Hi,骑士们新年快乐呀!
从手游预约即将开启以后
越来越多的骑士开始对游戏的深度内容形成兴趣
于是明天,空空伊就约请到了
DNF手游的企划流星落
跟你们展开更有趣,更硬核,也更深度的交流
DNF手游目前早已测试了一段时间,我们感遭到骑士们对DNF手游的热爱,也见到了骑士们提供的特别多的反馈。大家提的每一条BUG,每一个建议,每一份意见,我们都有认真阅读和讨论,因为项目组还在竭力对游戏内容和体验进行优化,所以缺乏时间来对骑士们的反馈进行回复。
近来看见好多骑士在寻问和反馈DNF手游严打感的内容,而严打感是DNF最核心的元素,所以我们决定先跟骑士们说说DNF手游的严打感。
骑士们或多或少都据说过严打感,也能在不重游戏中感受过严打感,而且严打感没有一个标准的定义,好的严打感更是因游戏风格而异。我们计划分5篇文章来跟骑士们分享,DNF手游严打感是怎样设计,但是怎样在游戏中表现下来~
No.1
DNF最初的开发理念
DNF端游在开发早期,游戏风格定位更偏向街机格斗游戏,可以说在PC上填补了去游戏厅打《街霸》、《拳皇》的格斗操作。这个理念仍然持续了很长时间,大家可以发觉DNF有好多技能参考了精典的街机游戏。以下是部份对比参考~
▲左图为鬼弓手旧版的三段斩,下图为《侍魂》牙神幻十郎的三连杀
▲左图为武术的升龙拳,下图为《街霸》隆的升龙拳
基于街机格斗游戏,DNF的严打感有三个重要概念:“2D象素”、“帧动漫”、“玩家对抗”
01
2D象素
DNF采用2D画面,一方面是因为当时3D技术还不成熟,但更重要的是为了提高战斗体验。
而“像素”是街机游戏的标志风格,是DNF的设计理念之一。但象素不代表模糊,DNF端游仍然持续对画面清晰度进行优化,而DNF手游在立项之初就确定了在承继DNF风格的基础上,给玩家提供愈发高清的画面体验
我们仍然在探求,怎样在保持端游画面风格的基础上,尽量作出高清的体验
02
帧动漫
首先简单介绍下哪些是帧动漫。帧动漫是一种常见的动漫方式(FrameByFrame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动漫动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧勾画不同的内容,使其连续播放而产生动漫。
▲如上图《拳皇》草薙京的功击动作由15张不同的帧图片组成,当按次序播放这种帧图片的时侯,你能够在游戏中见到流畅的动漫
帧动漫有个显著的优势:逐帧动漫的可塑性很强,几乎可以表现出任何想要凸显的内容,很适宜用于表现饱满的动漫。
▲如上图,角色在踢脚时头部使用帧动漫做了变型处理,这样使整体画面更有表现力,也更有力度
DNF的动作也采用了帧动漫技术,每位动作都是用一帧一帧的动漫图片组合而成,帧动漫赋于了DNF奇特的战斗严打感。
另一种常用的2D游戏动漫制做形式是“骨骼动漫”,简单来说骨骼动漫就是模拟人体骨骼,通过对骨骼做联通、缩放、旋转等操作来实现角色的行为疗效。
▲如上图的母鸡由多块骨骼组成,通过调整骨骼来让母鸡作出不同的动作
跟帧动漫相比,骨骼动漫能用最少的资源量实现愈发流畅的动作疗效,性价比更高。但动作表现上局限于骨骼模型,不如帧动漫灵活和质朴。
▲上图《胧村正》采用骨骼动漫形式,右图《骷髅姑娘》采用帧动漫形式,相比而言,帧动漫的画面表现更灵活地下城勇士手游,更有张力
为了给骑士们带来最好的战斗体验,DNF手游也采用了帧动漫形式。但因为逐帧动漫的帧序列内容都不同,所以会给开发者带来很大的工作量,但是对游戏性能也有较高的要求。
如狂战士的“怒气爆发”技能地下城勇士手游,一个简单的小技能就须要用到120张帧动漫图片。
所以骑士们在游戏中组队战斗时会觉得有些卡顿传奇私服,缘由之一就是帧动漫,但我们的技术朋友早已在努力攻坚,预计不久的将来能够解决这个问题!
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结语:
以上就是《聊聊DNF手游的严打感打造》的第一期内容,后续我们会继续介绍DNF手游严打感的另一个重要概念:玩家对抗
希望通过此次分享,能让骑士们进一步了解我们对于DNF手游严打感的理念和思索。关于严打感,我们的目标和计划都是希望强化玩家战斗体验,而且保持业内的顶级水准,努力做到最好。我们期盼上次能跟骑士们继续分享!
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诸位亲爱的骑士,假如还有关于严打感的更多疑惑,可以点击原文步入企划蓝贴进行留言提问,企划大会议选定部份问题进行作答哟!
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