的回合制,战斗的意义仅仅在于升级过关继续剧情。细数当下国产游戏,在《古剑奇谭2》之前,三剑皆是回合制,玩家讨论得尽是剧情,对战斗系统并无太多关注,久而久之,商业游戏的制做者们也就安于这样的窘境。
若果是一款全新推出的游戏,想挑战这些回合制当家的局面确实十分困难,而《古剑奇谭2》在前代积累了足够的人气,一定程度上保证了自己的存活可能,一举改变战斗模式,从回合制中突围,为即时制战斗在中国的发展站住了脚。其实,假若它的战斗系统失败,就会被人当作不自量力的替罪羊,这个系列都可能自此销声匿迹。但是目前看来,《古剑奇谭2》的战斗系统确实考虑到了国外大部份玩家,可以调节的难易度,三次失败手动跳过的战斗,这种贴心的设计都是为了想要跳出传统回合制,却苦于即时战斗的玩家打算的。并且工长君已在微博中保证日后会逐渐更新按键自定义等功能,所以权且还是可以期盼一下其发展的。
·有趣的解谜
虽然因为技术能力引起了战斗中AI、优化的不足。不过,古剑2倒也捉住了即时制游戏吸引人的一点——解谜,野外地图再不像往年被设计成迷宫,而是设置关卡让玩家活动脑筋自己开拓新路,纪山和捐毒遗迹中的谜团尤为典型,这种谜团对于熟悉《塞尔达传说》等国内大作的玩家来说答案一目了然,但不熟悉的玩家只能在网上求救,从侧面反应出国内游戏单调无趣的危机。一旦将来制度改变,玩家们可以愈加便捷地玩到美国大作,对国外一成不变的单机游戏们来说,必是穷途末路之时。
·支持游戏摇杆操作
在游戏中实现华丽炫目的战斗,这么摇杆是必不可少的!假如可以将摇杆按钮彻底熟悉,这么其战斗体验绝对要远胜过按键操作。以防御为例,鼠标中闪避为R键,在实际操作时很容易按错,但是不好把握时机,但摇杆上玩家的手始终置于RT键上,随时都可按下,易操作程度比按键高出许多。但摇杆没中不足是在转视角方面不如键盘,导致战斗时用摇杆,走地图则是鼠标+滑鼠更好的情况,在二者之间来回切换容易令人厌烦战斗,希望穷奇能早日推出解决技巧。
战斗系统即使胜在勇于开拓新路,无奈技术方面还有缺乏,评分8。
六、游戏剧情(9/10)
·剧情紧密,文字量大,是好还是坏?
剧情大约是目前被讨论得最多的部份,负面评论多是觉得对白太多,屁话连篇。有趣的是,这样说的人大多都还在游戏中,通关的人在谈论剧情时反倒极少有人觉得对白有太多无用的句子。虽然各花入各眼,有些人或是早已习惯了如许多网游通常看不看两可的无聊剧情,又或是玩了太多欧美游戏,已经视对白如无物,之后再用这样的节奏去玩以剧情为优先的国产单机游戏,也就不奇怪她们为什么认为游戏里满屏屁话了。只是那些人大概未曾替自己以外的人考虑过,起码是没想过这世上其实还有好多人陶醉于国产游戏特有的文化内涵,没想过谦谦君子苗条佳人是不会和她们平时玩的游戏里一样接个任务直接拔刀去砍人的。建议穷奇之后一定要注意剧情与自主行动的穿插节奏,再好看的剧情也不能全放到一起一口气倒给玩家。而对好多喜欢截图留影的玩家来剧情不可逐字跳过实在是件麻烦事,不过工长君早已宣布要更新相应功能,相信这个问题很快能够解决。
·双线剧情同时展开
单说剧情内容,个人觉得胜过前代的琴掌法魄。这次在主剧情之外,每一章就会降低一个“幕间”部分,跳出主线来述说流月城的故事。两条线同时进行,而后由谢衣这个角色串联上去合为同一条线,故事开始时明晰的主角和反派的界定被彻底打破,以至于最终BOSS战后,虽然主角三人存活,也并不能称这个结局是Happy,能想出这样剧情设计的导演,编排能力了得,只是免不了又要被玩家哭着骂作亲妈了。
剧情方面不便捷多说,这次剧情多次起伏转折,所以说越多剧透越多。直接评分,9分,1分扣在部份剧情衔接过密。
七、总评(游侠评分:8.6分)
平心而论,古剑2确实比不得美国这些大作(质量效应系列,最终幻想系列,神鬼寓言系列,等···),但就国外而言,它得第一当之无愧!除了这般,其制做团队北京穷奇那些年的艰辛众所周知,在这样的条件下能够作出《古剑奇谭》系列并不断地提升自身水平,她们对国产单机的热情和对梦想的坚持是你们有目共睹的。古剑2开售十日累计销量早已超过了57万,我想早已不需我再多做哪些夸奖,玩家的支持对于游戏人来说比哪些重要。希望穷奇可以意识到古剑2中存在的不足,日后可以作出愈加出众的作品。
最后,也希望你们能保持一颗平时心,不用去理睬个别网站囫(yi)囵(pai)吞(hu)枣(yan)的游戏评测。
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