作为动漫改编手游品类极为稀少的横版ACT产品,这个忠实于原作画风的改编产品是怎样在竞争激烈的手游市场突围的?作为国外惟一正版授权的猎人改编手游,首日上线即登顶的《猎人》手游又付出了什么努力?
忠于原作:动画之外的粉丝情感集聚地
《猎人》手游之所以这么受欢迎横版手游,在于它无论是对IP粉丝还是动作游戏爱好者,都能带来眼前一亮的觉得。
对于动画用户来说,《全职猎人》的地位非常非常:它是一个十分硬核的IP,丰富的人物个性、紧张剌激的战斗、逻辑严谨的剧情、引人深思的主题等优点,让粉丝的忠实度极高。
因而,这就要求在猎人IP的改编上,既要还原精典、保证情结,又要突破创新、打造精品新开传奇,把《猎人》手游弄成动漫和动漫之外的另一个寄寓粉丝情感的集聚地。
友克鑫建模
《猎人》手游最大程度还原了原作剧情,在故事的开场,饰演无名猎人考生的玩家就跟着钓到沼泽鱼精的小杰一起接受成为猎人的考验。
小杰、酷拉皮卡、雷欧力和奇犽等耳熟能详的四大主角,多雷港、新东京市以及流星街等精典的场景,再加上动漫原作CV,如同置身于动画世界,与主角一起踏上旅行,共同体验成为猎人的过程。
为了带来高度真实还原的猎人世界,游戏整体采用了三维引擎1:1复刻,对角色、建筑的建模和细节的打磨竭力投入,将动漫中的场景重如今游戏中。
游戏在原作六大系念的基础上设计了10多种角色技能体系供玩家搭配,不仅操作系之外,每位系都有两种转职方向可以选择,例如加强系可选择15级以后成为剑法家或则狂战士、特质系可以成为御水师和战斗舞者,每一种职业和转职都有独到的技能和天赋。
敌军被攻击以后的僵硬/干拔疗效
和好多RPG游戏不同的是,你的技能点是有限制的,因而须要玩家在选择自己喜欢的技能重点升级。
勇于创新:爽快淋漓的硬核动作ACT
在游戏玩法上,《猎人》采取了比较硬核的动作ACT设计。分层次的横版场景降低了对玩家的操作要求,多样化的技能搭配可以实现不同的连击疗效,虽然是资深动作玩家也享受挑战的乐趣。
浮空连击疗效
偏休闲玩家可以在18级以后开启手动战斗模式,大量的精典剧情如同在观看互动式动漫。流畅华丽的连招、酷炫的技能特效、敌人被击中然后干拔僵硬度以及击败BOSS以后满屏闪光的KO界面,都给人带来十分爽快的动作体验。
全图形化编辑器
据《猎人》手游制做人A6透漏,为了营造严打感,研制团队参考了大量历史上的精典游戏,专门开发了基于时间轴的全图形化编辑器,而且分三个阶段尽可能还原动漫般的严打手感:
以重拳攻击的厚实感为例,第一阶段设定拳头的攻击力度、方向等参数,使其看上去符合数学规律;
第二阶段加入了僵硬和逆僵硬,增强了攻击的力度感;
第三阶段加入后期疗效,撞树反弹等设定,使其更具观赏性。
追地连击疗效
对于资深动作游戏玩家,《猎人》手游还提供了PvP玩法的竞技场,你可以借助多段严打技能实现浮空连击,用追地技能组合打出追地连击让敌人保持干拔状态,还可以充分借助角色受攻击以后的短暂硬直状态打出高难度的平推连击。数值天平的设计加上丰富多样的连击疗效带来了精彩而公正的竞技体验。
连击一时爽,仍然连击仍然爽
在手游市场,因为对操作要求高、智能机屏幕规格以及触控操作等多方面的限制,横版ACT产品并不多见。不过,这款游戏并没有由于IP加成和市场缺位就轻率地敷衍用户,而是遵守从易到难的方法,设计了一款特别硬核的动作ACT手游。
极其舒适的动作体验
与好多同类产品相比横版手游,《猎人》手游特别有胆量地降低了更为丰富的技能组合选择,在固定的8个技能键和辅助键基础上,给玩家提供了20多种主动技能自由搭配。不过,游戏早期也加入更简单的操作选择、提高休闲玩家的上手体验,但是可以通过游戏时间的加深不断提高操作难度因而获得硬核ACT的乐趣,从而避开传统硬核ACT一开始的操作难度导致无法适应。
作为一款漫画IP改编产品,不仅享受IP带来的流量加成之外,《猎人》手游还通过精典还原以及玩法创新的方法为IP赋于了更多的内涵,通过游戏独有的互动娱乐形式反哺IP本身,作为承载粉丝情感的符号让猎人IP得到进一步延展,使更多新玩家成为IP粉丝。
结语
业内数据显示,近三年来,动作类(ARPG)手游的用户量出现了显著下降的趋势,但腹部位置却仍然无法像MOBA、FPS类游戏有现象级的精品,该品类用户对新产品的期盼度也显著上扬。其实近一年也不乏新产品出现,但仍然不能满足ARPG手游用户日渐提高的体验需求,所以该品类的市场活跃度和用户覆盖率都略显疲弱。
《猎人》手游的出现填补了横版动作ACT手游品类的精品缺位,为阔别已久的ARPG品类市场注入了全新的活力,从今年UP发布会重磅现身,到反复测试与打磨后在月底这一“压轴”时刻上线,也可看出腾讯对这款产品的期盼。笔者也希望利用硬核的IP与硬核的产品品质,《猎人》手游可以在动作类手游市场打出一套精彩的连招,也能迸发更多优秀产品的出现。
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