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4年间,为玩家粉丝举行4场小型重燃祭线下峰会和14场自有品牌专业电大赛事,年新进玩家数下降近300%—这是营运逾4年的《火影忍者》手游的逆生长,实现了产品IP的多赢。
连载于1999年、完结于2014年的韩国漫画《火影忍者》,堪称是80/90后这两代人的青春印记,陪伴了无数人的成长。这样现象级别的大作,改编成游戏却被业内人士视为巨大挑战——越是现象级的IP,粉丝也越挑剔。
鸣人的成长史,同时也是无数人的青春史
同时,IP改编游戏中,IP本身的加持对于产品口碑来说,更是把双刃剑。前期的市场热度常常依托于IP,玩家因情结而转化,因热爱而消费,这促使几乎所有IP改编产品都能获得一个不错的头彩;并且游戏还原度和品质若不能获得IP用户的认可,口碑与玩家数的断崖式上涨将是对产品生命周期的重大严打,对于IP本身将是严重的消耗和透支。同样,IP本身若未能持续提供新的优质内容,产品也会随IP的热度升高而逐渐式微。
话虽这么rpg手机游戏,在大热IP改编的《火影忍者》手游这儿,却没有出现一丝类似的征兆;相反,游戏还凸显出了市面上大部份同品类产品不曾拥有过的,越发旺盛的强悍生命力和持续下降的影响力。日前,《火影忍者》手游官方于4华诞庆之际公开宣布,游戏总注册玩家早已突破8000万,2019年新增玩家数是2018年数目的3倍,整体数据再获新高。可以说,游戏目前早已实实在在地成为了国外火影忍者粉丝最活跃的集聚地。
4华诞的全新忍者波风水门,让无数同样成长为父亲的老粉们带着女儿前来打卡
《火影忍者》手游之所以还能造成业太冲注,是由于它的成长曲线超出了我们对IP改编游戏的认知。在原作动漫完结6年、游戏已营运4年的情况下,《火影忍者》手游没有像通常IP改编游戏一样静静衰落,而是一步一个脚印逐渐累高水位,用健康的攀升发展曲线,创造了逆市攀升、生生不熄的逆生长奇迹。没有人可以证实《火影忍者》原作动漫的精典,可单凭这点解释不了其手游保持的充裕生命力——毕竟已有无数先例证明,一味捆绑情结进行营销并不足以让玩家持续为爱埋单,更难以出圈拓圈。这一切不禁让好多业内人士好奇:这款成熟RPG手游长青逆生长背后的秘密。
【对用户的情结牵引rpg手机游戏,迸发IP的不断加持】
综观《火影忍者》手游四年的发展,产品成长曲线的逆生长一定程度上是迸发了IP对于产品的不断加持,这一切也出自于产品对用户的深度洞察,将用户对于IP的情感向产品核心乐趣点进行迁移。
产品上线伊始,一句“火之意志,格斗重燃”,是官方对IP用户进行情结唤起;接着到“忍者相逢,战斗开始”和“像火影一样战斗究竟”的主张升级,则将用户对IP的热爱引导到对格斗玩法的喜爱上;而从近三年的“忍道不熄,战斗不止”和最新的品牌主张“决斗场见!”,我们显著能看出:格斗玩法早已越来越重要,渐渐成为游戏留住玩家的核心诱因之一。
生于IP又不止于IP,在营销维度的层层递进可以看出,官方早已从单纯的“情怀向兜售IP角色”的粉丝向宣传,转变为“聚焦角色性能和格斗玩法”的玩法向宣传,同时辅以《火影忍者》手游KOL不间断的内容传播和手游主播的持续直播宣传,来对玩家进行PVP格斗的玩法教育——这也是《火影忍者》手游的奇特标签。在提高核心玩法渗透率的同时,这也成为《火影忍者》手游比赛体系构建这一长线计划中关键的一环。
【打造比赛体系,推进格斗文化,稳固用户生态】
2020年1月11日,在广州市浦东区政府的倾力支持下,《火影忍者》手游4华诞重燃祭峰会暨NUF超影格斗比赛年度总世锦赛,在北京国际潮流中心开启顺利举办。活动当天区政府领导亲临现场参与观看,人气艺人尹正以豪杰玩家身分,在现场为玩家们带来了游戏内全新忍者的爆料。
《火影忍者》手游通过构建自有品牌“无差异忍者格斗比赛”为核心的专业比赛体系,展示出了游戏的电竞属性,帮助提高了玩家对PVP玩法的认知和尝试意愿,在推进《火影忍者》手游格斗文化的同时,也进一步提升了游戏的玩法黏性和存留。
全冠王”小豪再度夺得第十四届无差异忍者格斗比赛亚军
通过内容和比赛双重矩阵出击,《火影忍者》手游在玩家心目中形象逐渐丰腴,由上线伊始的漫改典范手游,转化为现在的王牌格斗手游,也成为玩家对火影忍者情感的一份承载之所。
【潮流化营销——对IP的良性反哺,IP和产品的多赢】
此次广州的《火影忍者》手游四周年春祭,我们能看见拉着硬核火影忍者迷巡游的大巴,也能见到投放在人民广场城铁站的穿越广告,这种内容都吸引了不同年纪层的玩家或路人前来打卡。反观近一年来《火影忍者》手游一系列IP时尚化动作,无疑是始于对于用户画像和偏好变化的精准洞察。
四周年春祭在北京行驶的硬核巡游大巴
