之前我会隔段时间来剖析一下火影忍者手游的产值,借此来判定游戏的迈向是否还稳定。此次我们再来看一下火影忍者手游今年全年的流水数据情况,同时也可以清楚了解到火影忍者手游在现现在二次元手游中的地位。
按照UP主国产二次元手游观察提供的数据显示,火影忍者手游在今年的总流水达到了28亿,高踞二次元手游第二名。之后再顺便提一下第三名和第一名的游戏,排在火影忍者手游以后的游戏是今日方舟,而在火影忍者手游之前的游戏你们应当也能猜到,那就是原神。今日方舟和火影忍者手游之间的差别并不大,只有3亿左右,但你要晓得火影忍者手游是只有韩服,而今日方舟不仅韩服以外还有其他的服务器贡献了一部分流水。不仅仅是今日方舟,那位UP主列下来的好多二次元手游都有多个地区的服务器,那么看的话,火影忍者手游能凭着韩服流水拿下第二早已很不容易了。至于排行第一的原神,全年流水高达190亿,跟火影忍者手游完全不是一个量级。
之后我们再来说一下火影忍者手游的发展,全年28亿,平均到每位月的话也有2亿多的流水。而且这还是在玩家的各类吐槽声中形成的流水,只要魔方稍为良心一些,恐怕流水还有可能会下降。根据之前的说法,火影忍者手游的版权是三年续约一次,如今刚过了七华诞,所以,续约后的版权还有两年的时间。即使看上去剩下的忍者数目不多了,但恐怕魔方想要维持两年肯定是问题不大的,就看临近版权到期的时侯是否会再度续约。我个人觉得可能会再加个七年的版权,这样把原创忍者、剧场版、博人传以及剩余的疾风传角色全都上架,最后版权到期后游戏会怎样样,如今还是个未知数。
由于每年还会有玩家觉得魔方的操作喻示着游戏要关服跑路,例如明年1月份上架的伤门凯就是超出了剧情线,提早上架了一个高手气的角色。还有就是一些活动送的金币过多,也会觉得魔方是有哪些门道,恐怕是为了接出来要上架一些氪金忍者做打算等等。我们抛掉这种推测不谈,只看火影忍者手游每位月的流水,你都会明白这款游戏究竟会不会在短期太冲服了。我们要明白火影忍者手游背后是一家公司在营运,公司的目的就是为了挣钱,只要这款游戏还有剩余的价值可以产出,那有哪些理由会舍弃一个稳定的收入而去加速游戏死亡呢?
以上,只是我个人对于火影忍者手游的想法和剖析,仅供参考。作为一个开服就入坑的玩家,走到如今也早已有三年的时间了,对于游戏内的一些操作也渐渐从震惊显得平静。正如之前熊猫改成破甲,之后又反弹到了硬直小七折扣手游平台,这个操作可能对一些玩家来说有点意外。但经历过查克拉秘卷反弹以及开局送奥义点反弹等操作后,我认为熊猫的反弹早已是常规操作了。并且也从最初对魔方的高要求弄成了现今凑活能看就行,由于即使你想的再多小七折扣手游平台,魔方的一些操作也并不会根据你的看法进行,那就没必要去浪费这个时间了。
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