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一说起游戏王,都会追忆起许多年前打盗版卡的时侯,从不懂规则到胡扯规则,再到估算连锁、搞懂阶段、遵循最新的禁限卡表,再到后来的在上用NBX打网牌的岁月,可以说,游戏王伴随了我好久好久.
如今堆积的盗版卡已经消失不见,OCG官方卡牌一出再出,新政则一增再增,却发觉已经无心去打正版的牌,可能我早已丧失了那份麻将的心境,也可能是我再也没有了那个才能无忧无虑组上三天卡组的消遣岁月.资深玩家拿来决斗的一类的第三方工具,对于我这样的上古决斗者来说,现在也早已没心思去关注了.
前天,旗下的手游《游戏王决斗连盟(Yu-Gi-Oh!DuelLinks)》正式支持英文语言,这款游戏即使出了几个月了,但热度丝毫不见降低,欧洲服开启后,更是有大量英文玩家涌向游戏,如今堪称是盛况空前.
经过一番体验,我如今诚恳推荐这款游戏王手游,它让我寻回了我对游戏王丧失的热情.
跟往常的情况一样,在iOS的AppStore韩服并没有这款游戏,想玩游戏得换个区,加上现今Store都没了,iOS用上去真是生不如死.
所以我推荐诸位用玩决斗连盟,由于讲道理真的是一如既往的便捷,最便捷的途径是去直接下载游戏,这款游戏连VPN都不须要,平常不玩外区游戏的玩家也不用害怕操作上去很麻烦,安装完毕后等待游戏下载完游戏数据就可以开始玩了.
假如你登入Play游戏的话,还可以领到游戏成就,比iOS的垃(le)圾(se)游戏中心强了不晓得几百万倍.
步入游戏后,会经过一段教程,顺便跟你讲解一下游戏规则.
须要说明的是,决斗连盟的游戏规则发生一些变化游戏王手游,例如怪兽区、魔法圈套区从5张卡缩减到了3张,初始手牌限制为4张,卡组数目下限20张,上限数目30张,其实是与我们熟悉的规则有很大不同.
另外还加入了相当于盗版的"人物卡"一样的人物特殊技能,像是城之内可以开场获得,海马和暗游戏开场自带场地魔法之类(让我苦恼的是场地魔法居然可以同时存在两张?是我记错规则了吗?),搭配不同的人物技能,有时也是致胜的关键.只有LP是相当地遵守原作,是以4000点为起点,考虑到各方面的限制,不使用8000作为初始LP也是情有可原.
对于不了解游戏王的玩家而言,这款游戏也就能带你入门,由于比常规规则简单太多了,假如你感兴趣的话,还可以当成步入决斗世界的引子.
本作的卡池十分古老,基本就是第一代的卡池,各类弱鸡一般怪兽、需要配合魔法卡圈套卡使用的中级一般怪兽(黑魔导、青眼白龙),以及一些比较菜的疗效怪兽,依赖融合出中级怪(究级青眼白龙),甚至还有典礼怪兽这些已经被遗忘的须要通过典礼魔法卡攒星数召唤的特殊怪兽.
对好多后来不碰游戏王的老玩家来说,你不要说哪些灵摆、超量了,同调召唤咱都不会,祭品和融合召唤才是最吼的,这就正好切中了玩家们的痛点,并且还把游戏复杂度增加得跟炉石传说一样简单,不能像后来的卡组一样第一回合就开始说书说个10分钟.
目前的禁限卡表是空的,说明当前卡池下确实没有哪些过分变态的玩法.
在游戏的决斗大学里玩家可以继续学习和熟悉游戏的玩法,上面还有强制要求达成OTK的决斗测试帮助你理解反败为胜的必要战术.
(讲道理,这儿头名为"亚马逊之乡"的决斗测试还挺有难度的)
决斗联盟在决斗时有两种视角可以切换,一种是怪兽会显示立绘的相对侧面的视角,一种是俯瞰的视角,我个人还是比较喜欢远眺的觉得游戏王手游,变得清新、规整.
