“成人国乙”《光与夜之恋》还在持续飚车。
新年后的第一个版本,游戏放出了最新的Heart系列卡面PV。
在此次活动里传奇私服,纸片人“老公”全员敞胸露腹,女主(也就是玩家)的唇印落在了她们的脸部、脖子上、胸肌上。
不仅露肉,游戏还给每个儿子设计了独立卡面。
这儿面,有趴在饭桌上品尝肉体美味的。
有躺在礼物堆里玩人体彩绘的。
还有身着无袖蕾丝,拜服在美钞和女王的拐杖下一脸陶醉的。
同时,在本次和英国兰蔻的合作里,《光夜》使用了这样的文案:
“用这场黑夜的狂欢,驯服我,再挽救我。”
“从我身体中流走的是信仰,而留下的是欢愉。”
在座的成年人会懂,这种图片和文字被置于任何一本小黄文里都不会变得突兀。
近几年没玩过乙女游戏的人大约又会困惑,多靠持久而暖昧故事来换钱的乙游如何会开始热衷于确定“关系”,同时搞起了不这么纯爱的性暗示、飙车呢?
这就要聊到一个近几年常见的话题:国乙手游的尽头是奶油。
乙游看片,指日可待?
此次的新卡面早已不是《光与夜之恋》第一次飚车了。从2021年8月游戏规定未成年人严禁登陆,化身真·成人手游开始,她们就对涩涩敞开了怀抱。
初期有游戏内的“敏感”对话,NPC会在和玩家对话时有意无意地说些与性相关的台词用以展示人设或则调情。
后来,是男主查理苏率先卖肉,从原先的半遮半露进化为裸体,成了“国乙圈第一个长乳房的妻子”。
再后来,既然主角早已开脱,那互动也得跟上。
于是你能在《光夜》里看见2022年的情人节卡面之:怀中坐妹。
捆绑Play。
以及反向推倒。
然后如新卡面、活动的官方文案也继续放飞,前有“你背后的铆钉握住了,是要我帮你整理好,还是弄得更乱一点…”,后有暗聊少年陆沉一晚三次的疯狂过去等等。
其实,《光夜》已经将带有性暗示的成人向内容作为主要的更新方向之一。
那,只有一家乙游那么干吗?
其实不是,例如前国乙一姐《恋与制做人》早在2021年初就加入了这一阵营,她们也让男主露肉,量产涩涩场面。
至于缘由,倒也简单:露肉和成人向内容确实能让玩家更快乐,能赚钱。
据Tower等第三方数据显示,从2021年末,《光与夜之恋》持续“成人化”之后,游戏的月流水均较上线早期有超过14%的下降,而老牌儿的《恋与制做人》在开始卖肉的第一个月iOS端流水环比下降近70%,4月份推出“和李泽言一起洗脚”的新版本时,游戏单日iOS端流失超过30万日元,几乎可以和节日、情人节等高峰期相比。
拥抱成人内容,虽然成了国产乙女手游的最佳选择。
内容变化源自需求变化
说起乙女游戏,不同人往往会给出不同的定义。
例如前盛趣旗下某男性向游戏制做人员觉得,乙女游戏就是男性向恋爱模拟游戏。网易《遇见逆水寒》运营人员觉得,所有以男性为核心用户,走私美术和故事的游戏都算乙女游戏。
某18+奶油资深爱好者则说,乙游就是面向年青男性的,合法的、不涉及性的“朦胧”版奶油。
综合一下,我们可以给乙游做几个共识性的推论:
一,主要面向男性用户,核心游戏内容为故事、美术、人设等。
二,核心的游戏体验在于饰演,饰演的乐趣在于体验现实世界中无法体验的生活,以满足幻想。例如个别行业的拼搏晋升、和霸总谈恋爱、和N个优秀女性同时暖昧等等。
三,绝大多数的产品以感情为主要情感内核。
这么怎样做好一款乙游的答案也就有了。持续更新好的故事、多样的人设、服饰等美术创作、配音,同时为了强化纸片人或则说玩家体验的“真实感”,多与现实世界元素联动。
