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手机游戏行业概况手机游戏企业分析手机游戏用户画像手机游戏行业的发展趋势
中国手机游戏市场销售收入
手机游戏占游戏市场超七成营收,收入规模持续扩大且增速回升
近年来,PC端游戏和网页游戏收入占比持续下降。反之,手机游戏行业收入增速回升,收入规模有望进一步扩大。2020年,手机游戏实际销售收入达到2097亿元,占游戏产业销售收入的75.2%手机游戏渠道分析,销售收入比重逐年提升。
手机游戏行业使用时长变化
手机游戏用户使用总时长在暑假(7-8月)和寒假(1-2月)期间达到峰值,其中,2021年8月用户使用总时长约为21,583亿分钟,2021年2月总时长约为23,844亿分钟
手机游戏分类排行
各品类手游的用户规模梯队特征明显,英雄联盟手游DAU跃升至即时战略类第二位
即时战略、休闲益智、角色扮演、体育竞技四个品类手游的最高周均活跃用户数量依次呈现梯队分布。
热门游戏运营数据分析
原神:开放世界手游新高度,男性玩家超七成
• 《原神》凭借出色的游戏画面、高自由度的开放世界玩法成为新一代现象级游戏代表,《原神》2.0版本完成主机端与移动端数据共享,成为全平台游戏,实现海内海外营收两开花
• 《原神》近一年月活跃用户保持在1千万以上,其中男性用户占比超7成,Z世代用户占比超8成,在新一线、二线、三线城市的用户活跃度较高
热门游戏运营数据分析
英雄联盟手游:日活超2000万,接近七成用户与王者荣耀重合
• 拥有极其庞大与扎实的端游玩家用户基础的《英雄联盟手游》自10月8日上线以来传奇手游,日活用户数始终保持在两千万级别上,10月11日DAU达统计周期内的峰值2750万;用户覆盖率持续攀升手机游戏渠道分析,在10月16日达到9.2%
• 《英雄联盟手游》新增用户中,11.2%的用户卸载《王者荣耀》而来, 69.7%的在装用户也是《王者荣耀》的玩家,《英雄联盟手游》正抢占《王者荣耀》等头部游戏的流量
手游产业业务模式分析
目前游戏产业链生态主流的业务模式包括:自主研发游戏、投资游戏厂商、代理运营游戏以及渠道分发游戏。
标杆企业分析-腾讯
腾讯手游用户规模未获提升,手游营收增长乏力
• 腾讯系手游用户规模总量大但增长弱,7月MAU上升至4.33亿,可归因于暑假的“假期效应”;近一年来看,腾讯系游戏在手游行业的渗透率接近60%手机游戏渠道分析,占领手游行业超半壁江山,但同比下跌2.7个百分点,并未获得增长
• 腾讯手游业务收入成为大头,但2020年至今增长略显乏力,网易爆款游戏的出现、《原神》等非腾讯系手游的爆红让腾讯不得不直视激烈竞争的局面
2021年1月网易推出自研手游《天谕》,成功拉新,MAU迅速增长, 2月达到峰值1.1亿,而后用户规模保持在稳定水平;今年暑假期间,MAU及在手游行业的渗透率均迎来一波上涨手机游戏渠道分析,截至9月末网易。
手机游戏用户年龄分布
超八成Z世代玩手机游戏,占据所有手游用户半壁江山
• 手游玩家的年龄分布中,“Z世代”用户规模占比超过半数,是手机游戏的核心用户群体
• 25岁以下用户里,有安装手机游戏的比例在八成左右,近年来手机游戏在年轻群体中的覆盖程度保持平稳
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