从2013年井喷式爆发到现在趋向成熟,卡牌类手游可以说贯串着整个中国联通游戏行业的发展脉络,是最符合联通用户习惯的产品类型。在近五年市场多样化和轻度化趋势冲击下,卡牌手游也在玩法设计层面历经了多轮演变,几乎每一年就会诞生出一批兼顾代表性和革新性的优秀产品,如2013年的《我叫MT》、《大掌门》、2014年的《刀塔传奇》以及现在的《拳皇98终极之战OL》、《火影忍者》、《龙珠激斗》等,均从不同层面丰富着卡牌类手游的定义。
众所周知,卡牌类手游的核心竞争优势在于玩法碎片化与操作简便性符合联通端需求,通过精美的美术形象与合理的数值设计不断迸发玩家对不同卡牌搜集、养成的乐趣。而且卡牌手游的开发模式早已十分成熟,对IP题材的匹配程度高拳皇ol手游,研制节奏也相对容易把控。其实其缺点同样显而易见,生命周期短、同质化严重、玩法深度不足、社交体验疲弱都是阻碍卡牌手游的弱项。因而在亟需创新突破的红海市场下,“扬长补短”就成为驱动卡牌手游进一步发展的核心策略,而刚才迎来一华诞庆典的《拳皇98终极之战OL》或许就是一个不错的参考。
策略一:重养成到策略、操作并重
初期的卡牌类手游览法主要注重养成,围绕卡牌本身设计了升级、升星、装备、技能等多维度成长线,战斗更多借助回合制的数值比拼,玩家是在“看”游戏而不是“玩”游戏。但随着市场发展和联通应用技术进步,“作壁上观”的战斗过程其实早已不能满足需求,战前策略和战时操作开始在核心玩法层面抢占越来越重要的地位。
卡牌手游的玩家参与要素主要彰显在两个方面:纵向上通过不同卡牌间的连携羁绊或则属性克制搭配,实现不同的战术目标;横向上则引入轻操作与即时战斗玩法,降低释放技能等自动行为,提高游戏整体参与度和趣味性。伴随以《刀塔传奇》为代表的自动点击释放技能的战斗模式渐趋流行上去,卡牌类手游也即将步入动作卡牌的时代。
区别于传统的蓄气点击,《拳皇98终极之战OL》则更进一步,一方面凭着诸多个性鲜明的格斗家搭配衍生出多样灵活的战术阵容,另一方面还创新性地加入了“QTE连击战斗玩法”,以音乐游戏中特有的节奏式点击达成角色combo。这样除了让玩家参与战斗的代入感和剌激感得到提高,同时也贴合“拳皇”这款格斗IP的快节奏“搓招”精髓,从策略操作和角色养成两个维度持续下挫用户活性,是该产品长达一年仍持续走高的缘由之一。
策略二:多样化玩法融合、挖掘深度
不仅就战斗模块进行轻操作的改良创新,卡牌类手游的另一大趋势是玩法类型的多样化融合,即通过“卡牌+X”的模式拓展玩法深度,实现长线营运。如卡牌+MOBA玩法的《王者荣耀》、卡牌+玩法的《六龙争霸》以及结合了卡牌和街机格斗元素的《拳皇98终极之战OL》都是通过这样的方法确立了自身的差别化定位,从而获得成功。
2016年,整个联通游戏行业的机会重心落在细分市场,卡牌类手游也正在逐渐向各细分领域渗透融合。因而,不仅当前常见的“卡牌+RPG”、“卡牌+塔防”、“卡牌+SLG”等,未来也不排除“卡牌+体育”、“卡牌+军事”乃至“卡牌+X+Y+Z”复合型手游出现。
策略三:弱联网迈向强交互
卡牌类手游其实打着网路游戏的标签,但其社交体验仍然都是比较缺乏的,大多是通过异步弱联网的形式,由人机交互取代人人交互。因而,加强社交体验似乎可以成为下一代卡牌类手游的突破口,而好多成功产品早已开始通过设计方法多样的PVP玩法进行着积极尝试。
如《拳皇98终极之战OL》在半年庆开启的跨服功绩能就是基于强化玩家交互的考虑。在跨服战中,玩家不再局限于单区单服,而是将整个平台打通,进行更大范围的切磋交锋,角逐资源。据悉,《拳皇98终极之战OL》还通过TGA拳皇争霸赛、巅峰交锋比赛等活动建立自身线下、线上比赛竞技体系,持续激活玩家热情并实现彼此间的良性竞争。
而在一华诞庆典的版本更新中,《拳皇98终极之战OL》则通过世界BOSS玩法将玩家间的竞合交互进一步推进,即各区服在占领boss时,己方区服对boss的伤害会给其他正区服正在征讨的boss降低血量,直至有任意区服将boss打败为止,从中也可以看出其希望创造出更多具备社交性的新颖玩法以持续强化用户体验。
总体来看,卡牌手游其实经过多次进化,但仍有很大的提高空间。无论是注重策略、操作、融合不同类型玩法还是加大玩家间的交互,其发展策略归根结底都是要立足游戏品质本身拳皇ol手游,敢于打破固有思维锐意创新1.85传奇,不断迎合时代变化和用户习惯,这除了之于卡牌类手游,也是整个中国联通游戏行业未来发展的必然趋势。
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