现在的手游真的应该管,相关部门根本不了解这个领域的一些问题,因为中国的手游行业真的有很大的问题。
我们知道,所有游戏的核心是玩法,其实就是游戏的规则,包括手游,但是自网页游戏出现以来,国产电子游戏的规则一直在变化。就像网络小说、中国电子游戏和网络小说一样,实际上鼓励和刺激玩家作弊。
中国电子游戏金融概论
中国电子游戏以盈利为目的,在传统游戏规则中引入了大量排名、比赛等方式,通过开服、充值等方式刺激玩家消费。开服充值激励的形式达到快速收钱的目的,通过加快开服方式,诱使新老玩家不断进入新服务器消费。
国内游戏消费现在已经达到了普通人难以想象的水平。在一般手游中,人民币与游戏币的比例基本是1:10,有的游戏甚至是1:1的关系,甚至10:1。游戏币比人民币还贵。这种不择手段的游戏币比例背后,是如何在游戏策划而非游戏内容上尽快赚钱。
虽然国内大部分手游都号称免费,但其实在大部分手游中,不收费的玩家基本都在苦苦挣扎。
国产手游的玩家消费基本包括以下几个方面:
1、周卡、月卡、年卡。
这应该是从传统的网络游戏中继承下来的。它仍然保留在所谓的免费手机游戏中。虽然不是强制玩家必须拥有,但充值带来的好处却是不充值的玩家难以忽视的。
2、画会。
这是开始于页游时代的一种形式。玩家使用他们拥有的游戏币来提取满意的将军。然而中国手游,这种形式近年来花样百出。以前是游戏币,但是有些玩家利用游戏中的规则来玩游戏币。之后,有的游戏改成了专属游戏币,有的游戏甚至可以通过充值来提取,有的游戏进行了不同的修改。比如游戏币只能获取等级比较高的武将,充值可以有机会抽取更高等级的武将。武将,部分游戏中,特殊武将可以通过活动充值获得。
充值获取武将的价格往往不一样,68可以获取高级武将,168可以获取高级武将,328可以获取魔法武将,648可以获取传奇武将等等,只是名称不同,充值方式不同强制玩家在不同的游戏中得到治疗。
为刺激玩家消费,部分游戏采用648元抽奖(注意是将军而非奖品)的方式,鼓励玩家大量充值以抽到满意的将军,而这种方式往往不能保证玩家一定会抽到合适的将军。
3.排名活动。
退出游戏中的很多排位活动,比如一段时间赚多少钱,获得一段时间的总排位,参加一段时间的某个活动排位,都是这些排位是基于充值。
以一个叫“我是大XX”的名字为例。这场比赛几乎每四天举行一次。事件的名称充满了诡计。一些普通玩家想要通过积累道具获得类似于充值玩家的奖励。看充值玩家前期已经获得了巨大的收益,他们至少积累了几轮甚至十几轮,也不能保证最后能拿到最好的名次,因为有一个大在这种类型的游戏中被称为“”的玩家数量,他们不会让不充值的玩家获得最大的收益。更可气的是,这种充值活动还在不断轮回。
4.跨服和合服
事实上,国产手游的游戏寿命很短。大部分玩家玩到比较高级的时候,就会发现游戏中的任务都没了。这时候,游戏厂商就会做出所谓的跨服或合服。这个时不时会推出新一波的充值需求,比如玩家想要将某些物品保留到新服务器等等。其实就目前的国产手游而言,大部分游戏的可玩性不超过两个月,也就是说这类手游玩了两个月后,玩家会因为缺乏玩法而放弃游戏,充值玩家也不得不放弃游戏。获得的大量充值物品,完全变成了一堆无用的数据,保存在这些游戏服务器中。
事实上,游戏充值刺激了国产游戏的发展,但中国手游却将这种充值提升到了一个新的高度。提前结束游戏充值只在游戏时间卡上。有玩家发现自己玩的道具可以卖钱,于是刺激了游戏厂商的参与,直接以明确的价格把游戏道具卖给玩家中国手游,后来发展到到处用游戏道具赚钱。这种赚钱方式其实已经打破了传统游戏的规则。这完全是一种破坏游戏规则的公开的官方作弊方式。国内大部分游戏厂商只是在手游行业加大了力度,因为他们看到了这种赚钱方式的速度。然而,
近年来,很多中国手游走出国门,但我个人觉得,这些手游只是给了一些有钱的玩家花够钱的快乐。游戏行业在抢快钱的印象中根深蒂固。因此,很难看出中国游戏公司给电玩行业带来了多少技术创新,也正因为如此,相当一部分手游内容不断被抄袭,甚至仅仅靠改版就持续赚钱。姓名。
近年来,一直有人说,游戏成瘾的问题在于,玩家在电子游戏中获得了现实中无法获得的满足感,而充值和作弊是最好最快的手段,以至于一些玩家在兴趣的驱使下,只能将精力投入其中以防上瘾,并要求这些电子游戏先修改他的游戏玩法。为了不让玩家离开游戏,很多游戏在游戏中设置了大量的定时活动,导致很多玩家差点被游戏拖垮。
中国电子游戏产业亟待相关部门监管。这些缺乏游戏内容,只想刺激玩家消费的游戏已经不能再允许存在了。
更要严格审查这些手游的赚钱方式方法。那些能快速赚钱的手游,要慎重审核。
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