在游戏里,玩家可以看见有身穿潮服跳舞蹈的原创忍者,也有极具赛博朋克风的雨隐村主界面皮肤登场,种种的突破性诠释,无疑顺应了新一代年青人的口味。宣传海报、视频等等的营销素材,都是基于IP风格但含有潮流、蒸汽、电音等潮范儿元素的内容。在与用户沟通的语言上,也改为采用忍者的第一人称直接对话。而近日上线的忍者,都结合了角色在剧情中的高光时刻,将她们的IP人设进一步丰腴拔高。
从宇智波斑“你们不堪一击”的嚣张,到秽土三代“这是最后一场战斗”的忍界宗师,再到刚上线的“久等了父亲来了”的蓝色闪光秽土四代,这种IP人物的设定除了受到玩家喜爱和讨论,还被用户延展出了好多符合当下流行语境与热点的称呼和段子,例如“逼王之王宇智波斑”,“火影真冬兵长门”,“决斗场里一条街,寻问寻问谁是爹“,这种内容给了玩家更多帮助游戏出圈的社交弹药,同时也依靠玩家的力量,从游戏圈和IP圈幅射到了其他外部圈层。
送啥都快的四代订餐
当官方以年青化/时尚化的IP营销,给玩家和粉丝带来了别具一格的话题底泥时,这无疑也撬动了玩家自发创作内容的热情。目前在短视频平台,《火影忍者》手游相关自发内容的播放量已高达50亿次,由此诞生了无数个《火影忍者》手游的KOL。这样自成体系的内容+流量第三方矩阵,加上循环良好的圈层共创生态,让硬核玩家自发向高目标群体进行信息渗透,提升种子用户忠诚度的同时,更迸发潜在目标用户转化为新进,直接推动拉新转化。
对于产品而言,能否持续推出IP玩家认可的内容;对IP而言,多样的诠释和剖析方法为IP注入新的活力—这是产品和IP多赢的思路,也是IP改编类游戏成功的关键之一。
【用户的深度洞察-持续升级的产品,紧贴玩家的营运】
基于魔方工作室群在格斗品类极至追求所沉淀出来的口碑,《火影忍者》手游的游戏品质和品类地位在玩家心里是禁得起考验的。而让玩家全情投入的格斗体验背后,是工作室对决斗场的多次迭代和PVP玩法的不断优化。
5分钟一局是《火影忍者》手游决斗场的特色,这些快节奏的单局体验正符合当下年青人碎片化娱乐的需求——无需组队,随时开打。通过持续优化忍者硬度平衡和玩家匹配平衡,《火影忍者》手游特有的无差异竞技成为了玩家认可度较高的玩法。不仅实现了公正竞技,该玩法愈发考验的是玩家技术和对忍者的理解。
在2019年,《火影忍者》手游最显著的体验升级在于,忍者可以通过“搓招”打出更多花式的技能,致使对战过程中的趣味度、打击感和操作感一起提高。除了这么,在视觉呈现上,酷炫的全屏3D疗效奥义更是让玩家连连叫绝。为玩家提供“多、快、好、爽”的格斗体验这条路上,《火影忍者》手游一路上下求索,不断刷新着自己的答卷。
在忍者选择方面,和上线早期相比,如今的《火影忍者》手游有着更丰富的忍者选择,而游戏不仅还原IP的精典忍者,更是加入了针对中国传统文化或则时尚文化的个性化原创忍者,如春节忍者、泳装忍者、街舞忍者等等,满足了不同玩家间的差别化选择偏好。
据悉,《火影忍者》手游也特别注重菜鸟和回流用户的体验。菜鸟优化方面,除了可以提早感遭到PVP玩法的爽快,还有大把的忍者可以限时体验。这些友好的“试用”福利除了增加了新老用户间的PK门槛,同时还有助于菜鸟后续的付费转化。而针对流失用户,力度极大、诚意满满的回流福利,让玩家可以短时间内追回战力,无缝跨越空白期。
最让《火影忍者》手游览家眼前一亮的,是游戏塑造下来的企划人设。不同企划做下来的忍者,在玩家心里受欢迎程度是不同的。通过仍然在举办的企划面对面直播活动,每个企划都拥有了各自的铁杆粉丝,假如把她们拉下来进行玩家打榜,其疗效不亚于是一场企划101。而高手气企划制做的忍者常常在上线前能够拥有极高的呼声,这些偶像效应常常也能成为该忍者上线的强力背书。
【潮流跨界,带来无限可能的未来】
基于火影忍者IP在国外持续生长日渐繁荣,出现了越来越多的《火影忍者》手游联名款——譬如周大福、一乐米线、VIVO手机、火影忍者主题乐园等等,《火影忍者》手游都和它们进行了跨界的IP联动推广。在全生活场景进行IP渗透,重塑新一代《火影忍者》手游用户的热爱方法,获得了用户的高度认可,有效引起新进转化的同时还维护老用户的忠诚度。
可以预见,《火影忍者》手游将积极找寻更多和亚文化跨界合作的机会,在IP时尚化的大策略下,产出基于IP且极具个性化的时尚诠释,在游戏内外给玩家带来新颖内容方式的同时,持续渗透亚文化圈层,为产品持续扩宽用户群体的边界。《火影忍者》手游的生命力仍然拥有无限的可能。
回到问题的开始,我们探究的是这款成熟RPG手游长青逆生长背后的秘密。而在答案的最后,我们也抛出了更多的期盼:《火影忍者》手游将会怎样耕种这批年青一代的IP底泥?逆生长的奇迹可否不断刷新?这份答卷,其实由游戏内外的“忍者们”书写,相信这份“火之意志”,值得我们期盼。
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