4月16日,【洛奇英雄传(先行服)】手游开始了双端测试,本次安卓和ios都可以玩,大概为期30天,没有开放氪金系统,所以男子伴们目前可玩。
【洛奇英雄传】手游版在2017年就上线了,作为一款精典端游移植作品,当年我也去玩了一下,体验出来就是两个字:无感。
普通的美术,普通的剧情,普通的核心玩法,所以很快就删掉了,好的坏的印象,一点都没有,再后来也就没有这款手游的消息了。
结果到现今才晓得,原先这款手游是停止更新而且回炉重做了,目前先行服体验取消了VIP,但是剧情和战斗往端游上靠拢。
先不管更改的怎样吧,就开发者勇于把游戏回炉重做的心态和勇气还是值得认可的。
不过就第三天体验下来看,个人觉得游戏最大的问题还是出在节奏上。
目前大部份的MMO类手游开始就是手动战斗和手动打怪(曾经一段时间上线的【完美世界】为代表),这些节奏有两个诱因:
1、这类MMO手游的玩法毫无新意,深度全在数值和养成上洛奇英雄传手游,假若让玩家选择自动战斗,前期一定会大量流失。
2、这类MMO手游的目的就是前期快速捞一笔钱,了数据好看,前期就要迎合普通玩家,让普通玩家也要玩的爽快,因而以迅雷不及掩耳盗铃之势进行收割。
而正常的手游节奏,是前期将副本和体验做的有新意或则有特色,借此达到吸引目标玩家的目的,之后通过忠实玩家的口碑和适当的宣传渐渐进行推广。
【洛奇英雄传】手游既然早已经过历时一年的回炉,早已有了可操作的动作玩法基础,为何要随大流进行手动打怪和手动任务的玩法节奏呢?
开发者都有勇气把游戏回炉重做,没有信心和时间培养起一批忠实用户吗?
这样做的结果就是前期硬核玩家留不住洛奇英雄传手游,普通玩家又收割不了,一两个月后一地鸡毛,又是凉凉的节奏。
好吧,其他的也不多说了,觉得游戏最大的问题就是前期节奏了,下边我们瞧瞧这款手游究竟怎样吧。
首先来说美术比较通常,是真的通常,前一段时间【完美世界】的手游早已被不少玩家吐槽了,这款手游的精细程度比【完美世界】还要差一个档次,不秀气,更不要说和【楚留香】等音质比较了。
游戏题材和剧情毋须多说,还是比较偏向端游的,剧情比较普通,为了做一个主线而做。
核心战斗方面和普通无脑手动战斗,手动锁定目标的MMO还是有点区别的。
战斗的时侯假如是自动操作,很容易放空技能,倘若不是手动战斗,boss的范围技能和一些副本机关又不会躲避,所以具体怎么选择,还是看玩家自己的情况。
其实说前期玩出来是以挂机手动战斗为主,而且战斗设计确实留有了可操作的空间。
而升级节奏上来看,仍然采用了传统的主线任务+卡级的方法,游戏等级起来不去了就须要做日常、跑环任务或则是组队副本。
不过有一些押镖任务设计上是有一些缺陷的,没办法完成又删掉不了,十分难过。
游戏中的养成就比较普通了,武器加强、锻造、英灵十连抽、宠物还有时装,有一些特殊关卡和拍卖行,个人觉得平民玩家还是可以靠操作生存下去的,不像【完美世界】那种土豪可以1打10。
这款手游其实没有端游中的爆衣系统,并且部份男性角色时装依旧很那种,假如即将上线只怕是很快还会被要求重新更改。
第三天暂时就体验到这种游戏内容,假如【洛奇英雄传】正式上线前期还是这些节奏的话,应当也是一波就凉凉的的节奏,看她们后期是否都会调整吧。
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