游戏樱桃6月6日消息,在明日举行的WWDC2017峰会上,小米宣布对AppStore进行全面改版,将主菜单栏目分为“今日推荐”、“游戏”、“App”三个标签来展示,并取消原有的“榜单”标签栏。
可以看见,相较现今的列举式设计苹果免费强真实app游戏,改版后的AppStore选用了卡片式的设计,展示的信息量更大,视觉冲击力也更强。那样一来,应用的真实内容能被更多地被显露下来,给用户愈发直观的感受。
最关键的变化是,过去沦为国外厂家刷榜大战客场的总榜,被最大程度的突显,并取消了AppStore主界面的直接入口。游戏的展示更指出编辑推荐,而用户在AppStore内获取游戏的主要途径,将开始向搜索入口倾斜。
同时,小米美国官网也上线了AppStore改版的预告页面,展示了更多改版的细节。
取消热卖榜,全面针对刷榜
为了规避长久以来整治无效的刷榜现象,AppStore此次改版直接在主界面取消了榜单选项,同时彻底去不仅热卖榜的总榜展示。
从开发者版本的界面来看,在“游戏”栏目中,仅展示了付费榜和免费榜,且两个总榜在主页仅显示三款游戏。
值得一提的是,可以看见在不同的设备中,总榜显示的三款游戏各有不同,对比后可以初步断定,假如当前设备中安装了某一应用,这么该应用便不会出现在首页总榜中。
不仅付费和免费榜,小米就会推出编辑精选的主题总榜,而这种内容完全是多样化,且由小米编辑主观筛选的,从描述来看,起判定的根据是“值得用户下载”。
不得不说,热销榜的取消无疑引起了AppStore的一大流量入口直接消失,对总榜整体的突显,只是小米想要逐步取缔总榜的纷乱现象。刷榜在过去多年间经常剌激着小米的血管,那样的恶性竞争总算迎来了弊端。
但这似乎也没有从根本上防止刷榜,事实上免费榜和付费榜的保留,仍然是两个或许被继续运用的入口。并且热销榜消失后,也会促使一些刷榜产品转战免费榜。也是这两个入口的转换率无疑会越来越低,同时刷榜产品的主要竞争目标苹果免费强真实app游戏,会聚焦到两个总榜的前三位,费用无疑会显得更高。
从总榜的改版,我们也能见到好的发展趋势,突显总榜的同时,精品游戏虽然有了更好的展示空间,也更容易被用户接触到。对行业发展、对支持开发者而言,这必定是格外良好的环境。
指出搜索,为竞价广告做伏笔
另一个大的改动,便是搜索功能。总榜的突显相当于在破除厂家们暗地刷榜的竞争操作,而搜索功能的加强,则是推出一个公开的场地,让厂家竞价。
此前小米就宣布要推出竞价广告系统(ASM),但之前的AppStore竞争仍然集中在总榜,目前相当于把这部份小米难以控制的竞争,导向小米官方的竞价渠道中。这似乎更接近于搜索引擎商推出的竞价制度。
开发者版本的搜索页面
在此次的改版介绍当中,小米也十分指出搜索升级的部份。事实上,ASM系统早已在部份境外地区上线,进驻国外只是必定的趋势。而此次的指出,虽然是在给ASM的推出做伏笔。
但是从用户的视角来看,当习惯了AppStore改版后的标签化推荐内容,它们将更习惯于借助标签来辨识游戏的机制。这时人数有限的推荐游戏虽然不能完全满足用户的需求,相对而言,它们的搜索行为或许会变多。那样一来,ASM很有或许成为将来的必争之地。
还要指出的是,ASM的竞争加剧也必将大降幅增加ASO的消耗费用,以及操作难度。并且从改版后小米对AppStore的掌控力度来看,非官方认可的热词,很或许被和谐,以目前热搜榜3小时一次的更新速率来看,私自做ASO带给的损失也或许巨大。
可以看出,小米更希望开发者用内容原本吸引玩家,使得通过它们官方的规则,来实现游戏的推广。
主打编辑推荐,游戏展示素材成关键
总榜和搜索功能的职能动怒,也让小米推荐的价值显得远远比往年重要了,并且可以说,在改版后,小米推荐能左右游戏的生死。
改版后的“今日推荐”栏目相当于把编辑推荐的职能单独列举,成为主菜单的第一项,这么小米编辑对应用的推荐,能跨过其他所有栏目,被第一时间推送到用户眼前。加上UI选用的卡片式设计,让应用和游戏的内容以最直观的方法展现在用户面前。
在先前,我们晓得小米推荐的导量能力,然而并没有想像的这么好,也是对一些推广方式欠缺的独立开发者来说,推荐能带来的利润巨大。但如今,荣获“今日推荐”的收效肯定远远低于过往,但是随着用户渐渐从总榜中分流,习惯标签化的应用推荐的方式之后,这个疗效会越来越显著。
而查看每位游戏的页面,能发觉游戏相关信息展示得更全面了。游戏页面中上下滑动,能够看见包括总榜成绩、介绍素材、评分评论、内购项目和售价等几乎所有的具体信息,并不须要点击控件二次读取。
某些功能相较改版前的版本,还有了巨大程度的缓解。例如介绍素材中可以添加原先3倍的视频总数,更清晰地展示游戏实际内容;评论中所有人都能看见开发者针对某个问题的回答;内购可以直接在AppStore的游戏介绍页面中完成订购。
这意味着,改版之后,游戏原本的实际内容将更多地显露在玩家的眼前,内容够不够,打法好不好,艺术质量高不高,以及付费内容坑不坑,玩家将一览无余。游戏只有更好地展示那些内容,才有或许在众多应用中,吸引到玩家的眼睛。
小米要夺取自己的控制权
总的来看,大降幅改版后,AppStore将迎来一场革命式的职能转变。
首先,它的总榜生态将愈加正规化。虽然刷榜等方式并没有完全避免,但随着用户行为的根本性改变,这个问题会渐渐被消弱,并且或许被解决。
再者,它的规则将愈加透明。随着对用户行为的进一步引导,商业行为对用户的角逐,会慢慢导向小米自己的官方规则当中,从争斗转为明争。
最后,它将愈发重视内容质量。改版后的AppStore更指出产品的内容,更要求所有产品都应当掏出货真价实的亮点和特色,而AppStore的推荐制度又会放大这种特色。
可以看见,AppStore改版后,它的媒体属性更强了,用户接收的信息也愈发标签化,这意味着先前数据导向的推广运作方式,在实际收效中的权重会进一步减少。
例如将来的ASO很有或许奔向更专业的品牌、内容方向转移,而非做热词;推广素材更考验营运发行团队对产品内容的理解和抒发,而非铺量;产品间的竞争更指出内容优先,而非完全借助商业方式。这对于专注于质量的开发者而言,将是无比良好的环境。
不得不说,这一系列改版,都透漏着一个重要的信息,小米要夺取自己对AppStore的控制权,防止恶劣的竞争模式,但是不断提高自己在AppStore在用户心目中的权重,进而实现他所希望建立的用户生态。
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