这种答案里,没有卖肉和成人化。现在的国乙手游要弄成人化内容,最主要的缘由是成人化内容是目前最容易满足用户和游戏商双方需求的解决方案。
首先,某背部乙女游戏开发者觉得,F2P快节奏的乙女手游用户与传统付费单机乙女游戏用户在画像上有着显著的区别。
他们是一群年纪分布更广、生活节奏更快,且普遍有同人圈、饭圈使用习惯的手游用户。相比老一批的单机乙游览家,这种人的快乐阀值变化更快、对文字剧情的需求不如图片和视频强烈、痴迷于热门话题讨论,且在付费上更不理性。
对这样的用户而言,以大量文本拼凑而成的黄油手游,追求长线发展层层渲染的纯爱或暖昧式内容并不是惟一。更好的供给,是冲击力更强的美术、视频,以及更具幻想空间的剧情、更出圈,或则说更大众的热度话题。
露肉、性暗示情节,甚至涩涩,是最容易满足他们的内容。
其次,对游戏商开发、运营商来说,虽然早已有叠纸、友谊岁月、西山居等多家作出过优质女人向游戏的厂商出现,但游戏业从业者仍以女性为主力,真正懂得女人深层需求、能够持续创作优质故事和美术的人才也仍然处于短缺状态。
在这些情况下,以冲击力、擦边博话题,以多数人类(尤其是缺乏性教育的人类)都感兴趣的性作为需求核心,远比创作一个经久不衰的剧本、影视化的沉溺分镜容易得多。假如考虑到冲动付费、同人文化发展、社交话题热度带来的品牌联动价值等等,“成人化”更是比好好做故事“有效”。
在现今这个版号少,用户注意力份额更少的环境里,是坚持用创意作出质朴的AVG体验,还是用美术、擦边和营销去做一套收割女人的挣钱方案呢?
更多人选择前者,是情理之中的事。
国乙圈这么,影视、音乐圈也是这么。
奶油不是尽头,涩涩总有边界
合法的“成人化”确实是国乙手游的方向之一,但在国外初审环境下,一味的擦边也一定不是这个品类的终点。
一方面,在“人鱼线以上”、“具体操作以下”的尺度准则内,女人物的裸体、亲密互动也有尽头。据相关从业者透漏,从2022年第三季度开始,以“性感”和“幻想”为主题的相关创作就早已遇见了困局,“太保守用户不认,稍为过线就容易出事”。
当肉和模糊的性幻想内容不再能满足用户渐渐增强的快乐阀值,这么成人化的疗效会下降,甚至会带来负面影响。
例如,对人设的破坏,《光夜》男主查理苏就由于部份剧情被强调霸总弄成了性恐吓龌龊男。或则对现实世界某类群体的侮辱,如齐司礼强吻护士装女主,被不少人强调恐吓医护人员而广遭举报。
另一方面,几乎所有受访从业者都觉得,所谓“成人化”应当只作为乙游的一种短期剌激付费形式存在,想长久地营运好一款国乙手游黄油手游,核心还应当置于对故事、人设、美术的雕凿,以及对同人文化圈子的建设。
在进一步剖析女人用户需求、培养团队的同时,通过对题材、人设的调整产生差别化,开放故事和美术创作权限,搭建工具和发行平台解放用户创作力才是正事。如2014年开售的《我的现实生活太过充实》就把女主人设定为“表面热情活泼实际上是个玩儿乙游的宅女”,从人设上增强了用户的共情程度和沉溺感,靠去广告收费。国外如《恋与制做人》《未定风波簿》等也都仍然在做同人创作大赛等生态建设。
涩涩虽说是个诱人的领域,但游戏和感情一样,最棒的体验,永远都是涩涩之前的,兜兜转转的相遇和相恋。
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