报导/5月16日,2021腾讯游戏年度发布会上放出了近六十款游戏。其中不乏一众超级IP、高品质大作,随后燃起玩家间讨论的热情。其中,一款名为《:》的续作造成了的注意。从PV等相关信息来看,这正是腾讯游戏自研、由魔方工作室群和万代东映联合研制、改编自《航海王》(《ONEPIECE》)原作动漫的正版手游《:》
现在再谈及“民工漫三大鳄”之一的《航海王》,其热度想必早已无须赘言。20多年来,这部超人气作品已在全球范围内拥趸无数、中国自然也不例外,实属当之无愧的顶流日漫IP。但是在近些年的手游市场中,IP却早非昔日那般万能解。
经历了早些年IP手游的粗放式生长后,现在玩家对于IP新款的出现已不再盲目豁达。同时,随着越来越多的原创题材游戏在海内外喜讯连连,用户审美骤然被不断压低。对于IP游戏品质也不再只是单方面接受,反倒只有真正符合IP内核的游戏内容能够通过玩家认可的独木桥。更别提航海王这样的顶尖IP改编游戏,早就被业内视作巨大的挑战。
一般来说,越是影响力大的作品,粉丝也就越挑剔。若是不能掌握好IP这把“双刃剑”,在游戏还原度、品质、操作手感、以及对IP的拓展等方面未能获得原作用户的认可,口碑将面临雪崩式严打。
不过在看来,面对这场挑战,推出了现象级漫改游戏《火影忍者》手游的魔方工作室群无疑是最具实力的一员。
IP手游身陷困境,火影原班人马再度挑战精典漫改
严格来说,近三年的IP手游市场并非过去那般一帆风顺。即使续作一度突围成功,然后长线营运过程中也很容易深陷颓势,就连昔日火爆的漫改手游现在也难免变得有些后继头晕。反观魔方工作室群旗下的《火影忍者》手游,这款长青产品上线两年来持续刷新行业认知,一步步创造了漫改手游逆生长的“奇迹”。
不过,逐步缄默的IP手游也依然在市场抢占较大份额,光是iOS畅销榜TOP20就仍然有一半以上的IP产品。同时,易观咨询《2020年中国联通游戏IP价值探讨专题报告》显示,超过半数的用户会因IP喜好而选择游戏。其中,51.3%的手游IP用户更偏爱由动画/动漫改编的手游。
漫画IP仍然最吃香:51.3%的手游IP用户偏爱动画/动漫改编
现象与数据矛盾背后折射出的是,用户日渐下降的需求与IP手游发展落后的产品形态间的不兼容。浅显来说,当下玩家须要的是从IP内核出发打磨游戏玩法和品质,而非简单地借助IP影响力吸引玩家。
细致考究还原IP:神威卡卡西普攻动作来自动漫中飞段角都之战
觉得,目前的手游市场更像是发展到了IP2.0阶段。伴随着玩家审美能力的普遍提高,也对游戏的还原度、美术表现力、次世代品质、甚至是IP内容的延展等方面提出了更高的要求。用户需求的节节高涨对后来者来说,无疑是一场更大的挑战。
好在,魔方工作室群在IP改编方面累积了不少的经验,从《火影忍者》手游的长青、乃至逆生长便可见一斑。自2016年上线起,《火影忍者》手游便多次入选免费榜、畅销榜头部。凭着对原作的尊重和还原,游戏推出以来就在火影粉丝间拥有不错的口碑。
尊重与还原IP:完美重现三代目火影“五遁·大连弹之术”
值得一提的是,游戏超高的严打感同样深受格斗玩家好评。也正是通过良好的平衡性设计和强悍的格斗手感,《火影忍者》手游才能每年持续推出相关格斗电大赛事、并频频出圈,渐渐成为FTG品类手游中最大规模的电大赛事,创造了行业内稀少的逆生长发展曲线。
话及此处,足见游戏背后魔方工作室群对于精典IP游戏、尤其是漫改手游,以及FTG品类的深刻理解和研制实力,难免让人对这款航海王IP手游更多了几分期盼。
格斗游戏?UE4研制?细节还原?这究竟是款如何的手游
老实说,这并非国外第一款航海王IP手游。但在看来,这款产品却仍然值得玩家和同行投以注重的眼神。这么,目前依然略显神秘的航海王续作,到底为什么会被玩家和粉丝寄语厚望?
