2月15日,著名游戏大厂网易方面确认,将在旗下小型手游《逆水寒》中实装国外首个游戏版。这是首次用于游戏中,可以通过AI随机生成任务、关卡地牢,甚至能通过文字方式进行捏脸。
(图片来自逆水寒)
和AI油画一样,都是近几天忽然起火的新兴产物,因为其强悍的语言和学习能力,在互联网上大受欢迎,不仅日常拿开玩笑以外,甚至能够拿来辅助文字工作者检测、润色文章,还有起标题。事实上以为代表的AI技术还有很广泛的应用范围,目前还在开发当中逆水寒手游,引入游戏也算是首次。
游戏版并非网易蹭热度所为之,据小雷所知,早在2021年,网易集团中级总工裁、网易雷火事业群总裁就牵头搞起了“超大规模预训练模型云平台”项目,这也是游戏版的基础。这项技术基于伏羲AI,堪称才能构建出“会呼吸”的NPC。
(图片来自逆水寒)
与我们常见的不同的是,网易使用大量的仙侠小说、历史书、诗词歌赋等内容对游戏版GPT进行训练,使其更像一位活在“江湖”里的角色。值得一提的是,拥有GPT技术的NPC,会拥有记忆,记住玩家做过的事情,并且还拥有角色的社会关系网,简直如同活灵活现的“人”。
不仅上述的特色,小雷觉得GPT技术也能提高AI的游戏操作水平,之后的人机对战也能更有水平,锻练玩家逐渐成为大神。
为了提高游戏的交互性,推动剧情发展,游戏里总会布满各类NPC。NPC的对话很呆板,每次只会给玩家几种选择,以触发不同的对话与故事线。一些专注于“变数”的开发商,其游戏里的角色会外置多种对话和支线任务。
(图片来自逆水寒)
说究竟,这种内容都是游戏事先设定好的,但是每一位玩家就会经历一模一样的任务和对话,顶多只能通过线上更新补充,玩家总会有玩到头的三天逆水寒手游,高度雷同的游戏体验也让可玩性极大受限。但游戏版GPT就不一样了,它可以凭着AI预先学习的语言模型,随机生成对话内容,任务关卡,不同玩家之间的体验内容也会有所区别,未知性、可玩性上升到一个全新的层次,也能迸发用户的讨论。
基于AI的创作能力,还可以让GPT为《逆水寒》手游勾画国风插画,生成游戏视频等,美工、画师以及设计师也可以少加一些班了。
其实了,《逆水寒》手游目前还处于预约阶段,最新的光线追踪、GPT技术暂时未能体验,但小雷相信,GPT技术在游戏领域,一定会大放异彩。
(封面图来自逆水寒)
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