战争策略竞技网游《全面战争:竞技场》已于近日在国外开启不删档测试。《全面战争:竞技场》作为一款以多人在线竞技为主的全战游戏,对整个《全面战争》系列来说是一款比较特殊的作品,近期,17173有幸专访到了CA首席游戏设计师LOCK,下边一上去听听他是怎样说的吧。
17173:在您参与制做过的“全面战争”系列中,您自己最喜欢的是哪一款?你认为《全面战争:竞技场》和你之前设计的《全面战争》系列游戏相比,开发体验有哪些不同?
LOCK:我最喜欢的全战系列游戏是《全面战争:幕府将军2》。有两个主要的缘由,首先,我认为它在用户体验上做的挺好手游全面战争,做到了“上手容易,但精通难”。第二,我认为这是截至目前所有全战系列中多人模式体验做得最好的。二者相辅相成,致使多人玩法让这款产品的用户群体愈发的活跃。
在《幕府2》的开发过程中,我负责并参与到了攻城战的企划和设计中,我最喜欢的一项工作是用户督查,去深入用户社区我认为这个极其重要。我还成功劝服了团队推出了我们的战场编辑器“TED”。
17173:此次在国区上线的版本和之前的外服版本相比有哪些不同?针对中国玩家,都有做什么本土化的设计?
LOCK:在《全面战争:竞技场》在中国推出后,我们面临的最大挑战之一就是时差和单一时区的问题。7-8小时的时差让我们在处理问题修补时总会出现一定的延后。其实,我们每晚睡着的时间是中国时间的下午。同时,在三天的晚上玩家总是最少的,单一时差也导致了在该时段的匹配困难。目前游戏早已即将上线了,我们会不断的监控突发问题,并在恰当的时侯去应对它们。
17173:您觉得《全面战争:竞技场》对于非“全面战争”系列的玩家来说,吸引那些玩家的亮点在那里?对“全面战争”系列的老玩家来说,《全面战争:竞技场》的优势又在那里?
LOCK:《全面战争:竞技场》在玩家熟知的机制上提供了独一无二的游戏体验,让新玩家会相对容易的上手手游全面战争,但当玩家们提高了技能后难度挑战就蜂拥而来了。
对于全战系列的老玩家而言,《全面战争:竞技场》提供的是更有深度和更具竞争性的多人战斗。假如你喜欢的是全战系列的这个特色,这么我想《全面战争:竞技场》会特别适宜你。
17173:之前在测试中有玩家表示目前的复活机制似乎有新意,但无条件无限复活也会影响玩家的游戏体验。针对这个问题,大家接出来会采取哪些举措。
LOCK:我们正在打算一个全新的游戏模式,我们期盼这个新的游戏模式会给玩家带来不一样的战斗体验,们相信大部份的玩家就会喜欢的。我们随时都在监控社区用户反馈,并搜集你们提出的观点。去不断迭代游戏模式和产品体验。
17173:《全面战争:竞技场》之后更新的重点将会置于哪一方面。
LOCK:我们希望将《全面战争:竞技场》中的竞技元素发挥得更多。在未来,有可能会提供给玩家不一样的方法来参与到游戏的开发中。
17173:设计战争策略游戏那么多年,你认为这类游戏哪些诱因最吸引你?战争策略类游戏发展的趋势是哪些?
LOCK:我对游戏的兴趣虽然经历了几代游戏的兴衰。对我有重大影响的产品包括,《沙丘II》、《冠军篮球总监2》、《魔兽争霸2》、《光环:战斗进化》。《光环》是我第一个真正意义上痴迷的多人模式游戏。
在XboxLive推出之前1.85传奇,我在上用局域网联机玩《光环》,这是当时一个非官方的XboxLive平台。由于始终玩,我还与同事们出席了《光环》的比赛。那些陪伴我从小到大的产品,也仍然对我们后来的设计理念有着重要的影响作用。所以,《全面战争:竞技场》的设计理念有一部份也是从这种产品中得来的。
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