先从PV来看:在路飞与梅丽号上场CG之后,依次出现路飞、娜美、山治、索隆、烟鬼、撒谎布等角色的格斗画面及技能特效展示,且在释放技能的同时也出现了奥义动漫。毫无疑惑,《:》自然又是魔方工作室群的拿手好戏——漫改格斗手游。
可以看到,PV中真实质朴的3D模型、以及华丽炫目的技能都一一还原了航海王IP中的人物设定。但是对于一款格斗游戏而言,画面震撼之后的严打感常常才是决定玩家长线存留的关键。觉得,这同样是魔方工作室群注重以及擅长的部份。
早在《火影忍者》手游中,制做组就结合了联通端设备操作的特性,通过长按、短按、滑动等操作促使有限的键盘组合成更多操作,让格斗玩家在联通端也能拥有爽快的搓招体验。除了这般,还通过大量调整帧率试错,成功让每个角色拥有了不同的严打感,在玩家间博得了不错的口碑的同时,也缔造了目前FTG品类手游中最大规模的电大赛事。
《火影忍者》手游自有品牌比赛:无差异忍者格斗比赛
沉溺在同一领域多年,现在的魔方工作室群对于格斗手游研制的体悟自然也今非昔比。更值得一提的是,基于虚幻引擎4研制的《:》无疑将实现行业一流的视觉表现疗效,更好地契合原作华丽夸张童话风格的同时,进一步加强游戏严打感,带给玩家更符合热血漫真谛的高质量格斗体验,并再度刷新玩家和同行对漫改手游品质高度的认知。
与此同时,在每一款IP手游就会面临的大考——还原度上魔方工作室航海王手游,《:》自然也没有落下。不仅对主要角色及其技能的复刻外,可以看到PV东路飞在前进的路上,穿过了诸多动画中熟悉的战斗场景,并出现小丑巴奇、斧手摩根、诡计洛克等精典反派角色。从多个细节处不难推断,游戏很大可能将会带给玩家一场动漫沉溺式的战斗体验。
更令人惊喜的是,PV以后还出现了索隆巧遇鹰眼米霍克的战斗剧情,并还原了精典的索隆三刀流奥义及断剑剧情。想必然后同样还能在游戏中体验到“顶上战争篇”、“路飞对战弗朗明哥”、甚至是号称原作最热血、感人的“司法岛篇”……记忆中的王道剧情桥段,体会真正的航海王世界。
不过在看来,《:》带给粉丝和玩家的惊喜却绝非如此简单。在大部份人眼里魔方工作室航海王手游,最好的改编并非依葫芦画瓢,而是百尺竿头更进一步。的确,仅逗留在对IP的简单还原难免不够令人满意;只有从原作内核出发再造新内容、甚至还能进一步反哺IP,能够称得上是真正契合IP的改编,而这也正是魔方工作室群一以贯之的标准。
以《火影忍者》手游为例:自2016年上线以来,游戏先后推出多个广受好评的IP衍生内容,并在常年的运营过程中逐步演化为火影文化的一部份。
比如,今年7月推出《火影忍者》手游首支英文主题曲《决斗场见》,同样也是火影忍者IP下首支正版英文主题曲;自游戏上线起,每年一届的重燃祭成为又一个火影粉棉线下重要庆典;今年与时尚文化结合,成功塑造首个男团“忍者少女”、并与热门舞蹈综艺展开梦幻联动;以及不断推出时尚化、本土化的原创主题角色,除了遭到了版权方的认可,更是时常获得年青群体的热捧,让越来越多的玩家体会这一“老”IP的全新魅力。
同时尚文化的又一次结合:《火影忍者》手游首个男团“忍者少女”
走到了第五个年头后,现在的《火影忍者》手游已实现从单纯借助IP影响力到良性反哺IP的大跨越,渐渐产生属于产品自己的奇特影响力,与IP共生共荣。
从魔方工作室群在《火影忍者》手游上取得的成功来看,拓展IP核心内容的打法,仍会成为游戏与IP共生共荣的关键。相信魔方工作室群未来也会在航海王IP上进行精耕,形成更多令用户喜欢的延伸内容。相信航海王IP也会拥有更多令用户喜欢的延伸内容。这么,这个23年的精典IP又将在魔方工作室群手下碰撞出如何奇特的新火花,无疑令人期盼。
结语
虽然目前游戏更多信息仍然是个未知数,但起码从这部PV和魔方工作室群的过往成绩来看,作为玩家和粉丝的我们仍然可以对《:》的高品质抱以期盼。未来,也期盼魔方工作室群能为航海王IP创造更多想像的空间。
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