游戏的融合和典礼召唤的动漫做得都是很不错的,对于特定人物的本命卡,还有很酷的3D动漫,不过都忘了截图了,希望读者自己进游戏感受.
游戏内容基本就是四处跟NPC麻将,打完一关进下一关,简单粗鲁.游戏在常规的和路人NPC麻将,与传说决斗者麻将以外,还有特殊的NPC"流浪汉",他会对决斗提出规则限制,玩上去很有挑战性.
(被限制起手手牌还算好的,我第二次遇见"流浪汉"时他直接第一回合场上自带3只怪兽)
现阶段的对战受卡组硬度影响很深,这个版本中的低星疗效怪兽常常ATK很低,想打伤害就只能用一般怪兽,这个时侯你的卡组和对方卡组的高攻低星怪兽的最高ATK就成为了一道分水岭,例如你4星最高,对手直接召了一张的怪兽下来,你能怎样办,尽管游戏王麻将的技术影响很大,但在双方卡组硬度有差别时,技术再好也没卵用,还是看脸,之后你为了组一个更强劲的卡组,就得不断抽卡包,沉溺在随机性里,痛并快乐着.
决斗连盟这些把集换式卡牌弄成手游的做法,还算挺好接受的,更紧贴你们都是穷逼时玩实体卡的觉得.并且游戏的氪金要素并不多,不氪金完全打得下去,卡包有一个剩余卡片池,只要你始终抽下去,哪怕你是美洲大酋长,脸黑得分不清五官,该有的卡也还是会抽到的,游戏的公正性就彰显在这儿.同时玩家也可以从这些有限的卡组里找寻最优解,也获得了集换卡牌的乐趣,才能发现自己一步步的变强,而不是像对战工具一样一下子甩几千张卡池给你,去组联赛用的主流卡组.大多数玩家的目标不是成为决斗界的胜负师,只是为了娱乐而寻求决斗,这么决斗连盟的模式就很适宜.
(抽卡包搞得跟真的似的)
(还原了部份实体卡特效,SR)
游戏还有一个"手动控(da)制(pai)"功能,在跟普通NPC决斗者决斗时,可以开启此功能,接出来AI会接管你的角色.一开始我认为这游戏咋能这样,决斗都搞成手动了岂不是很没意思.后来发觉不是这样,因为游戏的卡池里一般怪兽比较多,NPC用的又都是特色卡组,就难免由于要让NPC追求特色把自己卡组硬度搞得很菜,前期的大部份NPC都可以用手动控制平推过去,既节约了时间,又免去了无趣的碾压式对局.
(每次听到这个大卫的立绘,我就会联想到如山般的母爱)
不过手动控制模式撞车也是挺常见的,尤其是当NPC随着游戏进程提高了卡组硬度以后.
其实,游戏王光有PVE还是不够的,麻将就是要你们一起麻将才爽.游戏的PVP模式不但可以让你和好友麻将、和随机匹配的在线路人麻将,甚至还可以打排位赛.这也变相的降低了游戏的寿命,如今玩家好多,根本不到害怕找不到人玩的情况,低级排位基本都是秒匹配.
(把自己的烂牌好好组一下的话,第三天打上白银还是很容易的)
PVP讽刺吹逼也是少不了的,特定角色对战时台词也会有特定的变化,也算是个挺有意思的细节.
游戏外置聊天室功能,繁体和简体英文的用户应当是被分到同一个频道了,香港、中国内地等英文用户会被安排在一起聊天,于是难免都会有发香港、新加坡、中国三个"国家",大家看不看得懂简体啊,看不看得懂繁体之类的节奏狗四处乱带节奏,破坏聊天气氛.
(No.1挺好,当这儿是H1Z1?!)
后期也可以通过在线查看其他玩家公开的牌组来学习一个,你也可以发布自己的卡组供人凭吊.
在《游戏王决斗连盟》里,虽然你手握着的是上古的卡牌,玩着精简的游戏规则,也仍然能感遭到那股决斗带来的特有微笑,其实这就是游戏王的魅力吧(其实我是一肝到天明啊…).
如今整个游戏还有很大的发展空间,就看的更新是否够勤快了.
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