Namco推出的PSV平台游戏《数码宝贝世界新秩序(next0rder)》日版早已开售,本作为“数码宝贝世界”系列自前作PSP《数码宝贝世界:复原》(后开售改正版3DS《数码宝贝世界:复原解码》)时隔3年后推出的系列最巨作。
《数码宝贝》(又译名:数码暴龙/数码兽等)的历史开始于1997年开售的携带型液晶游戏,在不断发展以后推出了TV动漫、剧场版、漫画、家庭用游戏等诸多内容,而其中最有名的算得上是TV版和剧场版的数码宝贝系列,堪称是承载了一代人的记忆。今年,PSV平台游戏《数码宝贝物语网路侦探》发售、携带液晶游戏机“D-3”时隔15年复刻,还公开了剧场版动漫《数码宝贝大冒险tri.》第一章等,新动作不断。
育成RPG《数码宝贝世界》系列第一作于1999年开售,平台为,本系列包括续作《数码宝贝世界:新秩序》在内一共推出过6弹作品,此次的“世界”强调回归原点享受“与数码宝贝一起冒险”的乐趣。(不过想必有部份玩家是从《数码宝贝物语网路侦探》(数码宝贝物语系列16年来首次推出英文化)入坑这个系列,在之前的前瞻文章中小编也解释了这两作的不同之处过既然有好多玩家在乎,在此次评测中会稍稍将二者进行一些对比。)
画面音乐
首先画面与音乐上的一些不满,本作是世界系列首次登录PSV平台,尽管相对于PSP和3DS的复原画面上有所进步数码进化手游,然而掏出网侦一比就顿时倍感了些许简陋,粗糙的人物建模与场景,每次过剧情给角色面部特写时都有点不忍直视。想必有部份玩家人就是观看PV影像中有些劣质的“实机画面”后种草的。
音乐上,尽管游戏主题曲约请了人气歌手“蓝井艾露”来演唱,在游戏中的“EvE”进化时也有使用这首歌曲,但大部份BGM对比网侦由高田雅史(代表作《弹丸论破》系列)创作的原声都变得较为平凡,很难给人留下深刻印象(大约也就最终BOSS战BGM与ED曲还好些)。
新秩序的画面
PSP复原的画面
人物特写有点不忍直视
网侦里的友情破颜拳,可以见到画面人物建模还是不错的
(顺便人设方面,小编个人对タイキ的人设倒没哪些意见,不过用了那么久的安田典生忽然换人的确引来了部份玩家不满。)
育成系统
既然本作卖点为“回归原点”,那接着重点部份自然是来说说此次世界系列续作的“系统”方面。此次的新秩序育成上愈加接近初代《数码宝贝世界》,这也成为了本作深受系列粉丝好评的最大诱因。世界系列特点便是有着时间概念,本作亦是这么,1日24小时以朝、昼、夕、夜界定,且游戏中的世界会随着时间发生变化,数码宝贝们会随着时间流逝成长直至寿命终结。玩家须要通过喂食、训练、如厕、战斗等来培植数码宝贝使之进化,并发展“初始之镇”来促进剧情的进行。
此次可以同时育成两体搭档数码宝贝,育成上的自由度可以说是系列最高,在前作须要完成特定的剧情过后才会满足进化条件,但本作中几乎没有这个设定,从剧情序盘起就可以不受限制地进行育成,使搭档进化至究级体也就是几天的时间(游戏中),进化可选方向也好多。数码宝贝们还降低了许多表情与战斗时的动作,有时还须要玩家对其行为进行评价(称赞或则批评,可以获得进化情报),使玩家在育成中更有代入及临场感。
而不少玩家并不是很喜欢的“寿命设定”,但原本“数码宝贝”就是从旧电子宠物派生下来的,数码宝贝吞咽、排泄、生病重伤以及寿命系统是这个世界系列的最大特色与乐趣之一。并且本作中除非使搭档疲劳值积攒到一定程度或则得病重伤后不予及时处理才有可能忽然死亡,通常来说养到20岁(就会跳长寿奖杯)是没有任何问题的(甚至有玩家希望能再短命一些便捷育成更多不同的数码宝贝……)。而数码宝贝寿命终摊销生后,基本数值都可以获得一定提升,玩家的驯兽师等级也会提高因而习得更多技能,使育成方面的难度增长了好多。总结来说育成上绝对是本作最具魅力之处。
