以下观点仅仅代表个人的见解,才疏学浅(说话比较白),请大家指教,口下留情。
一、端游时代逐渐灰色化
也许大家记得,曾经风靡一时的LOL、穿越火线、梦幻西游等等端游,在手机普及的大时代到来下传奇sf,人数也逐渐下滑。大家也许发现了,一个合格的端游产品,都会有与之相伴产生的手游产品。
例如《绝地求生》和改版之前的《和平精英》梦幻西游手游怎么在电脑上玩,画面几乎一样。说明现在的技术,只要端游可以出,手机也可以出与之相仿的游戏(大型端游除外)。而如今年代手机的普及以及性能支持游戏的随时随地畅玩也不再是天方夜谭。
从一个最简单的例子可以看得出,大学生现在五黑《王者荣耀》的概率,明显大于《英雄联盟》的概率。我想并不是因为电脑的不普及,更多的是方便。
二、手游时代迎来饱和期
这个表格是2020年初的下载排行。也许不够全面,毕竟在2020年底出了一款《原神》的手游一度到达第一名的巅峰时期(在这里我要说声抱歉)从上述表格可以看出,排行靠前的并不是传统的氪金游戏,反而是公平性好和团队协作的游戏。
排行前几的几款游戏有一个共同点,首先是有个好的推广平台,其次是游戏的社交性很棒。例如:在聚会,旅游途中等都可以叫上自己的伙伴随时随地的开黑。
另外现在好的游戏往往需要用好的渠道进行推广,例如2019年完美世界游戏公司发布的手游《完美世界》。《完美世界》手游于2019年3月推出,一经上线即稳居iOS畅销榜首位长达20余日。年流水达到了惊人的42亿元。他的成功首先需要两点,一个好的游戏IP。另一个就是需要大厂的推广,所以说在游戏问世后,完美世界公司并没有去推广。反而是将游戏交给腾讯代理发行,这样该游戏的起点就会很高,有很大的用户基础。(拥有完美通行证的玩家梦幻西游手游怎么在电脑上玩,和微信QQ玩家的用户数量,永远不在一个档次上)。
三、端游因为其不方便性走向灰色,为什么说手游也迎来了饱和期呢?
如今休闲游戏和小程序游戏,在逐渐走向正轨,也许在不远的将来,人们不需要在手机上下载所谓的APP,也不需要在电脑上下载所谓的客户端。例如:《云电脑》在手机或者电脑上就可以运行大型游戏。那么肯定会有人问我,云电脑是什么。用户无需一次性投入大笔硬件采购成本,可以在各种网络智能终端上按需使用,轻松灵活。用户无需下载安装电脑上才能使用的软件、游戏,只需要使用云电脑APP和软件,即可通过手机、PC、电视玩云电脑上的大型端游和3A大作,即点即玩。
未完待续。。。。。
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