文/手游那点事
最近成都手游圈的日子不太平,就此手游那点事对成都手游圈进行调查并对几位一线从业人员进行了采访,希望能还原一个成都手游产业的“真相”,让广大从业者能更加理性地解读成都手游产业。
1.成都手游圈泡沫被击破?
事件:从成都游戏工场传出倒闭的新闻开始(后来官方辟谣该新闻为虚假消息)手游那点事,就有大批同行以为成都游戏产业泡沫被击破,将会有不少成都游戏企业宣布破产或倒闭。
分析:通过与多位成都手游从业者交流得知,成都现阶段并没有出现规模性的游戏企业倒闭、解散事件。只有极个别游戏企业项目重组、人员调整或解算(不方便透露什么公司)。但手游那点事认为:该现象的出现乃正常情况,调整的比例在市场环境下仍在合理的范围以内,身处北、上、广、深的游戏企业裁员、重组或倒闭的数量已远远超过了成都,但此前针对这些事件是被某些媒体放大了。还望大家理性解读。
2.成都的游戏产品质量差,市场竞争力降低?
针对这一现象,手游那点事认为:2013年是成都游戏产业的井喷年,政策的优惠、资本是青睐促使大批量的游戏从业者前往成都创业。许多毫无经验的团队制作出来的产品在游戏品质层面与北上广相比确实有差距。但随着时间的推移,手游那点事观察到的现象是成都游戏企业的研发实力是不断进步的,特别是在技术与美术层面,与北上广深已经不分伯仲。现阶段需要提升的主要是手游的策划水平和游戏的运营能力。过去的半年游戏巨头发力,TOP10的游戏产品基本上被巨头们垄断了,成都出品的游戏估且没能在一线市场占领较好席位。但范围放大到TOP50的话,成都出品的游戏产品比例还算健康。因此在手游那点事看来手游那点事,成都的游戏产品并不差,在不久的将来还是有大成的机会的。
3.成都很多游戏企业的钱烧完了,坚持不下去了?
2014年下半年开始,全国移动游戏市场的资本都相对冷淡了,这个与成都并无太大关系。另外成都在企业运营的硬件成本、人力成本层面是有优势的,而且成都的产品大部分是代理给发行商,因此针对资金链紧张的问题最严重的不单会是成都。相反北京才是重灾区,由于场地成本和人力成本相对较高,一旦公司资金链断裂就再难有翻身的机会。
致成都:
2013年的时候,市场给了你太多的光环,让你觉得天时地利人和;2014年的时候热血传奇,市场给了你太多的挑战,让你觉得童话里都是骗人的;到了15年上半年,市场给了你太多的压力,希望2015年下半年,你能给市场更多的惊喜,证明自己。
2015年4月7日
----以下是360华中区高级商务经理孔楠对成都游戏行业的看法----
沉淀,撕拼后,成都必将越挫越勇
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