还可以习得技能来降低寿命
城市发展
不仅数码宝贝育成外,另外一项优点便是城市发展,前作中其实也有这一系统,但小镇的变化非常小。相对,此次的据点“起始之镇”随着繁荣度提高,店面降低城镇面貌也会变化,令玩家确实感遭到了城市的发展。
剧情等
剧情方面,本作因为是根据年纪偏小的玩家和重度玩家也可轻松游览这一标准来制做的,所以主线剧情十分短,假若不绕路的话差不多15小时就可以完结,支线也多以约请洒落各处的数码宝贝来小镇居住为主。不过原先初代《数码宝贝世界》就是以育成数码宝贝为中心,剧情约等于没有……但小编个人来说此次的角色设定还是蛮有特色的,加上奢华的声优阵容,倘若能深挖一下每位角色使主线剧情再长一些就好了。
其实作为一款RPG游戏,必不可少的就是各类“刷刷刷”要素,哪怕主线比较短,本作也有其他丰富深入可玩要素供你游览,全数码宝贝育成、钓鱼、完成支线任务提高城市繁荣度、迷宫、升级城市设施等级等。“通信对战”中玩家可以从网路服务器上下载到其他玩家的资料,来让其与自己的搭档数码宝贝对战。通关后都会开放EX迷宫“异次元迷宫”,据悉官方还配信了各类追加DLC。
主要缺点
说了不少优点,继续来说说本作的缺点。首先令不少玩家最不满的就是游戏BUG好多,遇不遇得到纯粹看脸,小编遇到过的就是存档读取错误,其他还有停止BUG、描画error等(有玩家表示适用升级补丁后就会发生BUG)。那些都应当是在游戏开售前,或则开售后立刻修补的,鉴于这种类似事情近来常有发生(看了眼舰改),所以就不予计较了。(顺便提及存档这事,小编很不爽的就是为何只能存三个档?!)
游戏的读盘时间较长,在战斗开始以后有显著动作延后现象(其实是纯表演疗效?)。此次的场景十分宽广且丰富,但主人公的联通速率却慢得令人好惨传奇发布站,但是冒险时很重要的地图并不能一键调出。搭档数码宝贝进化后形体变大的话会抢占整个画面以至于看不到采取点和掉落素材。
育成系统方面数码进化手游,里面也提到了此次育成的难度大大增长,过程中几乎不会碰到哪些障碍就可以轻松进化到究级体。所以问题就是“太简单了”,其实就是为了照料初心者玩家(缘由前述),但却令不少粉丝玩家倍感沮丧。育成如此轻松,完全领略不到原先费力心血后搭档总算进化到究级体时的成就感,虽然改变游戏难度也仅仅是提高敌军等级罢了,育成的难度并不会发生变化。
游戏战斗上采用了2体搭档数码宝贝自己考虑之后行动的“AI战斗”系统,主人公进行声讨来积攒点数,也可以直接下达指示发动技能或必杀技。这个战斗系统也是不少人讨厌的一点,可以说没哪些战略性。非常是在普通难度下,尽管驯兽师等级可习得的技能列表中有好多战略指令,例如绕敌背后功击伤害加成等,但实际战斗中你根本不须要用到,积攒抨击点数后直接放必杀技就可以。假如有哪些敌军是一个大招搞不定的,那就两个,两个都搞不定就ExE,BOSS都可以秒杀。这样你肯定认为没有挑战性而去玩HARD难度,没想到那边却是HP根本看不到缩减的消耗战地狱。总结来说,敌军不是特别弱就是特别强,没有一个平衡性挺好的模式供玩家体验。
总结:
此次的《数码宝贝世界:新秩序》较前作来说的确有很大进步,总体来说还是有挺好地将“数码宝贝世界”这一系列奇特的魅力之处表现了下来,在11区的评价算中等(其实比不上好评如潮的网侦,不过既然两作都不属于一个系列你们就不要置于同一水平线对比了)。假如你喜欢数码宝贝,喜欢育成类系统,那本作还是值得你去尝试一下的。游戏简体英文版预定于2016年春开售,具体日期仍未公布。
新秩序的日亚评价
网侦的日亚评价
最后还是要说一句,光叔一路走好……
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