由Teeth正版授权,老牌动作游戏厂商嬉皮士制做,盛趣游戏和联合发行的《RWBY》手游明天(2019.04.29)在国上海国际动画游戏会议上高调助阵。《RWBY》的营运负责人王广晶为现场听众分享了游戏的设计思路和开发模式,同时宣布这款承载着百万预约玩家的手游,总算定档在5月9号(iOS)、5月10日(安卓)上线。
正版授权延续精典剧情在承接原世界观的基础上进行内容创新
《RWBY》是一部日本网路原创动漫,其饱含末日色调的世界观,创意感爆棚的专属武器,激燃爽快的战斗场景,热血沸腾的背景音乐最新传奇,在日本动漫界享有盛名。王广晶觉得二次元游戏的剧情、人设、世界观都是十分重要的内容,所以《RWBY》手游承接了原作完整的世界观。并且游戏并不是完全的复刻《RWBY》原作,在剧情上加入了全新内容,述说了一段RWBY小队的全新旅程。
《RWBY》手游以动作视觉、打击感为研制核心,深层次多角度的对动画进行了还原,你喜爱角色的招牌动作将会在游戏中完美再现。从现场分享的资料我们可以看出,《RWBY》手游在怪物设计上使用Tree(行为树)进行怪物行为编辑,敌军的不同形态变种会存在不同版本的行为树配置,进而改变敌方的战场行为。游戏中还设计了大量丰富的二次元悬疑道具,让玩家在战斗时拥有愈发立体的战术选择。
硬核横版过关动作类游戏减少数值影响让操作党畅快战斗
作为一款横版过关动作类游戏,《RWBY》与同类型手游不同的是,它的技能设计和操作相当硬核。嬉皮士工作室吸取包括“魂系列”、“怪猎”等著名动作主机游戏的设计精华,构建出了这款集大成的手游——《RWBY》。配合防反、弱点攻击、击打浮空、多形态武器、合体技、多角色切换等等内容横版手游,极大的降低了数值对游戏的影响,让操作党能愈发享受动作游戏的快感。
每一个二次元玩家都是考据党《RWBY》手游设计思路就是“抓细节”
王广晶现场分享了《RWBY》手游的整体设计思路,在他看来二次元玩家每一个人都是“考据党”,所以二次元游戏应当愈发重视细节。《RWBY》手游中没有任何一个怪物是陡然出现的,她们还会有自己的出处和出现的诱因。王广晶以游戏中的狮鹫怪物设计为例,述说了怎样通过狮鹫脚爪的细节把控,把狮鹫凶狠的特性表现下来,而其别人物和怪物的设计也都十分注意细节。
《RWBY》手游的美术风格也十分引人关注,这其实是一款看上去是2D的游戏,并且在美术制做上进行了3D建模——3D动漫——2D动漫——角色动漫实装的几个过程,这套制做流程其实十分复杂,而且会给2D游戏画面带来愈发具有立体感的战斗疗效。整个国外手游界极为少见横版手游,台湾卡普空公司的街霸系列,使用的是与《RWBY》手游相同的美术制做流程。
王广晶在游戏商务会议的干货分享迎来了台下听众的真正掌声,同时也让更多行业同仁关注到了《RWBY》这款手游的未来发展。
关于《RWBY》手游
《RWBY》手游是一款改编同名原创网路动漫的横版动作类手游。R、W、B、Y分别是德语红白黑黄的首字母,代表的分别是四位女主角的主题色。游戏延续动漫精典剧情,其爽快的严打感和自由选择的成长路线将为玩家带来只属于你的战斗。游戏将在5月9号(iOS)、5月10日(安卓)相继上线。
(完)
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